索尼电脑娱乐公司专利技术

索尼电脑娱乐公司共有505项专利

  • 本发明的目的是提供这样的技术,利用该技术,消除在从用户将操作信息实际输入到终端中起、到在服务器上形成与该操作信息对应的图像信息并将该图像信息显示在终端上止所出现的延迟。提供了一种服务器,包括:操作信息获取部件,用于顺序获取通过网络从终端...
  • 一种电子装置可以使用神经分析来控制,通过使用与电子装置关联的一个或多个神经传感器为该装置用户的一个或多个身体部分测量神经活动水平。可以使用已确定的每个神经活动水平确定在用户的一个或多个身体部分和通过用户与电子装置的一个或多个组件的意图交...
  • 视频游戏的方向输入
    提供了用于向视频游戏提供方向输入的方法。所述方法以捕获第一对象和第二对象的图像开始,所述第一对象和所述第二对象被限定在离彼此的固定距离处。基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置,以及基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对...
  • 本发明提供了当同时再现多个视频时可以使多个视频的再现定时同步的视频再现系统。一个或多个视频分配设备的每一个赋予包括在要分配给视频再现设备的分配视频中的帧图像以指示这个帧图像的生成定时的定时信息,以及分配被赋予这个定时信息的分配视频。视频...
  • 一种信息处理设备,借此即使作为启动新程序的结果关闭已经启动的程序,也保持用户可以显示与那个程序有关的信息的状态。台面图像显示控制单元(44)依照程序选择,将与要选择的程序相关联的程序相关信息设置成可显示状态。执行开始管理单元(48)依照...
  • 图像处理设备和图像处理方法
    控制单元(100)的输入信息获取单元(102)获取显示设备上显示的图像的显示区域移动(如放大/缩小、滚动等)的请求,以及视窗的生成/消除、大小改变、位移等的请求,该请求由用户从输入设备(20)输入。视窗控制单元(104)接着相应地确定视...
  • 本发明的目的是当开始执行程序时,如果在程序执行中断时程序使用的存储区可用,则允许恢复程序的过去执行状态,而不进行处在程序使用的存储区中和在程序执行中断时保存的数据的读入。当程序执行中断时,中断结束管理单元(52)在保留处在程序使用的存储...
  • 信息处理系统、电子设备、图像文件播放方法和生成方法
    接收器单元(150)从另一电子设备接收图像文件。在该情形下,当所获取的图像文件包括内容识别信息时,显示处理单元(164)显示内容的图像和与内容的获取有关的图像。显示处理单元(164)显示使得能够对内容服务器访问的链接按钮作为与内容获取有...
  • 一种商店提供系统(3),其中动作历史记录设备(40)记录用户的动作历史。产品信息接收单元(510)接收指定要在商店中销售的内容的信息。在此,产品信息接收单元(510)接收指定包括在动作历史记录设备(40)中的用户的动作历史中的内容的信息...
  • 信息处理系统
    本发明按照基于网络条件的对游戏的影响来显示游戏内容。一种信息处理系统包括用于从多个应用程序之中执行至少一个应用程序的执行部件,用于将该执行部件对于所述至少一个应用程序的执行结果发送给终端的发送部件,用于获取表示在该发送部件和该终端之间的...
  • 图像生成装置和图像生成方法
    在本发明中,特征点提取单元(82)在摇翻角和倾斜角不同的、并使用嵌入在便携装置中的相机捕获的多个分量图像的重叠区域中提取特征点。在来自偏置的相机位置的两个分量图像中,自身位置估计单元(84)同时估计相机位置的三维坐标值和相关联的特征点的...
  • 图像生成装置和图像生成方法
    分量图像生成单元(20)生成分量图像,其中,关于移动设备的姿势的信息与使用内置于该移动设备的前部相机和后部相机捕获的图像相关联。全景图像生成单元(30)通过合成多个分量图像来生成合成图像,在该多个分量图像中移动设备的姿势是彼此不同的。图...
  • 在本发明中,游戏设备10包括:屏幕生成单元(85),在显示设备(60)的显示屏幕上显示显示对象;以及输入获取单元(41),从附接在显示设备(60)的显示屏幕上的触摸面板(61)和设置在显示设备(60)的显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸...
  • 在由多个阶段配置的游戏程序中,用户可能希望容易地选择并且仅玩希望的阶段。本发明是一种信息处理系统,并且其特征在于包含:执行装置,其用于执行一个应用;组信息存储装置,其用于存储组信息,所述组信息与多条执行状态信息项目、多条内容信息项目和组...
  • 由来自连接至允许多个客户端装置(200)经由网络(300)联合执行相同内容的内容提供装置(600)的发起者客户端装置(200)的通知触发,参与邀请块(430)邀请想要参与内容的联合执行的用户。信息通知块(440):参考将由所述内容提供装...
  • 信息处理装置、信息处理方法
    在本发明中,信息以树结构配置,并且对每一个节点准备图像。在根节点的图像(152)中设置到内部节点的图像的链接。当显示区域通过到链接区域“R1”的视点移动操作,而满足预定链接条件时,被显示的对像从图像(152)切换到内部节点的图像(154...
  • 用于第一图像(204)和第二图像(206)的两个集合的图像数据被准备为图像数据(101)。如果接收到图像控制信息,该图像控制信息已经从执行游戏等的功能块或者服务器获取并且确定改变图像的定时,则图像设置控制单元(104)基于这个信息确定区...
  • 本发明公开了一种头戴式显示器,包括:外罩,容纳适于呈现三维图像的呈现部分,并在佩戴在观看者的头部时位于观看者眼睛的前面;以及成像元件,设置在外罩内,并适于将外罩外部的光转换为图像,其中成像元件对在外罩佩戴在观看者头部时相对于外罩垂直向下...
  • 一种配备了立体照相机的捕获设备,其生成其中逐步缩小了左右帧图像的多个不同大小的去马赛克图像。另外,通过根据一个预定的规则遍布图像行的像素行循环产生一个所连接的流,生成一个包括所述多个去马赛克图像的虚拟合成图像(222),其中,所述各行的...
  • 公开用于准备预提取3D图形着色器程序中的存储器的方法、系统和装置。基于纹理图中先前读取的纹素的存储器地址,通过使用存储器地址相对于像素距离的一阶导数来估算待读取纹素的存储器地址。然后预提取估算的存储器地址以便在渲染对应于该纹素的该像素时...