奖章游戏机制造技术

技术编号:1398753 阅读:202 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种具有多个游戏台的奖章游戏机,每个游戏台具有一个一端具有边缘的活动工作台;一槽形导向装置,以使奖章沿导向装置滚到活动工作台上表面;一个内部具有一个槽的围壁构件;一个在该活动工作台的围壁构件之间引起往复相对运动的第一运动机构;一个引起围壁构件沿该活动工作台上表面在垂直于该往复相对运动的方向上往复运动的第二运动机构;一个随着围壁构件向活动工作台边缘的相对运动将堆积在活动工作台上表面上的奖章推出的奖章推出构件;一个检测已经通过围壁构件内的槽的奖章的检测装置;以及一个在检测装置已检测到奖章时变换游戏阶段的游戏阶段变换装置。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术主要涉及游戏机,更准确地说,本专利技术涉及但不唯一地涉及这样一种类型的游戏机,其中,游戏者投入的奖章堆在工作台上,由推出构件将这些奖章推出该工作台,然后将这样推出的奖章付还给游戏者。本专利技术还涉及一种在游戏机的显示单元上显示图案的方法。通常,上述类型的奖章游戏机的结构是这样的,奖章通过游戏机外表面上的奖章入口投入游戏机,并经由游戏机内的导向装置落到游戏场。该游戏场具有一个用作游戏场底部的固定台和一个在不大于该固定台从其最近端至最远端测得的尺寸的行程内作朝向和离开游戏者的往复运动的活动工作台。一个下端布置有槽的围壁竖立在固定台的最远端。活动工作台可以移入和移出该槽,以致活动工作台在其往复行程内进入该槽时,由该槽上方的围壁部分推动已经落到活动工作台上的奖章,使其落到固定台上。然后在活动工作台往回朝游戏者移动时,由活动工作台最近端将已经落到固定台上的奖章朝前推向固定台最近端。由于在该固定台上已经堆有一定数量的奖章,当由活动工作台朝前推动新落在该固定台上的奖章时,就将奖章以类似弹子的方式一个接一个地推出。如果零乱地堆放已经在固定台上的奖章,由于新推入的奖章仅用来充填该堆中相邻奖章之间的缝隙,新落入的奖章的向前运动就不能传递给最前面的奖章。相反,如果已经在固定台上的奖章是紧密堆放的,新落下的奖章的向前运动就能传递给最前面的奖章,以致奖章越过固定台的最近端接连落下。这样落下的奖章通过溜槽付还给游戏者。当投入游戏机的奖章量超过付还的奖章量时,游戏者算输。就上述类型的游戏机来说,尽管游戏者没有蒙受大的损失,但是游戏者也不能获得大奖。也就是说,已知的这种类型的游戏机娱乐性不太强,不太能激发游戏者的投机精神。因此目前已经推出了一种具有授予系统的游戏机,其中当新掷入游戏机的或被后续奖章推动移动的一个奖章已经碰巧落入以一预定的位置设在游戏场的中奖区时,通过授予大量额外的奖章而增强了游戏的娱乐性。在该授予系统中,中奖区以一个可在由一定数目的爪或销钉限定的一个宽导向装置内移动的传感器的形式构成,或者以一个嵌入活动工作台或固定台表面的金属传感器的形式构成。当可在由一定数目的爪或销钉限定的一个宽导向装置内移动的传感器位于中奖区时,中奖的机会只是一个出现率的问题或事件。从而游戏者没有机会施展他的技能,因此不能引诱游戏者为提高他的技能而再次押注大量奖章。相反,如果在中奖区内设置一个嵌入活动工作台或固定台表面的金属传感器,假设该装置是为使游戏者能够控制导向装置,那么就可能使获奖在一定程度上依赖游戏者的技能。但是,仅布置在固定台或活动工作台上的中奖区可使游戏者能够容易地学会中奖的技能。这就大大地提高了中奖的机会,以致游戏机管理员不得不频繁地改变或减少授给游戏者的奖章数目。由于上述变动,待授的奖章数也许会大大减少。在这种情况下,游戏者不能期望授予的奖章和游戏者拥有的奖章显著增加。这使游戏者极失望,不能激起游戏者的投机愿望。因此,现有的授予系统还远不能提高奖章游戏的娱乐性。因此,本专利技术的一个目的就是提供一种奖章游戏机,这种游戏机获奖的机会依赖于游戏者的技能水平,并且游戏者很难熟悉获奖的方法,以便鼓励和引诱游戏者消耗越来越多的奖章。为此目的,本专利技术提供了一种奖章游戏机,它包括一个一边具有缘的工作台;一个可以由游戏者操纵的槽形导向装置,以使奖章沿导向装置滚到工作台上表面;一个内部有槽的围壁构件,以便只让一个在该工作台上表面滚动的奖章通过该槽;一个使该工作台和围壁构件之间引起往复相对运动的第一运动机构,以便使围壁构件相对于工作台沿该工作台上表面移向或移离该工作台的边缘;一个引起围壁构件沿该工作台上表面在垂直于该往复相对运动的方向上往复运动的第二运动机构;一个随着围壁构件向工作台边缘的相对运动,而将堆积在工作台上表面上的奖章推出该工作台的奖章推出构件;一个检测已经通过围壁构件内的槽的奖章的奖章检测装置;及一个在奖章已经由检测装置检测后变换游戏阶段的游戏阶段变换装置。在具有上述特征的游戏机运行时,游戏者选择合适的时机操纵导向装置,目的是使奖章通过布置于围壁构件内的槽。如果方向和目标的选择时间适当,奖章能够通过该槽。通过该槽的奖章是由检测装置来检测的。根据来自检测装置的检测信号操纵游戏阶段变换装置,以变换游戏阶段。游戏者为了中奖,必须适当地操纵导向构件并在适当的时机投入奖章。因此,中奖的机会取决于游戏者的技能,以便引诱游戏者为了提高他的技能而消耗越来越多的奖章。此外,由于作为授奖区的槽沿一个不同于奖章滚动方向的方向上移动,游戏者不容易学会获奖的技能。因此,中奖的机会不会急剧地增加,这样不需要游戏机管理员做一向必须进行的频繁变换就可长期使游戏者保持投机的精神。在该游戏机中,围壁构件可保持固定,第一运动机构可动作而相对于围壁构件移动活动工作台。这样的布置就要求游戏者适当地决定把奖章投入游戏机的时机。因此,游戏者很难决定所选择的时机。游戏机可以进一步包括一个固定台,这样布置以使工作台在固定台的上表面滑动。同时工作台可以有一个从边缘延续并且在该边缘移动离开围壁构件时把奖章推出固定台的壁面。该固定台可以有一个边缘,由工作台的壁面推动奖章越过该边缘而从固定台落下。在本专利技术的上述任意一种形式的游戏机中,均可设置有游戏阶段变换装置来在预定的条件下根据检测装置的奖章检测情况执行获奖选择操作,并在已经选择了奖品时把奖章提供到工作台的上表面上。在游戏机有固定台时,可以设置有游戏阶段变换装置,来在一定的条件下根据检测装置对奖章的检测执行奖品选择操作,及在已经选择了奖品时把奖章提供到工作台的上表面上。根据本专利技术第一方面制成的游戏机在围壁构件的相对侧将奖章推出构件提供给导向装置,且其中第一运动机构使工作台相对围壁构件移动至基本上靠近奖章推出构件远端的位置上的工作台边缘的位置。在根据本专利技术第一方面的游戏机中,由奖章导向装置导引奖章的方向可相对于由第一运动机构引起的在工作台和围壁构件之间的相对运动的方向倾斜。根据这一特点,在工作台上相对于围壁构件滚动的奖章的轨迹随着工作台和围壁构件之间的相对运动而变化。因此中奖的难度增加了。根据本专利技术第一方面的游戏机还可这样制成,以便使所述第一运动机构引起的运动和所述第二运动机构引起的运动异步进行。这使得游戏者极难适当地选择把奖章投入游戏机的时机。由多个游戏台组成的已有的游戏机存在下述缺陷。也就是说,在这种类型的游戏机中,每个游戏台的游戏独立进行,与其它游戏台无关,以致每个游戏台的授奖操作也是独立进行的,与其它游戏台的授奖操作无关。因此,除非确定把一个奖章放入该游戏台,每个游戏台所可望作为奖品返还的奖章数决不会增加。因此,假定有一个仅在旁边观察一个闲置游戏台的实际上没有参与的人,由于那个人中奖的机会不取决于他开始游戏的时间,就没有促使该人实际开始游戏的动力。显然,一旦游戏已经开始,随着游戏的进行,可望作为奖品返还的奖章数已经变得很大,除非游戏者还继续该游戏,否则该数量不会减少。因此根本不能督促游戏者,且允许游戏者降低消耗奖章的速度。因此,由于在不同游戏台的游戏相互独立地进行,已有技术的上述类型的游戏机不能产生督促旁观的人参与游戏或引诱实际占有一个游戏台和喜欢奖章游戏的游戏者更快地消耗奖章这样一种心理效果。鉴于上述情况,本专利技术的另一本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种奖章游戏机,包括: 一个一端具有边缘的工作台; 一个可由游戏者操纵的槽形导向装置,以使奖章沿所述的导向装置滚到所述工作台的上表面; 一个内部有一个槽的围壁构件,以便仅有一个沿所述工作台上表面滚动的奖章通过所述槽; 一个在所述工作台和围壁构件之间引起往复相对运动的第一运动机构,以便使所述围壁构件相对于所述工作台沿所述工作台上表面移向或移离所述工作台的边缘; 一个引起所述的围壁构件沿所述工作台上表面在垂直于所述往复相对运动的方向上往复运动的第二运动机构; 一个随着所述围壁构件向所述工作台的所述边缘的相对运动将堆积在所述工作台上表面上的奖章推出所述工作台的奖章推出构件; 一个检测已经通过所述围壁构件内的所述槽的奖章的检测装置;以及 一个在奖章已经由所述检测装置检测后变换游戏阶段的游戏阶段变换装置。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:隈部隆福留英明石丸哲夫
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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