【技术实现步骤摘要】
显示控制方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
在竞速游戏中,玩家控制虚拟角色或虚拟载具沿着地图前进。以赛车游戏为例,在游戏过程中玩家的视野通常朝向车辆前进的方向,玩家可以看清楚前进方向上的道路和其他车辆。但对于后方车辆的状态,玩家却难以感知。相关技术中,当后方有车辆靠近玩家控制的车辆时,会在游戏界面上出现一个显示区域,该显示区域中的显示内容模拟车辆的后视镜效果,使玩家能够知晓后方来车状态;该显示区域需要遮挡游戏界面的一部分内容;对于手游,游戏界面本就有限,该显示区域很可能会影响游戏界面的显示和玩家操作,降低了游戏体验。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,以在不影响游戏界面显示和玩家操作的前提下,准确有效地提示玩家后方对象的状况,提高游戏体验。第一方面,本专利技术实施例提供了一种显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少一部分第一虚 ...
【技术保护点】
1.一种显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一部分第一虚拟对象;所述方法包括:/n响应于所述第一虚拟对象的移动,检测以所述第一虚拟对象为基准的指定范围内是否存在第二虚拟对象;其中,所述指定范围位于所述第一虚拟对象的后方路径上;/n如果所述指定范围内存在所述第二虚拟对象,在所述图形用户界面显示提示标识;所述提示标识用于指示所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象的位置关系。/n
【技术特征摘要】
1.一种显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一部分第一虚拟对象;所述方法包括:
响应于所述第一虚拟对象的移动,检测以所述第一虚拟对象为基准的指定范围内是否存在第二虚拟对象;其中,所述指定范围位于所述第一虚拟对象的后方路径上;
如果所述指定范围内存在所述第二虚拟对象,在所述图形用户界面显示提示标识;所述提示标识用于指示所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象的位置关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象相对于路径的移动方向相同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示提示标识的步骤,包括:
根据所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象的位置关系,确定所述提示标识的显示状态;基于所述显示状态显示所述提示标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象的位置关系,确定所述提示标识的显示状态的步骤,包括:
沿着移动路径的垂直方向,确定所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象的相对位置;
根据所述相对位置,确定所述提示标识的显示位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述相对位置,确定所述提示标识的显示位置的步骤,包括:
如果所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的左侧后方,确定所述显示位置为所述第一虚拟对象的左侧;
如果所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的右侧后方,确定所述显示位置为所述第一虚拟对象的右侧;
如果所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的正后方,确定所述显示位置为所述第一虚拟对象的顶部、底部或中部。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象的位置关系,确定所述提示标识的显示状态的步骤,包括:
根据所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象沿着移动路径的距离,确定所述提示标识的显示效果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示效果包括:所述提示标识的闪烁频率、标识颜色、标识数量、标识形状中的一种或多种。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述指定范围内存在所述第二虚拟对象,在所述图形用户界面显示提示标识的步骤,包括:
如果所述指定范围内存在所述第二虚拟对象,且所述第二虚拟对象包括多个,在所述图形用户界面显示每个所述第二虚拟对象对应的提示...
【专利技术属性】
技术研发人员:卢振宇,胡志鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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