取奖品的游戏机制造技术

技术编号:1398849 阅读:336 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种有趣的取奖品的游戏机,其特征在于,取出奖品的难易程度是知道的,从而刺激参与游戏的愿望。奖品布置在机箱内,用球链悬挂,玩游戏者操纵松脱器,使之移动到要求的位置,将球链从夹住状态松脱开,以便处置奖品。它还包含带有小孔和切口的夹紧件和用于夹持夹紧件的夹持装置,夹紧件夹住球链中部的一个球,奖品悬挂在球链的下端,当松脱器向下拉球链时,球链上的球依次穿过夹紧件上的小孔。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种由玩游戏者操纵取出布置在机箱内的奖品的取奖品的游戏机,尤其是一种取出带有球链的奖品的取奖品的游戏机。有一种取奖品的游戏机,其中,玩游戏者对准放在机箱内的奖品中的一个操纵一吊车,以抓住该奖品。由于这种装置需要大的空间,因而利用空间的效率低。另一方面,在抓带有球链的奖品,例如钥匙圈,取奖品的游戏机中,由于奖品能用球链悬挂起来,所以通过将奖品布置在各个方向,亦即,上、下、左、右,而能提高空间利用率。奖品悬挂起来如图24所示。亦即,每个奖品04用球链03悬挂在板01表面突出的许多支承销02中的一个上。在支承销02最外端形成一加厚部分02a,以防止球链03意外地脱离开。用来抓住奖品04的抓件05,可由玩游戏者操纵,沿垂直和水平两个方向移动,当抓件05到达一面向预想的奖品04的位置时,抓件05向奖品04前进,抓住它。如果抓件05的位置正好面对奖品,则抓件05抓住并拉住奖品04,从支承销02卸下球链03。如果球链03被从支承销02上取下,紧接着,抓件05松开奖品04,奖品04落下,然后可借助于底部的滑槽取出落下的奖品。然而,如果抓件05不是准确地停在所要求的位置上,则根本不能抓住奖品,或者是不能抓住它合适的部分,最终是不可能从支承销02上卸下球链03,而取出奖品04。在上述现有的取奖品的游戏机中,所有的奖品04均布置在大体处于相同条件下的板01上,取下每个奖品的难易程度相同。也可以这样说,挂在支承销02靠近末端部分上的球链03多少取下来容易些,但很难保证。而且,如果抓件05没有从支承销02上卸下球链03,则奖品04摆动,使得球链03沿支承销02滑向内部,如附图说明图15中的两条点划线所示。在上述现有装置中,由于取出奖品的困难程度不明显,玩游戏者只能根据他自己的喜好选择奖品,以至于或多或少地降低了取奖品的游戏机的吸引力。因此,既然奖品相互之间没有什么不同,也没有吸引力,就会出现人们不愿意参加这种游戏的情况。考虑到上述问题,才有了本专利技术,本专利技术的目的在于提供一种有趣的取奖品的游戏机,其取出布置好的奖品的困难程度可以知道,从而刺激人们参予游戏的愿望。为达到上述目的,本专利技术提供一种取奖品的游戏机,它具有一机箱,许多布置在所述机箱内用许多球链悬挂着的奖品,以及一适合玩游戏者操纵使其移动到一要求位置,将所述球链从夹住状态松脱出来,以处置所述奖品的松脱器,还包含由弹性材料制成的夹紧件,所述夹紧件有一直径略小于所述球链上的球的直径的小孔,和一个从所述小孔侧向延伸出的切口;以及一用于夹持所述夹紧件的夹持装置;所述球链中部的所述球被所述夹紧件的所述小孔夹住,所述奖品悬挂在所述球链的下端,从而当所述松脱器向下拉动所述球链时,所述球链上的球依次穿过所述夹紧件上的所述小孔。其下端悬挂着奖品的球链由夹紧件支承,夹紧件抓住位于球链上部的一个球。当球链被松脱器向下拉时,球链上的球依次穿过夹紧件上的小孔,当位于球链自由端的最后一个球穿过时,球链从夹住状态松脱出来,球链和奖品一起落下,被取出。球链的长度基本是不变的,以便于取出一个奖品的困难程度可很容易地通过判断可以看得见的夹紧件和该奖品之间的球链长度来判断。夹紧件和奖品之间的长度越长,必须穿过小孔的球越少,越容易取出。因此,玩游戏者可以综合考虑取出的困难程度和喜欢的奖品,挑选一个奖品,从而提高了抓奖品游戏的趣味性。因为取出的困难程度是知道的,所以有可能看出某个似乎容易取出的奖品,从而刺激了参予游戏的愿望。而且,即使玩游戏者失败了一次,由于奖品改变到一个容易取出的位置,可能鼓励玩游戏者,使他有兴趣再挑战一次。球链上被夹紧件夹住的球一开始是任意决定的,所以取出的困难程度最初能随意设定。当球链上的球穿过由弹性材料制成的夹紧件上的小孔时,带有切口的夹紧件弹性变形,以增大小孔的直径,以便球通过,在球穿过后,夹紧件又弹性回复到原来形状,并发出一个咔嗒声。球依次穿过夹紧件发出的继续的咔嗒声给予玩游戏者悦耳的声音,使得玩游戏者玩得更愉快。上述取奖品的游戏机,其特征在于,上述夹持装置支承所述夹紧件,以便被夹紧件夹住的位置和自由端之间的一部分球链能被玩游戏者看见,游戏者能利用实际感觉推知取出奖品的困难程度。由于为使得球链从夹住状态松脱开,位于被夹住的位置和自由端之间的这部分球链上的所有球均必须穿过夹紧件上的小孔,如果球链这部分上的球很少,玩游戏者能实际感觉到,发现取出这个球会很容易,于是提高他参予游戏的愿望。上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置夹持所述夹紧件,两者可分开,由于在夹紧件夹住球链时,夹紧件安装到夹持装置上,所以该游戏机使用起来很方便。上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置夹持许多沿垂直方向和水平方向布置的所述夹紧件,以便将奖品布置在一个平面上,松脱器可由玩游戏者操纵,在奖品前方沿垂直和水平方向移动,玩游戏者可享受操纵的乐趣,并将松脱器正好移动到对应于瞄准好的奖品的位置上,以便顺利地抓住欲取出的奖品。上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的叉子,伸出的叉子夹住所述球链并和所述松脱器一起下降,靠在所述奖品的上端并向下压奖品以便往下拉所述球链,不需要抓奖品的机构,这种结构简单,如果松脱器停住的位置合适,完全可能拉下球链。上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器伸出所述叉子,并沿垂直方向和水平方向移动之后,下降一预定距离,球链能被拉下的最大距离受限制,从而要求玩游戏者确知取出的困难程度,亦即,知道夹紧件和奖品之间的球链长度,而且操纵松脱器更准确,从而使游戏变得更有趣。上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置有一围绕一垂直轴线转动的圆筒,许多所述夹紧件沿圆周方向和垂直方向布置在所述圆筒的外圆周面上,以便所述奖品围绕所述外圆周面布置,并与所述圆筒一起转动,所述松脱器根据玩游戏者的操纵在所述奖品前方一预定位置处上下移动,它要求玩游戏者操纵松脱器移动到与瞄准的奖品完全相同的高度,而且也要根据转动着的奖品控制时间,从而他能玩得更有热情,当他成功地取出奖品时,具有极大的满足感。上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的抓件,伸出的抓件抓住所述奖品,往下拉所述转动着的球链,当操纵松脱器适当,抓件抓住奖品,并拉住球链,使它从夹紧件中松脱出,从而可取到奖品。上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的叉子,伸出的叉子夹住所述球链并夹持该夹住部分,以便往下拉转动着的球链,不需要抓奖品的机构,该结构简单化,使得该游戏很容易玩,因为不需要抓正在转动的奖品,所以即使小孩也能玩这种游戏。上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述球链有一位于其一端的接头,用于扣住所述悬挂着的奖品,将另一端与接头连接起来,所述球链呈一个环,因此,没有必要用特殊的构件悬挂奖品,一个钥匙圈或其它具有高使用价值的类似物可被用作奖品,不管多大年龄的人均会对该游戏感兴趣。下面描述附图,附图中图1是本专利技术一个优选实施例的抓奖品游戏机的整个外部视图;图2是钥匙圈的外部视图;图3是片座和钥匙圈的立体图;图4是图3的剖面图;图5是部分被省略的立体图,表示松脱器的驱动机构;图6是部分省略的一部分驱动机构的侧视图;图7是解释将钥匙圈松脱开的作用过程的示意图;图8是依据另一实施例的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种取奖品的游戏机,它具有一机箱,许多布置在所述机箱内用许多球链悬挂着的奖品,以及一适合玩游戏者操纵使其移动到一要求位置,将所述球链从夹住状态松脱出来,以处置所述奖品的松脱器,还包含: 由弹性材料制成的夹紧件,所述夹紧件有一直径略小于所述球链上的球的直径的小孔,和一个从所述小孔侧向延伸出的切口;以及 一用于夹持所述夹紧件的夹持装置; 所述球链中部的所述球被所述夹紧件的所述小孔夹住,所述奖品悬挂在所述球链的下端,从而当所述松脱器向下拉动所述球链时,所述球链上的球依次穿过所述夹紧件上的所述小孔。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:土手真悟
申请(专利权)人:世雅企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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