用于辅助捕捉计算机模拟中的对象的方案制造技术

技术编号:10437075 阅读:120 留言:0更新日期:2014-09-17 13:40
一种方法包括:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,该第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。一种存储一个或多个计算机程序的非暂态计算机可读存储介质和一种包括显示器和基于处理器的设备的系统。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】一种方法包括:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,该第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。一种存储一个或多个计算机程序的非暂态计算机可读存储介质和一种包括显示器和基于处理器的设备的系统。【专利说明】用于辅助捕捉计算机模拟中的对象的方案
本专利技术总体涉及计算机软件应用,并且更具体地涉及计算机模拟、计算机游戏、和视频游戏。
技术介绍
计算机游戏(诸如视频游戏)已经成为娱乐流行源头。计算机游戏典型地在计算机游戏软件应用中被实施并且常常在游戏控制台、娱乐系统、台式机、膝上型电脑、和笔记本计算机、便携式装置、垫状装置等上运行。 计算机游戏是计算机模拟的一种类型。计算机游戏的用户典型地能够观看显示器上的游戏玩法以及利用游戏控制器、游戏垫、操纵杆、鼠标或其它输入装置和/或输入技术来控制游戏的各个方面。
技术实现思路
一个实施方案提供一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序适于促使基于处理器的系统执行包括下列各项的步骤:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。 另一个实施方案提供了一种方法,该方法包括:由基于处理器的设备将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,该第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。 另一个实施方案提供了一种系统,该系统包括:显示器;和基于处理器的设备,该基于处理器的设备被配置成:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,该第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。 对本专利技术的各实施方案的特征和优势的更好理解将通过参照下列详细描述和附图获得,所述附图阐明利用本专利技术的实施方案的原理的说明性实施方案。 【专利附图】【附图说明】 本专利技术的实施方案的上述和其它方面、特征和优势根据本专利技术的结合下列附图呈现的下列更具体的描述将更加明显,在所述附图中: 图1、图2、图3和图4是图示根据本专利技术的实施方案的方法的屏幕快照; 图5是图示根据本专利技术的实施方案的方法的流程图;以及 图6是图示根据本专利技术的实施方案的可以被用来运行、实施和/或执行本文所示和所描述的任意方法和技术的计算机或其它基于处理器的设备/系统的框图。 【具体实施方式】 体育视频游戏是计算机游戏的流行类型。体育视频游戏模拟诸如例如棒球、足球、篮球、英式足球、曲棍球等的传统体育的实践。体育视频游戏中的玩家可以由显示屏幕上的动画角色和/或虚拟形象(avatar)来表示。这种游戏的用户典型地能够控制游戏玩法诸如单个玩家或整个团队的各个方面。 举例来说,体育视频游戏的用户常常能够控制游戏中的玩家虚拟形象从而捕捉球或其它对象。例如,在棒球视频游戏中,用户常常能够控制玩家虚拟形象以捕捉棒球,诸如飞球。在足球视频游戏中,用户常常能够控制玩家虚拟形象以捕捉足球,诸如从四分卫的传球或开球。此类游戏类似于第一人称游戏,除了在一些情况下,用户能够看见和/或观看比典型地在许多第一人称游戏中看见的更多的玩家虚拟形象。 计算机游戏有时包括辅助用户执行特定动作的特征。本专利技术的一些实施方案提供辅助用户控制角色(诸如,体育视频游戏中的玩家)以便捕捉对象(诸如,球)的特征。举例来说,本专利技术的一些实施方案可以被用来在棒球视频游戏中提供能够帮助用户使他或她的玩家就位以捕捉棒球的飞球辅助指示符。本专利技术的实施方案在棒球视频游戏中的使用仅是一个示例,并且应理解,本专利技术的实施方案可以在许多其它类型的体育视频游戏以及许多其它类型的计算机游戏中被使用。 下列论述将专注于本专利技术的被用来在棒球视频游戏中提供飞球辅助指示符的示例实施方案。具体地,在一些实施方案中,用户控制正在打一个防守位置的玩家虚拟形象。在一些实施方案中,用户控制可以包括第一人称控制或类似于第一人称控制。在一些实施方案中,飞球辅助指示符可以包括第一人称用户捕捉模式技术动作。但是,使用第一人称模式不是必需的。 当击球手虚拟形象击球时,用户控制他的或她的玩家,试图使玩家捕捉球。在一些实施方案中,用户必须促使玩家移至捕捉区域,该捕捉区域是其中玩家将能够捕捉到球所在的场地上的区域或位置。即,捕捉区域是定位在或靠近球在飞起之后将首先着地的地方的区域。就这点而论,玩家将能够在捕捉区域处或捕捉区域附近捕捉到球。在一些实施方案中,捕捉区域由包括球的速度、高度和轨迹的因素确定。在一些实施方案中,捕捉区域可视指示符被显示以便为用户识别捕捉区域的位置。识别捕捉区域的位置的捕捉区域可视指示符是可选特征,并且即使它被显示,它可能不一定总是对用户可见,取决于玩家的位置和照相机取向。 在一些实施方案中,飞球辅助指示符将飞球辅助可视指示符显示在用户将观看并且将用户指向捕捉区域的显示器上。在一些实施方案中,可视指示符是能够帮助用户以将玩家移动至捕捉区域的位置的这样的方式来控制他或她的玩家的技术动作类型。在一些实施方案中,可视指示符包括能够帮助用户估计棒球的轨迹的外场手技术动作。在一些实施方案中,可视指示符包括能够将棒球的轨迹告诉用户的外场手技术动作。 在一些实施方案中,飞球辅助可视指示符也能够为用户提供关于玩家被定位成离捕捉区域多远的指示。例如,在一些实施方案中,随着玩家更接近捕捉区域,可视指示符改变颜色。在一些实施方案中,随着玩家更接近捕捉区域,可视指示符的颜色从红色改变至黄色、至绿色。在一些实施方案中,一旦玩家扎营(encamped)并且准备进行捕捉时,可视指示符最终消失。 参照图1,图示的是图示根据本专利技术的实施方案的飞球辅助指示符的操作的屏幕快照。显示器100显示用户(未示出)观看的棒球视频游戏中的场景。棒球玩家102在外场104中被示出。用户的视野从玩家102的正后方朝内场106、投手土墩108和观众台110看。玩家102的移动是由用户经诸如例如游戏控制器、游戏垫等的任意类型的控制手段可控的。 如所示出的,棒球112刚刚已经被击球手击中并且棒球112在空中飞行。可选捕捉区域可视指示符114被显示以便识别捕捉区域的位置。在一些实施方案中,捕捉区域可视指示符114包括如所示的场地上的大体或近似圆形光斑。但是为了识别捕捉区域的位置,捕捉区域可视指示符114能够是任意位置处的任意形状或颜色或任意类型的手段。 飞球辅助可视指示符116也被显示在显示器100上。可视指示符116在视觉上向用户指示玩家102应朝哪个方向移动以便更接近玩家102将能够捕捉棒球112所在的捕捉区域。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序适于促使基于处理器的系统执行包括下列各项的步骤:将角色显示在显示器上,其中,所述角色的移动是由用户可控的;将对象显示在所述显示器上并且促使所述对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在所述显示器上,所述第一可视指示符在视觉上向所述用户指示所述角色应朝哪个方向移动以便更接近所述角色将能够捕捉所述对象所在的捕捉区域。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:K圣约翰
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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