网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供一种文本聚类方法、装置、处理设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。包括:采用预设的多个语言模型中每个语言模型对待处理文本进行识别,得到文本特征,不同语言模型为预先采用基于样本对话文本得到的不同特征学习文本数据进行训练得到的文本...
  • 本发明提供了一种资源管理方法、装置和电子设备。其中,该方法应用于虚拟机集群,该方法包括:确定虚拟机集群的空闲资源;根据空闲资源确定虚拟机集群的潮汐节点;基于潮汐节点构建容器技术集群的从集群;向容器技术集群的主集群发送从集群的配置信息;配...
  • 本申请实施例提供一种页面模式切换方法、装置和设备,响应于模式切换指令,确定当前页面中的待处理页面元素,模式切换指令中携带目标页面模式的标识信息;根据标识信息,确定将当前页面的显示效果切换到目标页面模式的显示效果所用的滤镜函数和滤镜参数;...
  • 本发明提供了一种web页面显示方法、装置和电子设备,基于从当前语言下的web代码中提取的需要翻译的目标内容,生成待翻译文件;在当前语言下的web代码中为目标内容添加标注信息;将待翻译文件翻译为目标语言得到目标语言下的已翻译文件;基于目标...
  • 本发明提供了一种游戏举报处理方法、装置及电子设备,涉及计算机应用的技术领域,该方法包括:接收举报信息;获取举报信息中被举报玩家的游戏交流信息;根据游戏交流信息确定游戏中与被举报玩家进行交流的队友玩家;获取被举报玩家和队友玩家的游戏日志信...
  • 本申请提供了一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,该游戏场景中包括目标游戏角色,该方法包括:响应针对目标游戏角色装配的飞索装备的启动操作,在图形用户界面...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟对象在移动过程中步伐存在滑步现象的技术问题。该方法包括:在可被踩踏的第二虚拟对象的表面设置至少两个踩踏标记点;响应于可移动的第一虚拟对象的第一踩踏部...
  • 本申请提供一种游戏控制方法和装置。该方法包括响应针对图形用户界面中普攻控件的触控操作,控制所述游戏中第一游戏角色执行所述普攻控件对应的虚拟操作;响应针对所述普攻控件的滑动操作,向所述游戏中的第二游戏角色发送目标信号。本申请提供的方法使得...
  • 本申请提供一种游戏中的射击瞄准方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应所述受控虚拟对象瞄准目标虚拟对象,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟对象的预设部位的提示区域;响应作用于所述射击控件的拖动操作的触控点移动至所...
  • 本发明实施例提供了一种视频数据的处理方法及装置,通过获取视频流对象的播放对象数据与针对播放对象数据的视频编辑类,并获取视频流对象的原始视频帧,然后根据视频编辑类对原始视频帧进行滤镜处理,生成目标视频帧,实现了对视频帧添加可调的滤镜参数,...
  • 本申请提供一种跨链数据互换方法、系统、装置、电子设备,该方法包括:若接收到客户端发送的提案数据,将提案数据发送到对手链的区块链节点;提案数据包括发起方提案详情和对手方提案详情;根据资产合约指示的授权金额和抵押金额,判断是否对发起方提案详...
  • 本公开实施例提供了一种语音验证方法、装置、计算设备以及介质。该方法包括:响应于语音验证请求,触发语音验证页面的播放控件,以播放对应的验证文案;接收反馈结果,并基于反馈结果对待验证用户进行验证。根据本公开实施例的技术方案,能够避免繁琐的操...
  • 本申请提供一种游戏内容推送方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法通过获取注册目标游戏的多个玩家账号的游戏行为数据;根据目标游戏的多个玩家账号的游戏行为数据,确定目标关系表,目标关系表用于表征玩家账号和真实玩家之间...
  • 本申请提供一种游戏的回归测试方法、装置、设备及存储介质,涉及回归测试技术领域。该方法包括:获取待测试战斗场景中的战斗状态信息;根据所述战斗状态信息,从预先配置的所述待测试战斗场景的配置表中,获取所述战斗状态信息对应的动作触发条件和第一执...
  • 本公开提供一种动态链接库的加载方法、装置、存储介质及电子设备;涉及计算机技术领域。所述方法应用于第三方云引擎,所述第三方云引擎支持在第一操作系统中运行第二操作系统下的动态链接库,所述方法包括:确定所述动态链接库中的可加载段;根据所述第一...
  • 本公开提供了一种应用程序更新方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该应用程序更新方法包括:将应用程序的当前版本号与服务端中存储的最新版本号进行比对;若当前版本号与最新版本号不同,则从服务端获取应用程序对应的增量更新资源包和...
  • 本发明的实施例涉及了一种游戏中控制跳字显示的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该游戏包括虚拟环境以及位于所述虚拟环境中的第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象以及所述虚拟环境的至少一部分显示在用户终端...
  • 本发明提供了一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:响应于第一虚拟对象的移动,检测以第一虚拟对象为基准的指定范围内是否存在第二虚拟对象;其中,指定范围位于第一虚拟对象的后方路径上;如果指定范围内存在第二虚拟对象,在...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:响应针对虚拟技能控件的触控操作,在图形用户界面中提供技能释放辅助区域,其中技能释放辅助区域包括技能操纵子区域和镜头转动子区域;响应触控操作的触控点滑...
  • 本公开涉及游戏领域,具体涉及一种游戏虚拟角色的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应触发移动指令的滑动操作,控制游戏虚拟角色根据滑动操作在游戏场景中移动;响应作用于图形用户界面中的第一预定区域的第一预设触控操作...