游戏装置制造方法及图纸

技术编号:7138347 阅读:215 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏装置包括用于在屏幕上显示图像的显示器、被第一游戏者脚踏的第一舞台和被第二游戏者脚踏的第二舞台,所述第一和第二舞台被设置在屏幕前方并且沿横向被设置。该游戏装置还包括:用于R声道的第一扬声器和用于L声道的第二扬声器,当从第一或第二舞台上的游戏者观察时,这两个扬声器均沿纵向在屏幕的左边缘的上侧被并排设置;以及用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,当从游戏者观察时,这两个扬声器均沿纵向在屏幕的右边缘的上侧被并排设置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏装置
技术介绍
在专利文献1中公开一种用于舞蹈游戏的游戏装置。该游戏装置在屏幕上显示其 中多个标记移动到预定位置的图像,各标记以一对多的关联关系与要被脚踩踏的多个操作 装置相关,并且,该游戏装置通过使用被设置为夹着该屏幕的一对扬声器重放歌曲。上述的 操作装置被设置在屏幕的前方,使得游戏者(player)将在观看图像并且收听歌曲的同时 踩踏在操作装置上。另一方面,已知用于其中两个游戏者可同时玩游戏的舞蹈游戏的游戏装置。该游 戏装置具有用于游戏者之一的第一操作装置组和用于另一游戏者的第二操作装置组。这两 个操作装置组沿横向设置在屏幕前方。各游戏者在看着显示在屏幕的一部分上的用于相应 游戏者的图像并且收听用于两个游戏者的歌曲的同时踩踏在用于该游戏者的操作装置组 上。专利文献1 日本专利申请公开公报No. 2001-161878在舞蹈游戏中,现场感影响游戏者的积极性。当声音较差时,现场感一般劣化。因 此,立体声声音优于单声道声音。由于专利文献1的游戏装置具有一对扬声器,因此,该游 戏装置可被变更为输出立体声声音。我们通过进一步变更这种变更的游戏装置而提出其中 两个游戏者可同时玩游戏的游戏装置。此后,这种游戏装置将被称为“第一游戏装置”。在第一游戏装置中,两个游戏者沿横向彼此相邻地站立。因此,关注一个游戏者, 到L声道扬声器的距离和到R声道扬声器的距离大大地不同。此外,在第一游戏装置中,由 于各游戏者改变姿势以踩踏在操作装置上,因此,来自更加远离游戏者的扬声器的用于该 游戏者的声音中的一些或全部有时被另一游戏者阻挡。因此,第一游戏装置具有声音较差或者听不到对于游戏的进行重要的声音的缺 点。因此,我们进一步提出,第一游戏装置被进一步变更,使得L声道扬声器和R声道扬声 器在屏幕的两端中的每一个处沿横向相邻布置。例如,我们假定L声道扬声器、R声道扬声 器、屏幕、L声道扬声器和R声道扬声器从左到右被顺序地布置。以下,该游戏装置被称为 “第二游戏装置”。在第二游戏装置中,来自L声道扬声器的声音和来自R声道扬声器的声音可靠地 到达这两个游戏者中的每一个。但是,由于对于一个游戏者来说最接近该游戏者的L声道 的声音源的位置和最接近该游戏者的R声道的声音源的位置之间的距离小,因此,声道分 离劣化并且声音较差。此外,在第二游戏装置中,获得由屏幕左侧的两个扬声器创建的第一声音图像空 间(LR)和由屏幕右侧的两个扬声器创建的第二声音图像空间(LR),以及由屏幕左侧的R声 道扬声器和屏幕右侧的L声道扬声器创建的第三声音图像空间(RL),但是,在其中第一声 音图像空间和第三声音图像空间重叠的空间中以及在其中第二声音图像空间和第三声音图像空间重叠的空间中,声音相互抵消。如果存在这种其中声音相互抵消的空间,那么游戏装置周围的听众会感觉到怪异 感。此外,在其中一个游戏者踩踏在用于两个游戏者的操作装置上的双舞台模式玩游戏中, 存在这种空间是有问题的。其原因在于,在双舞台模式玩游戏中,游戏者为了踩踏在用于两 个游戏者的操作装置上而进行大的横向移动,由此,游戏者进入其中声音被抵消的空间。
技术实现思路
鉴于上述的情况,提出了本专利技术,并且,本专利技术的一个目的是,提供能够不依赖于 游戏者的姿势和位置而连续提供丰富的声音的游戏装置。首先将给出术语的描述。“计算机游戏”是其中使用计算机实施玩游戏的游戏。在计算机游戏中,影响玩游 戏的内容的动作被用于实现玩游戏的计算机的操作限制。用于计算机游戏的实现的计算机 被称为“游戏装置”。安装游戏装置的场所被称为“游戏地点(游戏场所)”。游戏场所的例子包括访问 者通过付费而使用安装的游戏终端的设施(例如,游戏厅)和安装有游戏终端的住宅。在 前一种情况下,在多数情况下访问者将是游戏终端的用户并且将是计算机游戏的游戏者; 并且,在后一种情况下,在多数情况下居民将是游戏终端的用户并且将是计算机游戏的游 戏者。在前一种情况下,在多数情况下安装具有从其用户收费的功能的游戏终端(商用游 戏机的类型);并且,在后一种情况下,在多数情况下安装不具有从其用户收费的功能的游 戏终端(家用游戏机的类型)。“计算机”是用于处理数据的设备中的具有用于存储数据的存储器和用于执行在 存储器中加载的计算机程序的处理器的设备。“数据”表示具有可被诸如计算机之类的机器 识别的形式的信息。数据的例子包括以电气的方式表示信息的数据、以磁性的方式表示信 息的数据和以光学的方式表示信息的数据。“信息”是可由数据表示的处理对象的总称。“存 储器”是可读地存储写入其中的数据的装置。存储器的例子包括半导体存储器、磁性存储器 和光学存储器。“计算机程序”是表示指令的数据(代码)的集合(例如,代码串)中的指 示处理的过程的数据集合。计算机程序的例子包括用于在通过计算机运行程序时使计算机 实施计算机游戏的过程的程序。“处理器”是配备有指令集并且通过根据由计算机程序指示 的过程来进行执行由计算机程序中的数据表示的指令的处理而执行计算机程序的装置,计 算机程序是表示指令的数据的集合。处理器的例子包括单一 CPU(中央处理单元)和多个 CPU的集合。计算机的例子包括具有与外部的接口的计算机。与外部的接口的例子包括用于 从外部输入信息或数据的输入单元和用于向外部输出信息或数据的输出单元。“输入”信息 是通过检测或测量而产生表示外部信息的数据的活动。输入单元的例子包括传感器、按钮 和键盘。“输出”信息是以信息可被人类觉察的方式表示由数据表示的信息。信息可被人类 觉察的方式的例子包括通过光、通过声音和通过振动。通过光输出信息的例子包括图像的 显示和光的闪烁。通过声音输出信息的例子包括通过扬声器发出声音和通过螺线管驱动声 音结构(例如,振铃)。通过振动输出信息的例子包括通过振荡器振荡。下面将给出对本专利技术的描述。本专利技术提供一种游戏装置,该游戏装置具有显示单元,用于在显示区域中显示图 像;用于第一游戏者的第一操作装置和用于第二游戏者的第二操作装置,所述第一操作装 置和所述第二操作装置被设置在显示区域的前方并且沿横向彼此相邻;用于R(右)声道的 第一扬声器和用于L (左)声道的第二扬声器,所述第一扬声器和所述第二扬声器在显示区 域的左侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于另一扬声器的上方;以及 用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,所述第三扬声器和所述第四扬声器 在显示区域的右侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于另一扬声器的上 方。在此游戏装置中,在第一游戏者和第二游戏者同时玩计算机游戏的情况下,来自 R声道的第一扬声器的声音和来自L声道的第二扬声器的声音可靠地到达第一游戏者,并 且,来自R声道的第一扬声器的声音和来自L声道的第二扬声器的声音可靠地到达第二游 戏者。并且,在此游戏装置中,在只有第一游戏者玩计算机游戏的情况下,来自R声道的第 一扬声器的声音和来自L声道的第二扬声器的声音可靠地到达第一游戏者。因此,根据此 游戏装置,能够不依赖于游戏者的姿势和位置而提供丰富的声音。在此游戏装置中,第一扬声器距地板表面的高度和第三扬声器距地板表面的高度 可大致相同,并且,第二扬声器距地板表面的高度和第四扬声器距地板表面的高度可大致 相同。在本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏装置,包括:显示单元,用于在显示区域中显示图像;用于第一游戏者的第一操作装置和用于第二游戏者的第二操作装置,所述第一操作装置和所述第二操作装置被设置在显示区域的前方并且沿横向彼此相邻;用于R(右)声道的第一扬声器和用于L(左)声道的第二扬声器,所述第一扬声器和所述第二扬声器在显示区域的左侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于另一扬声器的上方;以及用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,所述第三扬声器和所述第四扬声器在显示区域的右侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于另一扬声器的上方。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】JP2008-1785042008年7月8日1.一种游戏装置,包括显示单元,用于在显示区域中显示图像;用于第一游戏者的第一操作装置和用于第二游戏者的第二操作装置,所述第一操作装 置和所述第二操作装置被设置在显示区域的前方并且沿横向彼此相邻;用于R(右)声道的第一扬声器和用于L(左)声道的第二扬声器,所述第一扬声器和 所述第二扬声器在显示区域的左侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于 另一扬声器的上方;以及用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,所述第三扬声器和所述第四扬 声器在显示区域的右侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一...

【专利技术属性】
技术研发人员:丰田美保
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP

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