游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28807907 阅读:23 留言:0更新日期:2021-06-11 22:57
本公开提供了一种游戏中的信息处理的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:响应针对虚拟技能控件的触控操作,在图形用户界面中提供技能释放辅助区域,其中技能释放辅助区域包括技能操纵子区域和镜头转动子区域;响应触控操作的触控点滑动至技能操纵子区域,在保持视野方向的情况下调整与虚拟技能控件对应的技能在三维游戏场景中的技能释放位置或技能释放方向;响应触控操作的触控点滑动至镜头转动子区域,调整图形用户界面中显示三维游戏场景的视野方向;以及响应技能释放指令,控制虚拟角色根据技能释放位置或技能释放方向在当前视野范围释放技能。本公开简化了技能瞄准的操作性并且提高了技能释放的精准度。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理的方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动终端和通信技术的快速发展,在移动终端上出现了各种类型的游戏应用。在这些游戏应用中,为了增强用户体验感以及更逼真的游戏渲染效果,通常通过终端场景上的虚拟摇杆或虚拟按钮确定技能释放位置并对处于该范围的虚拟目标释放技能。在现有技术中,通常通过以下两种实现技能释放:一、在2.5D游戏(例如,MOBA类游戏)中,通过触控虚拟技能控件,在虚拟技能控件上出现虚拟轮盘和虚拟摇杆,再通过拖动虚拟摇杆,并根据虚拟摇杆相对于虚拟轮盘中心的向量位移来调整该技能在游戏场景中的释放方向和释放距离;二、在3D游戏(例如,第一人称和第三人称射击类游戏)中,需要先滑动屏幕使目标处于屏幕视野范围,再通过虚拟技能控件所展开的虚拟轮盘和/或虚拟摇杆来调整当前视野范围中的技能释放方向和/或距离。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理的方法,其特征在于,所述游戏包含三维游戏场景和位于所述三维游戏场景的虚拟角色,其中所述三维游戏场景至少部分地显示在用户终端的图形用户界面中,其中所述图形用户界面包含移动控制区域、视野方向控制区域以及虚拟技能控件,所述方法包括:/n响应针对所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色在所述三维游戏场景中的位置;/n响应针对所述视野方向控制区域的第二触控操作,控制所述图形用户界面中显示所述三维游戏场景的视野方向,并根据所述虚拟角色在所述三维游戏场景中的位置和所述视野方向确定所述三维游戏场景在所述图形用户界面中显示的视野范围;/n响应针对所述虚拟技能控件的第三触控操作,在...

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理的方法,其特征在于,所述游戏包含三维游戏场景和位于所述三维游戏场景的虚拟角色,其中所述三维游戏场景至少部分地显示在用户终端的图形用户界面中,其中所述图形用户界面包含移动控制区域、视野方向控制区域以及虚拟技能控件,所述方法包括:
响应针对所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色在所述三维游戏场景中的位置;
响应针对所述视野方向控制区域的第二触控操作,控制所述图形用户界面中显示所述三维游戏场景的视野方向,并根据所述虚拟角色在所述三维游戏场景中的位置和所述视野方向确定所述三维游戏场景在所述图形用户界面中显示的视野范围;
响应针对所述虚拟技能控件的第三触控操作,在所述图形用户界面中提供技能释放辅助区域,其中所述技能释放辅助区域包括技能操纵子区域和镜头转动子区域;
响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述技能操纵子区域,在保持所述视野方向的情况下调整与所述虚拟技能控件对应的技能在所述三维游戏场景中的技能释放位置或技能释放方向;
响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述镜头转动子区域,调整所述图形用户界面中显示所述三维游戏场景的视野方向;
响应技能释放指令,控制所述虚拟角色根据所述技能释放位置或所述技能释放方向在与当前视野方向对应的视野范围释放所述技能。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述镜头转动子区域,在所述技能释放位置或者所述技能释放方向在所述图形用户界面中的映射保持不变的情况下,调整所述技能在所述三维游戏场景中的技能释放位置或技能释放方向。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述镜头转动子区域,根据所述触控点在所述镜头转动子区域的位置调整所述技能释放位置或技能释放方向。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述镜头转动子区域,调整所述图形用户界面中显示的所述三维游戏场景的当前的视野方向,包括:
响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述镜头转动子区域,沿预定方向转动所述图形用户界面中显示的所述三维游戏场景的视野方向。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述镜头转动子区域,沿预定方向转动所述图形用户界面中显示的所述三维游戏场景的视野方向的过程,根据所述预设方向在所述三维游戏场景中转动所述虚拟角色。


6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示的所述三维游戏场景的视野方向通过与所述虚拟角色绑定的虚拟镜头来确定。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述镜头转动子区域包含第一镜头转动子区域和第二镜头转动子区域,所述响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述镜头转动子区域,沿预定方向转动所述图形用户界面中显示的所述三维游戏场景的视野方向,包括:
响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述第一镜头转动子区域,沿第一预定方向转动所述虚拟镜头;
响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述第二镜头转动子区域,沿第二预定方向转动所述虚拟镜头。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于:
所述响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述第一镜头转动子区域,沿第一预定方向转动所述虚拟镜头,包括使所述虚拟镜头以所述虚拟角色的重力方向为轴逆时针转动;以及
所述响应所述第三触控操作的触控点滑动至所述第二镜头转动子区域,沿第二预定方向转动所述虚拟镜头,包括使所述虚拟镜头以所述虚拟角色的重力方向为...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴伟迪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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