比赛模拟机的赛程导向装置制造方法及图纸

技术编号:1398898 阅读:176 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及用于比赛游戏机上的赛程导向装置,该游戏机具有多个赛程和进行特定比赛的多个活动体。根据本发明专利技术的赛程导向装置具有指示多个活动体所进行的特定比赛的赛程的赛程指示器,赛程指示器沿各赛程长度方向安装,本发明专利技术赛程导向装置还具有控制赛程指示器以指示所选赛程的控制器。(*该技术在2016年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种比赛模拟机,其中使类似赛马、汽车、自行车或足球队员等的活动体在类似跑道或赛场的比赛区上作模拟的比赛。涉及本专利技术的现有技术公开了一种比赛模拟机,该模拟机包括多个象征赛马、自行车或汽车的活动体和比赛区上的跑道。在这种常规的游戏机中,多个活动体在跑道上比赛,第一个到达终点的为获胜者。在这种常规的游戏机中,游戏者是这样玩游戏的他(或她)在其认为能获胜的一个或多个活动体上下注(或代用币)。在这种常规的游戏机中,比赛场上有一环形跑道。比赛是这样进行的多个活动体首先在起跑线上排齐,接到起跑信号时,开始在环形跑道上向预定的方向奔跑。然而在上述的常规比赛模拟机中,跑道上可有多个赛程,比赛模拟机自动挑选某一赛程。游戏者挑选某一赛程时知道将要开始的比赛使用哪一赛程。然而这并不意味着游戏者通过观看比赛板上的跑道而确切地知道比赛从哪里开始或结束,或活动体运动的方向。这些特性,诸如挑选赛程的起跑线、终点线或赛跑方向是比赛开始后,通过观察活动体的运动而得知的。然而,游戏者使用这样的游戏机,在下注时不能考虑到与某一赛程有关的上述特性,而这些特性将影响活动体的表现。因为一个活动体可能设定在短距离跑道中表现良好,而另一个可能设定在长距离跑道中表现良好,或其它一些在弯道中表现良好。由于与赛程有关的这些特性在预测获胜者时起重要作用,游戏者赛前不知这些特性而作出预测是单调的,比赛也丧失其趣味性。本专利技术克服了常规比赛模拟机中的上述问题。本专利技术的目的是提供一种用于常规比赛模拟机中的赛程导向装置,使游戏者一看便知所选赛程的特性,即起点与终点位置或活动体的运动方向。因此,本专利技术涉及一种用于比赛模拟机的赛程导向装置,该模拟机具有多个赛程和多个进行某种比赛的活动体,赛程导向装置包括指示所选赛程的赛程指示器,在所述赛程上有多个活动体在进行某一比赛,赛程指示器沿各赛程长度方向安装。控制赛程指示器的控制器,以指示所选的赛程。使用这种装置,当比赛模拟机选中一个赛程时,指示器就指示上面有多个活动体进行某种比赛的赛程,因此使游戏者容易知道活动体比赛所用的赛程,也使游戏者可在预测获胜者时考虑哪个活动体适合该赛程。因此,使参加比赛的游戏者具有更真实的感觉并使各种比赛趣味性增加。本专利技术的另一特点是,赛程指示器是沿各赛程长度方向安装的多个赛程导向灯,控制器具有导向灯闪烁器,用来使与所述赛程相应的导向灯闪亮。使用这种结构,游戏者通过沿所选赛程长度方向布置的赛程导向灯的闪亮能知道所选的赛程,因此对参赛游戏者具有视觉效果,使比赛在视觉上更有趣。本专利技术的另一特点是,控制器以特定的时间间隔顺序接通导向灯,其顺序为从第一个最靠近所选赛程起点的导向灯到最后一个最靠近赛程终点的导向灯。使用这种结构,当比赛模拟机选定某一赛程时,控制器按一定时间间隔先接通最靠近所选赛程起点的导向灯,并依与赛程起点所靠近程度的顺序依次接通导向灯。这使游戏者在打赌时很快能看到活动体的行进方向,这样这种行进方向的信息可在预测获胜者时加以考虑。另外,因为导向灯以特定时间间隔顺序闪亮,使跑道产生美丽景象,可吸引很多游戏者。本专利技术的又另一个特点是,赛程指示器具有沿各赛程长度方向设置的多个导向灯组,每个导向灯组包括多个导向灯,控制器设置为使与游戏者所选赛程相对应的导向灯以特定时间间隔在活动体运动方向上顺序闪亮。使用这种结构,沿赛程的长度方向上就有多个由导向灯构成的导向灯组,因此使游戏者在短时间内容易知道所选赛程的全程,因为有多个导向灯组的导向灯同时发光。因此增加沿所选赛程的导向灯组的数量相比多个导向灯不分组地沿整个赛程以特定间距排列,会使游戏者更容易得知赛程的大小,因为使用后者布置需要更多时间来完成整个导向灯的闪亮。本专利技术的再另一特点是,多个导向灯沿各赛程长度方向安装在各赛程的两侧。使用这种结构,由于所选赛程的两侧都布有多个导向灯,因此可更准确得知所选赛程的形状。这样更加深对所选赛程大小的认识。本专利技术的再一特点是,控制器使各组中的导向灯以特定时间间隔按相继顺序闪亮。各组中最靠近起跑线的灯首先闪亮,各组中最靠近所选赛程终点的灯最后闪亮。比赛期间重复这种闪亮顺序。使用这种结构,只要比赛进行,组中的导向灯就依次闪亮,就象导向灯发出的光形成一环绕所选赛程的亮环,在活动体的行进方向上旋转。这样给靠近游戏机的人一个视觉影响,可吸引更多的人来参加游戏。本专利技术还有一特点是,控制器具有时间控制电路以控制各导向灯闪亮时间之间的特定时间间隔。使用这种结构,使各导向灯闪砾的时间间隔可由时间控制电路设置。有一个使大多数游戏者感到高兴的、适当的闪烁频率范围,超出此范围有些人就会感到不愉快。所以,能控制这一时间间隔对吸引游戏者是有益的。在本专利技术的较佳实施例中,活动体可制成类似赛马的形状,因此特定比赛即是赛马比赛。本专利技术还又一个特点是,所述多个赛程包括一个第一赛程,该第一赛程包括一个与其它赛程共用的重迭段和一个只有该第一赛程才使用的非重迭段,所述赛程指示器包括多个沿多个赛程设置的灯,控制器控制所述赛程指示器在第一赛程被选择时使沿第一赛程的重迭段和非重迭段的灯闪亮。使用这种结构,多个赛程安排成其中一个赛程(如第一赛程)与其它赛程共用某一部分,而其它部分只由第一赛程使用,由于所选赛程并不是与其它赛程完全无关的,所以游戏者准确看出比赛的起点和终点很困难。当选择这一赛程时,沿所述赛程重迭段和非重迭段的多个灯发光,所以游戏者较易看出比赛模拟机所选的是哪一赛程。以上已概括了本专利技术,通过下面的详细描述和附图,本专利技术的其它目的、特点和优点将一目了然。附图说明图1是根据本专利技术一个实施例的比赛模拟机的立体图;图2是一种形式模拟运动场的平面图,该平面取自根据所述实施例的比赛模拟机主体的顶表面。图3是着重示出围场区的局部放大图。图4是说明在模拟场地内移动模拟赛马机理的示意图。图5是说明图4赛马移动机理的部分剖视的局部侧视图。图6、图7分别是显示用在这个实施例中的导向车外部结构的正视和右视图。图8是从上部看的导向车的块构造图。图9是说明控制赛马导向灯闪烁顺序的电路构成块图。图1是根据本专利技术一个实施例的比赛模拟机的立体图,其中比赛模拟机1包括多个模仿赛马的活动体。如图1所示,比赛模拟机1包括台状主体11、围绕主体11布置的多个比赛控制板2、在某一对比赛控制板2之间的较靠下的内部位置上设置的控制元件3。控制元件3控制整个比赛模拟机1的操作。主体11的顶表面有表示运动场地4的游戏板,该板上有跑道5(比赛区)和围场6(辅区)。在比赛模拟机主机11的四个角处具有拐角控制板12,在平面图中类似扇形。由于四个拐角控制板12和特定数量的比赛控制板2围绕主体11,比赛模拟机允许围绕其主体11旁的若干游戏者一块参加比赛。这种结构使比赛模拟机1具有良好的外形。每块比赛控制板有一个倾斜的上表盘,在后部(从游戏者的角度看)其斜度增加。倾斜上表盘的左边有一个包括阴极射线管(以后称作CRT)的赛马选手指示器21,右边有一投币口22和一个代用币放出托盘22a。另外,在倾斜上表盘的最上部有一包括阴极射线管(CRT)的赛马数据指示器23,该指示器23用于显示参赛的模拟马H的信息。参加游戏者利用显示在赛马数据指示器23上的信息作为他们下赌注的参考。每个赛马选手指示器21的屏幕上覆本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于比赛模拟机的赛程导向装置,该模拟机具有多个赛程和参加特定比赛的多个活动体,所述赛程导向装置包括:一赛程指示器,用于指示所述多个活动体所进行的特定的比赛的赛程,所述赛程指示器沿所述多个赛程长度方向安装;一控制器,用于控制赛程指 示器指示所述赛程。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:中川利昭山口隆司林田宏一
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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