System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏场景的操作方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏场景的操作方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40598366 阅读:3 留言:0更新日期:2024-03-12 22:01
本公开涉及一种游戏场景的操作方法、装置及电子设备,该方法包括:在用户所参与对战的公示期,显示对应公示期的对战主界面;其中,所述对战主界面展示针对对战所使用游戏场景的操作启动控件,所述公示期为在开始对战之前的时间节点;响应于所述操作启动控件被触发,显示所述游戏场景的场景界面;其中,所述场景界面展示所述游戏场景的第一地图区域;以及,基于所述用户对于所述第一地图区域中目标地块的选择操作,在所述目标地块上显示至少一个交互控件;其中,所述交互控件为保存所述目标地块的目标信息并触发设定事件的控件;其中,所述目标信息包括所述目标地块所在的位置信息。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏场景显示的,更具体地,涉及一种游戏场景的操作方法、装置及电子设备


技术介绍

1、随着游戏行业的快速发展,网络游戏的类型日益丰富。以策略游戏(simulation-game,slg)为例,它是由玩家操控多个虚拟角色与其他玩家的多个虚拟角色进行对战。

2、为了提升游戏的可玩性,一些网络游戏中会设置不同的游戏场景以供玩家进行对战。在玩家进入游戏场景进行对战之前,玩家仅可以查看相应的游戏场景,难以针对该游戏场景的一些信息进行交流,对于玩家是不友好的。


技术实现思路

1、本公开实施例的一个目的是提供一种对游戏场景进行操作的新的技术方案。

2、根据本公开的第一方面,提供了一种游戏场景的操作方法,该方法包括:

3、在用户所参与对战的公示期,显示对应公示期的对战主界面;其中,所述对战主界面展示针对对战所使用游戏场景的操作启动控件,所述公示期为在开始对战之前的时间节点;

4、响应于所述操作启动控件被触发,显示所述游戏场景的场景界面;其中,所述场景界面展示所述游戏场景的第一地图区域;

5、基于所述用户对于所述第一地图区域中目标地块的选择操作,在所述目标地块上显示至少一个交互控件;其中,所述交互控件为保存所述目标地块的目标信息并触发设定事件的控件;其中,所述目标信息包括所述目标地块所在的位置信息。

6、可选地,所述游戏场景中的地块包括虚拟角色占用地块、建筑物占用地块和空白地块中的至少一种;

7、其中,所述虚拟角色占用地块在游戏场景地图上的占用面积为空白地块在所述游戏场景地图上的占用面积的n倍,所述建筑物占用地块在第一地图上的占用面积为空白地块在第一地图上的占用面积的m倍,其中,m、n为大于或者等于1的整数。

8、可选地,所述游戏场景的场景界面还展示游戏开始时间和特殊地块的地块数量中至少一个;其中,所述特殊地块包括第一地图区域中虚拟角色占用地块和建筑物占用地块中的至少一个地块。

9、可选地,所述游戏场景的场景界面还展示所述第一地图区域中虚拟角色占用地块对应的虚拟角色名称、虚拟角色数量以及各建筑物占用地块的建筑物名称中至少一个。

10、可选地,所述场景界面还展示所述游戏场景的缩略地图,所述缩略地图对所述第一地图区域进行区别显示。

11、可选地,所述缩略地图通过不同的几何图形表示所述游戏场景中的不同的建筑物占用地块;不同的建筑物占用地块对应不同的建筑物等级,不同的建筑物等级所对应的几何图形在颜色和形状中的至少一项上不同。

12、可选地,所述至少一个交互控件包括第一交互控件、第二交互控件以及第三交互控件中至少一个,所述设定事件包括第一设定事件、第二设定事件以及第三设定事件;

13、所述在所述目标地块上显示至少一个交互控件之后,所述方法还包括:

14、基于所述用户对于所述第一交互控件的确认操作,保存所述目标信息,并触发第一设定事件;其中,所述第一设定事件为将保存的目标信息分享至所述用户指示的好友;

15、基于所述用户对于所述第二交互控件的确认操作,保存所述目标信息,并触发第二设定事件;其中,所述第二设定事件为将保存的目标信息编辑成邮件存放在所述用户的虚拟邮箱中;

16、基于所述用户对于所述第三交互控件的确认操作,保存所述目标信息,并触发第三设定事件;其中,所述第三设定事件为基于所述目标信息,在所述第一地图中对目标地块进行标记。

17、可选地,在所述目标地块为虚拟角色占用地块的情况下,所述目标信息还包括占用所述目标地块的虚拟角色的属性信息;

18、在所述目标地块为建筑物占用地块的情况下,所述目标信息还包括占用所述目标地块的建筑物的属性信息。

19、根据本公开的第二方面,还提供了一种游戏场景的操作装置,包括:

20、公示界面显示模块,用于在用户所参与对战的公示期,显示对应公示期的对战主界面;其中,所述对战主界面展示针对对战所使用游戏场景的操作启动控件,所述公示期为在开始对战之前的时间节点;

21、场景界面显示模块,用于响应于所述操作启动控件被触发,显示所述游戏场景的场景界面;其中,所述场景界面展示所述游戏场景的第一地图区域;

22、控件显示模块,用于基于所述用户对于所述第一地图区域中目标地块的选择操作,在所述目标地块上显示至少一个交互控件;其中,所述交互控件为保存所述目标地块的目标信息并触发设定事件的控件;其中,所述目标信息包括所述目标地块所在的位置信息。

23、根据本公开的第三方面,还提供了一种电子设备,其包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据本公开的第一方面所述的游戏场景的操作方法。

24、本公开实施例的一个有益效果在于,在用户于对战的公示期查看对战的游戏场景时,会显示游戏场景的场景界面,用户可以选择第一地图区域中的目标地块,目标地块可以显示可保存目标地块的目标信息的交互控件,在用户选择该交互控件的情况下可以触发相应设定事件,使得用户可以将保存的目标地块的目标信息进行转发或者分享等操作,以便于用户与其他用户对目标地块进行快速交流。

25、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏场景的操作方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏场景中的地块包括虚拟角色占用地块、建筑物占用地块和空白地块中的至少一种;

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述游戏场景的场景界面还展示游戏开始时间和特殊地块的地块数量中至少一个;其中,所述特殊地块包括第一地图区域中虚拟角色占用地块和建筑物占用地块中的至少一个地块。

4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述游戏场景的场景界面还展示所述第一地图区域中虚拟角色占用地块对应的虚拟角色名称、虚拟角色数量,以及各建筑物占用地块的建筑物名称中至少一个。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述场景界面还展示所述游戏场景的缩略地图,所述缩略地图对所述第一地图区域进行区别显示。

6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述游戏场景中的地块包括建筑物占用地块;

7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述至少一个交互控件包括第一交互控件、第二交互控件以及第三交互控件中至少一个,所述设定事件包括第一设定事件、第二设定事件以及第三设定事件;>

8.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,在所述目标地块为虚拟角色占用地块的情况下,所述目标信息还包括占用所述目标地块的虚拟角色的属性信息;

9.一种游戏场景的操作装置,包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据权利要求1至8中任一项所述的操作方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏场景的操作方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏场景中的地块包括虚拟角色占用地块、建筑物占用地块和空白地块中的至少一种;

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述游戏场景的场景界面还展示游戏开始时间和特殊地块的地块数量中至少一个;其中,所述特殊地块包括第一地图区域中虚拟角色占用地块和建筑物占用地块中的至少一个地块。

4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述游戏场景的场景界面还展示所述第一地图区域中虚拟角色占用地块对应的虚拟角色名称、虚拟角色数量,以及各建筑物占用地块的建筑物名称中至少一个。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述场景界面还展示所述游戏场景的缩略地图,所述缩略地图对所述第一地图区域进行区...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏桐罗希彦
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司
类型:发明
国别省市:

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