System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 对战游戏的信息处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

对战游戏的信息处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:41181338 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-07 22:15
本公开涉及一种对战游戏的信息处理方法、装置及电子设备,该方法包括:界面展示用户所参与对战游戏的第一游戏场景;其中,所述第一游戏场景包括允许所述用户所属第一队伍攻占的第一城池,所述第一城池与所述第一队伍的己方城池间隔至少一个城池,所述己方城池为由所述第一队伍所属己方同盟占领的城池;根据所述第一队伍触发攻占所述第一城池的第一对战,界面展示对于所述第一对战的第二游戏场景;其中,所述第二游戏场景包括供所述第一队伍占领的第一地块和由敌对同盟占领的第二地块;根据所述用户对所选择第一地块的部署操作,在所述第二游戏场景中,指示所选择第一地块被所述用户的第一虚拟角色占领。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏的,更具体地,涉及一种对战游戏的信息处理方法、装置及电子设备


技术介绍

1、对战游戏为一种双方或者多方玩家进行对抗的游戏,而对于一些策略类的对战游戏,玩家通常需要占领地图中不同的城池以获得不同的积分,并且,在对战结束时,玩家所在的一方积分为最高,那么,该玩家所在的一方取得对战胜利。每一方中的所有玩家从出生点逐个攻占城池,其中一方在一城池所对应的游戏场景中占领特殊地块时,该城池则被这一方占领,而每一方的所有玩家以同样的方式进行对战,这使得对战的策略性较低。


技术实现思路

1、本公开实施例的一个目的是提供一种对战游戏的信息处理的新的技术方案。

2、根据本公开的第一方面,提供了一种对战游戏的信息处理方法,该方法包括:

3、界面展示用户所参与对战游戏的第一游戏场景;其中,所述第一游戏场景包括允许所述用户所属第一队伍攻占的第一城池,所述第一城池与所述第一队伍的己方城池间隔至少一个城池,所述己方城池为由所述第一队伍所属己方同盟占领的城池;

4、根据所述第一队伍触发攻占所述第一城池的第一对战,界面展示对于所述第一对战的第二游戏场景;其中,所述第二游戏场景包括供所述第一队伍占领的第一地块和由敌对同盟占领的第二地块;

5、根据所述用户对所选择第一地块的部署操作,在所述第二游戏场景中,指示所选择第一地块被所述用户所操控的第一虚拟角色占领。

6、可选地,所述已方同盟还包括第二队伍,所述第一游戏场景还包括允许所述第二队伍攻占的第二城池,所述第二城池为所述己方城池的相邻城池。

7、可选地,所述第一城池为由所述敌对同盟占领的城池。

8、可选地,所述所选择第一地块在被所述第一虚拟角色占领之后,所述第一地块包括第一属性及/或第二属性;

9、其中,所述第一属性包括所述第一虚拟角色恢复行动力、战斗力;

10、所述第二属性包括削弱攻占该第一地块的第二虚拟角色的行动力、战斗力中;其中,所述第二虚拟角色为所述敌对同盟中的虚拟角色。

11、可选地,所述第二游戏场景还包括第三地块,所述第一地块与所述第二地块之间通过所述第三地块连接;在所述第一地块被所述第一虚拟角色占领之后,所述方法还包括:

12、根据所述用户对所选择第三地块占领的确认操作,在所述第二游戏场景中展示所选择第三地块无法被所述第一虚拟角色占领;其中,所述所选择第三地块与所述第一地块之间的地块数量大于或者等于第一设定数量。

13、可选地,所述第二游戏场景还包括设置在所述第一地块和所述第二地块之间的窄道;其中,所述窄道由第三地块组成,所述窄道在宽度上具有的第三地块数量小于或者等于第二设定数量;其中,所述窄道的宽度方向与所述第一队伍的进攻方向垂直。

14、可选地,在所述第一地块被所述第一虚拟角色占领之后,所述方法还包括:

15、根据用户对所选择第三地块占领的确认操作,确定所选择第三地块是否被所述第一队伍占领;

16、在所选择第三地块被所述第一队伍占领的情况下,在所述第一游戏场景中,显示所述第一虚拟角色从所占领的第一地块移动至所选择的第三地块。

17、可选地,所述根据用户对所选择第三地块占领的确认操作,确定所选择第三地块是否被所述第一队伍占领之后,所述方法还包括:

18、在所选择第三地块未被所述第一队伍占领的情况下,确定所选择第三地块是否被所述敌对同盟占领;

19、在所选择第三地块被所述敌对同盟占领的情况下,界面展示所述用户向所述敌对同盟发起对战的对战窗口;

20、在所选择第三地块未被所述敌对同盟占领的情况下,在所述第一游戏场景中,显示所述第一虚拟角色从所占领的第一地块移动至所选择的第三地块。

21、可选地,所述方法还包括:

22、根据用户对于第二对战的查看操作,界面展示对于所述第二对战的第三游戏场景,以及关于所述用户无法参战的提示信息;

23、其中,所述第二对战是由所述第二队伍触发攻占所述第二城池的对战。

24、根据本公开的第二方面,还提供了一种对战游戏的信息处理装置,包括:

25、界面展示模块,用于界面展示用户所参与对战游戏的第一游戏场景;其中,所述第一游戏场景包括允许所述用户所属第一队伍攻占的第一城池,所述第一城池与所述第一队伍的己方城池间隔至少一个城池,所述己方城池为由所述第一队伍所属己方同盟占领的城池;

26、场景显示模块,用于根据所述第一队伍触发攻占所述第一城池的第一对战,界面展示对于所述第一对战的第二游戏场景;其中,所述第二游戏场景包括供所述第一队伍占领的第一地块和由敌对同盟占领的第二地块;

27、区别显示模块,用于根据所述用户对所选择第一地块的部署操作,在所述第二游戏场景中,指示所选择第一地块被所述用户所操控的第一虚拟角色占领。

28、根据本公开的第三方面,还提供了一种电子设备,其包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据本公开的第一方面所述的对战游戏的信息处理方法。

29、本公开实施例的一个有益效果在于,用户所属第一队伍可以在第一游戏场景中攻占与己方城池至少间隔一个城池的第一城池,并且,在该第一城池的第二游戏场景中占领第一地块,以向敌对同盟占领的第二地块发起进攻。换句话说,通过设置了特殊的队伍可以间隔一个或者多个城池进攻第一城池,使得第一队伍的用户无需从出生点逐个进攻城池,可以以直接进攻相距敌方队伍出生点较近的城池的行动进攻方式进攻,提升了游戏的策略性,增加了用户的游玩乐趣。

30、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种对战游戏的信息处理方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述已方同盟还包括第二队伍,所述第一游戏场景还包括允许所述第二队伍攻占的第二城池,所述第二城池为所述己方城池的相邻城池。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一城池为由所述敌对同盟占领的城池。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述所选择第一地块在被所述第一虚拟角色占领之后,所述第一地块包括第一属性及/或第二属性;

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二游戏场景还包括第三地块,所述第一地块与所述第二地块之间通过所述第三地块连接;在所述第一地块被所述第一虚拟角色占领之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二游戏场景还包括设置在所述第一地块和所述第二地块之间的窄道;其中,所述窄道由第三地块组成,所述窄道在宽度上具有的第三地块数量小于或者等于第二设定数量;其中,所述窄道的宽度方向与所述第一队伍的进攻方向垂直。

7.根据权利要求6所述的方法,其中,在所述第一地块被所述第一虚拟角色占领之后,所述方法还包括

8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述根据用户对所选择第三地块占领的确认操作,确定所选择第三地块是否被所述第一队伍占领之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:

10.一种对战游戏的信息处理装置,包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据权利要求1至9中任一项所述的对战游戏的信息处理方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种对战游戏的信息处理方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述已方同盟还包括第二队伍,所述第一游戏场景还包括允许所述第二队伍攻占的第二城池,所述第二城池为所述己方城池的相邻城池。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一城池为由所述敌对同盟占领的城池。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述所选择第一地块在被所述第一虚拟角色占领之后,所述第一地块包括第一属性及/或第二属性;

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二游戏场景还包括第三地块,所述第一地块与所述第二地块之间通过所述第三地块连接;在所述第一地块被所述第一虚拟角色占领之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二游戏场景还包括设置在所述第一地块和所述第二地块之...

【专利技术属性】
技术研发人员:陆焕浩苏桐肖泽宇杨科
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1