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虚拟现实影院结构制造技术

技术编号:13461796 阅读:61 留言:0更新日期:2016-08-04 13:18
本发明专利技术涉及一种虚拟现实影院结构,包括:反射屏幕,具有上下40-360°以及左右120-360°视角的虚拟现实有效范围,并且具有1.1倍增益或更大的反射率;用于将左眼的2D或3D图像和右眼的2D或3D图像投影在所述反射屏幕上的投影系统;和可上下40-120°并且左右120-360°旋转的座椅结构,其中每个座椅在各自分离的独立范围的区域内旋转。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术涉及一种虚拟现实影院结构,包括:反射屏幕,具有上下40-360°以及左右120-360°视角的虚拟现实有效范围,并且具有1.1倍增益或更大的反射率;用于将左眼的2D或3D图像和右眼的2D或3D图像投影在所述反射屏幕上的投影系统;和可上下40-120°并且左右120-360°旋转的座椅结构,其中每个座椅在各自分离的独立范围的区域内旋转。【专利说明】虚拟现实影院结构相关申请的交叉引用本申请要求于2015年I月23日在韩国知识产权局提交的韩国专利申请号10-2015-0011046的优先权,其在此通过引用被整体并入。
本专利技术涉及一种虚拟现实影院结构,通过该虚拟现实影院结构能够在影院结构中观看上下40-180°以及左右180-360°范围的图像。
技术介绍
总体地说,在影院内屏幕被布置在前后表面和左右表面的四个中的仅一个表面上,并且面向屏幕的固定型座椅相对于布置在中间排的中心上的座椅被提供在左右60°内。近来,由于虚拟现实图像的开发,对应于观看者的视角移动方向,可在被提供图像的左右屏幕、后部屏幕以及上下屏幕上观看2D或3D图像,并且虚拟现实图像通常是上下40-3本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种虚拟现实影院结构,包括:反射屏幕(200),具有上下40‑360°以及左右120‑360°视角的虚拟现实的有效范围,具有1.1倍增益或更大的反射率并反射偏振光;投影系统(300),用于将左眼的2D或3D图像和右眼的2D或3D图像以虚拟现实图像的有效视角投影在所述反射屏幕上;和座椅结构(100),被连接到所述投影系统(300),其中所述座椅结构(100)包括:提供在座椅(1)的左侧和右侧上的上下旋转板(2);和旋转板(5),从而使所述座椅(1)能够围绕提供在所述上下旋转板(2)上的上下旋转轴(3)上下旋转40‑120°,并且在所述上下旋转板(2)下方左右旋转120‑360°,其中旋转中心轴(...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:崔海龙
申请(专利权)人:崔海龙
类型:发明
国别省市:韩国;KR

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