使用手势对象控制计算机的方法及相应的计算机系统技术方案

技术编号:6266223 阅读:194 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及使用手势对象控制计算机的方法及相应的计算机系统。所述方法在一个计算机控制的环境中引入手势环境,一个计算机用户可以在这个环境中的一个计算机显示屏幕上输入或回调图形对象,并绘制箭头和手势对象以控制计算机并产生想要的结果。构成手势计算机运作环境的元素,包括一个用户的手势输入,该输入被计算机系统识别并且被解释成命令,使一些动作被计算机执行。手势环境包括动作对象手势,用于传递一个动作到一些接受对象上。而语境对象手势为从一个手势对象引发一个动作设置条件,被绘制的指令线手势指向动作对象手势和语境对象手势,或者绘制于它们之间,用以创建它们之间的互动。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机控制方法领域,特别涉及使用手势对象控制计算机的方法及相 应的计算机系统。
技术介绍
在现有技术中,一个名为无戒空间(Blackspace)的计算机操作环境已经被创建。 它使计算机用户可通过用户自己生成的图形输入而指令计算机执行任务。无戒空间的一个 方面通常被描述成一种创建用户自定义计算机操作的方法,包括画箭头以回应用户输入, 并将至少一个图形与该箭头关联以指定该箭头所要执行的任务,在分析图形对象和箭头的 关联并判定赋给箭头的指令有效后,该指令即被赋予该箭头。下述专利对此系统进行概要 描述2005年4月19日授权的US6,883,145,题为“使用箭头创建和操作控制系统的箭头 逻辑系统”以及2007年7月3日授权的US7,240,300,题为“使用箭头创建用户自定义计算 机操作的方法”。这些专利被引作本专利的
技术介绍

技术实现思路
本专利技术的目的在于如何使用手势对象来控制计算机。为达到上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供一种使用手势对象进行控制的计 算机系统,所述计算机系统包括一个显示设备;至少一个输入设备;和一个笔画逻辑模 块,响应至少从一个输入设备处接收的用户输入而生成至少一个动作笔画,以碰触一个被 显示于显示设备的对象,所述动作笔画被定义成至少把一个动作赋予一个手势对象;生成 一个语境笔画以响应一个至少从一个输入设备处接收的用户输入,所述语境笔画能够为所 述特定的被赋予所述手势对象的动作生成一个语境定义,并生成一个手势对象笔画来响应 一个至少从一个输入设备接收的用户输入,所述手势对象笔画碰触一个目标对象手势,把 这个目标对象手势变成一个与所述特定的动作和所述的与语境定义相关联的手势对象。根据本专利技术的另一个方面,提供一种使用手势对象控制计算机的方法,所述方法 包括使用一个计算机系统的笔画逻辑模块生成至少一个动作笔画,根据从计算机系统里 的至少一个输入设备处接收的用户输入来碰触一个在计算机系统里的显示设备上显示的 对象,所述动作笔画能够被定义成至少把一个特定的动作赋予一个手势对象;使用一个笔 画逻辑模块生成一个语境笔画,所述笔画逻辑模块能够为所述从至少一个输入设备处接收 的用户输入而被赋予的所述手势对象为特定的动作生成一个语境定义;并且,使用一个笔 画逻辑模块生成一个手势对象笔画,这个笔画逻辑模块能够从至少一个输入设备处接收的 用户输入而碰触一个目标对象手势,把所述目标对象手势变成一个与所述特定的动作和所 述语境定义相关联的手势对象。可选地,所述至少一个动作笔画包括一个作为指定一个动作笔画而在计算机系统 里被识别的动作图形元素。进一步可选地,所述的动作图形元素包括由所述的动作笔画形成的形状。更进一步可选地,所述的形状包括在所述的动作笔画中形成的圈。更进一步可选地,所述的动作图形元素由在所述动作笔画中的涂鸦“M”手势形成。更进一步可选地,所述的手势对象笔画被绘制成一条朝所述的目标对象手势延伸 的线,所述的线在与所述的目标对象手势相邻处有一个端点并且有一条箭首线从所述端点 处延伸出来向后退形成一个锐角。更进一步可选地,所述的箭首线在笔画的末端是被识别的图形元素,所述图形元 素定义一个手势对象笔画。更进一步可选地,在所述的箭首线被识别的时候,所述箭首线被计算机呈现的箭 首所替换,用户触摸所述的计算机呈现的箭首把所述的目标对象手势转变成所述的手势 对象。更进一步可选地,所述的动作笔画和语境笔画被绘制成能够碰触相同的对象。更进一步可选地,更进一步包括回调所述手势对象的步骤和从所述手势对象的所 述特定动作赋予第三个被显示的对象的步骤所述。更进一步可选地,所述的生成步骤包括拖拽所述的手势对象来碰触所述的第三个 被显示的对象的步骤。更进一步可选地,所述的生成步骤包括从一个所述的手势对象绘制一个箭头来碰 触所述的第三个被显示的对象。更进一步可选地,所述的手势对象是一条手势线,所述手势线赋予所述特定的动 作,所述特定的动作是从所述的手势线到所述的第三个被显示的对象的动作。更进一步可选地,所述的手势线包含由许多以连续方式连接的线段组成的合成 线。更进一步可选地,至少一条所述的线段可以被用来定制成从一个所述的动作笔画 和语境笔画处得到一个动作和语境赋予。更进一步可选地,至少一条所述的线段可以被用来定制成显示或播放选自以下对 象的数字内容文件图片,视频,音频,文本,媒体混音,电子邮件,网络链接。更进一步可选地,所述的手势线能够被用户绘制成任意形状或路径。更进一步可选地,进一步包括个人虚拟可视设计和控制画布工具,所述个人虚拟 可视设计和控制画布工具用来显示多条手势线,每一条都有不同的动作和语境,用以允许 用户快速访问各种功能。更进一步可选地,所述的动作笔画和语境笔画以及手势对象笔画都是一条连续单 线的一部分。更进一步可选地,所述的动作笔画和语境笔画以及手势对象笔画都是一条连续单 线的一部分,所述连续单线包括被识别的图形元素,所述图形元素由所述动作笔画部分、语 境笔画部分和手势对象笔画部分组成。更进一步可选地,所述的手势对象是一个数据库手势线,所述数据库手势线至少 有一个被赋予动作的数据库。更进一步可选地,所述的数据库手势线能够被用来与任意一个显示的对象碰触从 而把所述的数据库转移到其他被显示的对象上。更进一步可选地,所 述的手势对象包含一个文件夹显示,所述文件夹显示具有一个用来存储数字内容的矩形部分和从所述的矩形部分的上边缘延伸出的题签部分。更进一步可选地,所述的题签部分包括一个输入部分,用以接收被定制成在所述 的矩形部分里的数字内容上执行的动作。更进一步可选地,所述的复杂手势线被赋予一张幻灯片,至少一张相应的幻灯片 被显示于所述合成手势线中的多重线段上。更进一步可选地,进一步包括用户绘制的穿联动作箭头,箭头的每一个最高点都 和一条所述的合成手势线的被选中的线段相碰触,用以为幻灯片观看而选择建立幻灯片与 所述被选中的线段的关联。更进一步可选地,用户绘制幻灯片手势线,用围绕一个图形对象的播放开关来调 用显示幻灯片的开/关控件。更进一步可选地,所述的手势对象包含一条由多重线段组成的合成线,至少一条 线段包含一个控件元素。更进一步可选地,所述的手势对象包含一条由多重线段组成的合成线,这些线段 之间以连续的方式连接,至少一条线段包含一个控件元素。更进一步可选地,所述的手势对象包含一条由多重线段组成的合成线,这些线段 之间以连续的方式连接,至少一条线段有一个能够被定制成激活音频/视频的控件。更进一步可选地,所述的控件元素选自旋钮,调节杆,按钮,滑动开关。更进一步可选地,进一步包括显示在计算机系统里的选择器对象和从所述动作笔 画或语境笔画延伸到所述选择器对象的调节器箭头,该箭头被定制成延缓所述特定的动作 直到一个预先决定的用户输入被接收。更进一步可选地,所述的手势对象能够被定制代码列表碰触,用以在列表上执行 操作。更进一步可选地,所述的手势对象包括被继承的语境,所述被继承的语境能够被 定制成手势对象的语境的一部分。更进一步可选地,所述的手势对象可以被绘制成与另一个对象相碰触,通过这种 方式,所述手势对象把它的动作应用于所述另一个对象。更进一步可选地,所述的手势对象可以被拖拽与另一个对象相碰触,通过这种方 式,所述本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种使用手势对象进行控制的计算机系统,其特征在于,所述计算机系统包括:一个显示设备;至少一个输入设备;和一个笔画逻辑模块,响应至少从一个输入设备处接收的用户输入而生成至少一个动作笔画,以碰触一个被显示于显示设备的对象,所述动作笔画被定义成至少把一个动作赋予一个手势对象;生成一个语境笔画以响应一个至少从一个输入设备处接收的用户输入,所述语境笔画能够为所述特定的被赋予所述手势对象的动作生成一个语境定义,并生成一个手势对象笔画来响应一个至少从一个输入设备接收的用户输入,所述手势对象笔画碰触一个目标对象手势,把这个目标对象手势变成一个与所述特定的动作和所述的与语境定义相关联的手势对象。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:丹尼耶格
申请(专利权)人:上海无戒空间信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:31[中国|上海]

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