游戏装置定位方法制造方法及图纸

技术编号:1403365 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种游戏装置定位方法,运用于一游戏系统中,该定位方法包括:游戏系统中的一定位主机发出定位讯号并开始计时;游戏系统中的一无线控制器收到该定位讯号后,发出一超声波讯号;定位主机收到该超声波讯号后停止计时,并算得超声波传递时间;定位主机将超声波传递时间送至游戏系统中的一运算主机;运算主机根据该超声波传递时间算出无线控制器与定位主机之间的距离;运算主机根据该距离算出无线控制器之位置。因此,本发明专利技术游戏装置定位方法具有做法简单、硬件需求低廉及较不受环境干扰等优点。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种,尤其涉及一种对游戏装置的无线控 制器进行定位的方法。.
技术介绍
' 电视游戏及电脑游戏已是现在常见的休闲娱乐方式,以一般的电脑游戏 为例,大多是在电脑装置的主机中安装游戏软件,透过电脑外围的鼠标、键 盘、游戏杆及控制把手等接口对电脑游戏进行控制,然后经由显示器及喇叭 等输出装置将游戏进行过程及游戏进行信息显示给游戏玩家。然而,现在也 有搭配游戏厂商销售的游戏软件的交互式游戏装置。如申请日为2006年1月2日的美国专利申请第2007/0072674号揭示了 一种现有的交互式游戏装置,该交互式游戏装置具有游戏主机、无线控制器 及两个红外线标示器。游戏主机经由连接线连接到电视屏幕,红外线标示器 分别设置在电视屏幕上方的左右两侧,红外线标示器并向电视屏幕前方发出 红外光,游戏主机通过连接器连接一接收单元,接收单元负责接收由无线控 制器以无线发送方式送出的操作数据。无线控制器具有操作部、影像讯息计算部、无线通讯部及加速感应器。 操作部包括设置于无线控制器外壳上的多个按钮及游戏杆,游戏玩家可通过 该按钮及游戏杆控制游戏进行。影像讯息计算部包括红外线滤光器、透镜、 成像单元及影像处理电路。红外线滤光器只允许由红外线标示器发出的红外 线光线进入影像讯息计算部。透镜收集已经通过红外线滤光器的红外线光 线,并将红外线光线输出至成像单元。成像单元为固态成像设备,例如CMOS 感应器或CCD感应器,成像单元拍摄通过红外线滤光器及透镜的红外光影 像并产生影像数据,影像处理电路计算成像单元所产生的影像数据,以产生 红外线标示器的坐标,并将外线标示器的坐标输出至通讯部。加速感应器侦测无线控制器于前后方向、左右方向及上下方向三轴移动方向的加速度,加速感应器并侦测无线控制器于上述三轴方向的倾斜度。除 上述影像讯息计算部所产生的红外线标示器的坐标外,无线控制器并通过加 速感应器来确定无线控制器的加速度及倾斜度。无线通讯部包括微处理器、储存单元、无线模块及天线,微处理器接收 来自操作部、加速感应器及影像讯息计算部的操作数据,并将接收的操作数 据储存在储存单元中,无线模块和天线将储存单元中的操作数据以无线传输 方式传送至游戏主机。该操作数据包括无线控制器的位移方向、倾斜度及加 速度等资料。游戏主机经接收单元接收由无线控制器以无线传输方式送出的 操作数据,并根据该操作数据进行游戏的各种操作处理。但是,该交互式游戏装置必须通过影像讯息计算部撷取并计算两个红外 线标示器的坐标,通过加速感应器取得无线控制器的倾斜度及加速度,经无 线通讯部将无线控制器的位移方向、倾斜度及加速度等数据传送至游戏主机 处理。交互式游戏装置必须在无线控制器上装设影像讯息计算部及加速感应 器等装置才可对无线控制器进行移动定位,所以该现有交互式游戏装置的成 本高。另外,当两个红外线标示器所摆设的环境产生红外光干扰源时,影像 讯息计算部将无法取得红外线标示器的正确坐标,最后游戏将无法进行下 去。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种,可对游戏装置的无线控 制器进行定位。为达到上述目的,本专利技术所提供的运用于一交互式游 戏系统中,该交互式游戏系统具有一定位主机及一无线控制器,定位主机通 过连接线连接一运算主机。定位主机设有一第一接收模块、 一第二接收模块、 一第三接收模块与第一收发模块,无线控制器设有一第一发射模块与一第二 收发模块,该包括步骤一定位主机的第一收发模块发出一定位讯号并开始计时传递时 间;定位主机收到超声波讯号步骤二无线控制器的第二收发模块收到该定位讯号后,第一发射模块 发出一超声波讯号;步骤三定位主机的第一、第二、第三接收模块分别收到该超声波讯号后停止计时传递时间并算得超声波由无线控制器的第一发射模块传至定位 主机的第一、第二、第三接收模块的一第一传递时间、 一第二传递时间与一第三传递时间;步骤四定位主机将第一、第二、第三传递时间送至运算主机; 步骤五运算主机根据第一、第二、第三传递时间与超声波讯号传递速度,分别算得无线控制器与定位主机的第一、第二、第三接收模块之间的一第一直线距离、 一第二直线距离与一第三直线距离;以及步骤六运算主机将已知的第一、第二、第三接收模块位置与第一直线距离、第二直线距离和第三直线距离代入三角函式中算得无线控制器的位置。本专利技术经由定位主机取得第一、第二、第三传递时间 后并将第一、第二、第三传递时间传给运算主机以算得无线控制器的位置, 所以本专利技术具有做法简单、硬件需求较低廉及较不受环境 干扰等优点。附图说明在说明书附图中-图1为本专利技术游戏装置定位系统的定位主机、运算主机和显示器联机后 的示意图。图2为本专利技术的定位主机的立体示意图。图3为本专利技术的定位主机与无线控制器的电路方块图。图4为本专利技术的定位主机的第一、第二、第三超声波 接收模块与无线控制器于立体空间中的位置示意图。图5与图6为本专利技术第一实施例的步骤流程图。 图7为本专利技术的无线控制器于三维空间中的示意图。 图8为本专利技术第二实施例的步骤流程图。 图9为本专利技术第三实施例的步骤流程图。图中各组件的附图标记说明如下: 交互式游戏系统 900定位主机 1 第一微处理器 10第一超声波接收模块11 第二超声波接收模块 12第三超声波接收模块USB模块第二微处理器第二无线通讯模块电脑主机13 15 20 22第一无线通讯模块无线控制器超声波发射模块加,侦测器显示器142 21 23 具体实施方式为详细说明本专利技术的
技术实现思路
、构造特征、所实现目的及效果,以下特 例举实施例并配合附图详予说明。请参阅图1,本专利技术的运用于一交互式游戏系统900 中,交互式游戏系统900包括定位主机1及无线控制器2。定位主机l通过 一连接线连接运算主机,运算主机可为电脑主机或游戏主机等,本实施例中 运算主机为一电脑主机3。电脑主机3通过一连接线连接显示器4。请参阅图2与图3,图2为定位主机1的立体示意图,图3为定位主机 1与无线控制器2的电路方块图。定位主机1具有第一微处理器10、第一超 声波接收模块ll、第二超声波接收模块12、第三超声波接收模块13、第一 无线通讯模块14及USB模块15。请参阅图2,第一超声波接收模块ll、第二超声波接收模块12及第三 超声波接收模块13分别设置于定位主机1上,第一超声波接收模块11与第 二超声波接收模块12之间相隔一距离W,第三超声波接收模块13与第-超声波接收模块11和第二超声波接收模块12间隔一高度差H,使第一超声 波接收模块11、第二超声波接收模块12及第三超声波接收模块13布置在 非同一直在线。在本实施例中,第一超声波接收模块11和第二超声波接收模块12设置 于同一水平面,其间隔距离W为20cm,第三超声波接收模块13设置于第 一超声波接收模块11和第二超声波接收模块12中间,且其与第一超声波接 收模块11和第二超声波接收模块12设置的水平面高度差H为5cm。请参阅图3,第一超声波接收模块11、第二超声波接收模块12、第三 超声波接收模块13分别连接第一微处理器10,并将接收到的超声波讯号转 换成数据后传给第一微处理器10。第一无线通讯模块14连接第一微处理器 10,以作为定位主机l与无线控制器2收发数据的接口。第一无线通讯模块14用以接收第一微处本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏装置定位方法,其特征在于,包括: 首先,利用一定位主机的一第一收发模块发出一第一讯号并开始计时传递时间; 然后,利用一无线控制器的一第二收发模块收到该第一讯号后,无线控制器的一第一发射模块发出一第二讯号; 接着,该 定位主机的一第一接收模块、一第二接收模块和一第三接收模块分别收到该第二讯号后停止计时传递时间,并算得一第一传递时间、一第二传递时间与一第三传递时间; 再来,该定位主机将该第一、第二、第三传递时间送至一运算主机; 之后,该运算主机 根据该第一、第二、第三传递时间与第二讯号的传递速度算得无线控制器与定位主机的第一、第二、第三接收模块之间的一第一直线距离、一第二直线距离与一第三直线距离;以及 最后,该运算主机根据已知的第一、第二、第三接收模块位置与第一直线距离、第二 直线距离与第三直线距离代入三角函式中算得无线控制器的位置。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:邱硕聪许文正范丙林丁信华吴孟修陈冠婷高嬿婷黄信霖
申请(专利权)人:富港电子东莞有限公司正崴精密工业股份有限公司
类型:发明
国别省市:44[中国|广东]

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