一点灵犀信息技术广州有限公司专利技术

一点灵犀信息技术广州有限公司共有46项专利

  • 本申请实施例提供一种被动技能提升的管理方法、装置、设备、程序产品,所述方法包括:获得针对被动技能的提升素材,所述被动技能包括至少一项第一类被动技能以及至少一项第二类被动技能,所述第一类被动技能包括多个技能对象;若满足第二类被动技能的提升...
  • 本公开涉及一种对战游戏的信息处理方法、装置及电子设备,该方法包括:根据用户在所属第一阵营中的队伍选择操作,确定用户所在的第一队伍;其中,第一阵营包括第一队伍和第二队伍,第一队伍和第二队伍对应不同的对战配置;界面展示用户进入的第一对战场景...
  • 本公开涉及一种对战游戏的信息处理方法、装置及电子设备,该方法包括:界面展示用户所参与对战游戏的第一游戏场景;其中,所述第一游戏场景包括允许所述用户所属第一队伍攻占的第一城池,所述第一城池与所述第一队伍的己方城池间隔至少一个城池,所述己方...
  • 本公开涉及一种渠道包分发方法、下载方法及装置,该渠道包分发方法包括接收所分发应用的第一源安装包;在所述第一源安装包的指定位置填充设定字段,生成第二源安装包;根据所述第二源安装包的源包信息和目标渠道的渠道信息,构造所述应用的渠道包信息;其...
  • 本申请实施例提供一种虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品,方法包括:展示虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,虚拟物...
  • 本申请实施例提供一种游戏账号的交易管理方法、设备、程序产品,应用于第二客户端,所述第二客户端与管理服务端交互实现游戏交易操作,所述方法包括:根据游戏账号交易信息,获得所述游戏账号对应的游戏的操控权;使用所述操控权对已登陆游戏内容服务端的...
  • 本公开涉及一种游戏中分摊伤害处理方法、装置及电子设备,该方法包括:界面展示用户参与对战的游戏场景;其中,游戏场景中具有用户的第一虚拟角色;响应于第一虚拟角色受到游戏场景中第二虚拟角色的攻击,确定攻击对应的总伤害值;判定第一虚拟角色享有由...
  • 本公开涉及一种游戏中虚拟资源调配方法、装置及电子设备,该方法包括:界面展示用户参与对战的游戏场景;其中,游戏场景中具有用户的虚拟角色;确定虚拟角色在对战中对于虚拟资源产生的第一损耗量,以及与虚拟角色的对战状态相对应的调配数值;其中,虚拟...
  • 本公开涉及一种商品筛选信息处理方法、装置及电子设备,该方法包括:显示用户的历史筛选列表;其中,历史筛选列表包括多个筛选项,筛选项显示用户对于商品的历史筛选条件;接收用户在历史筛选列表中选定第一筛选项的第一输入;响应于第一输入,显示基于第...
  • 本公开涉及一种游戏场景的操作方法、装置及电子设备,该方法包括:在用户所参与对战的公示期,显示对应公示期的对战主界面;其中,所述对战主界面展示针对对战所使用游戏场景的操作启动控件,所述公示期为在开始对战之前的时间节点;响应于所述操作启动控...
  • 本公开涉及一种游戏的组队对战交互方法、装置及电子设备,该方法包括:根据用户在所属区服中的组队控件操作,确定所述用户所在的第一战队;其中,同一战队的用户属于相同的区服;以及,为所述第一战队匹配进行对战的第二战队,所述第二战队为非第一战队所...
  • 本公开涉及一种对战游戏的交互方法、装置及电子设备,该方法包括基于第一玩家对第一对战的选择,显示所述第一对战的组队页面;所述第一玩家加入所述组队页面中的第一队伍,显示所述第一队伍的队伍编辑页面,所述第一玩家为镜像虚拟角色分配游戏资源;其中...
  • 本公开涉及一种游戏开局的平衡处理方法、装置及电子设备,该方法包括:基于第一用户的对战请求操作,显示第一用户与第二用户对战的对战开始页面;在所述对战开始页面指示对战双方的轮次进攻顺序;在所述第一用户的轮次进攻顺序在后的情况下,设置所述对战...
  • 本公开涉及一种游戏的资源补给方法、装置及电子设备,所述游戏由用户以第三人称视角进行虚拟角色操控,所述方法包括:界面展示用户在第一游戏场景中的第一资源及第一部队的虚拟角色具有的资源量;其中,所述第一部队为所述用户在所述第一游戏场景中的部队...
  • 本公开涉及一种游戏虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,该方法包括:用户于战斗开启前为第一虚拟角色的第一技能设置至少一个释放偏好对象;以及,根据所述用户的战斗开启指令,界面展示进行战斗的游戏场景;其中,所述第一虚拟角色向所述游戏场景中的第...
  • 本公开涉及一种数据处理方法、数据处理装置及电子设备,该方法包括:接收查询请求;对所述查询请求进行解析,确定所述查询请求对应的数据集和所述查询请求对于所述数据集的单点运算符;对于每一所述数据集,根据所述数据集的元数据,查询所述数据集的数据...
  • 本公开涉及一种虚拟商品的交易信息显示方法、装置及电子设备,属于线上交易的技术领域。该方法包括接收用户查看与目标商品相关的历史交易商品的输入;响应于输入,显示对应于目标商品的历史交易页面,其中,历史交易页面包括与目标商品相关的历史交易商品...
  • 本公开涉及一种虚拟角色账号的交易处理方法、装置及电子设备,属于线上交易的技术领域,该方法包括根据第一用户在第一时间节点的第一操作,展示第二用户申请交易的虚拟角色账号的第一资产信息;其中,虚拟角色账号为商品库中的商品;根据第一用户在第二时...
  • 本公开涉及一种文本处理方法、装置及电子设备,该方法包括:对目标文本进行切分,获得包含文本内容的多个待评估文本数据段;针对所述待评估文本数据段访问搜索引擎,获得所述待评估文本数据段的搜索结果列表,其中,所述搜索结果列表包括针对所述待评估文...
  • 本公开涉及一种对战游戏中游戏元素建造的方法、装置及电子设备,其中,所述对战游戏的场景中具有由第一虚拟角色创建的第一游戏元素,所述方法包括:接收第二虚拟角色发起的对所述第一游戏元素的建造操作指令;判定所述第二虚拟角色满足所述预定对战设置,...