输入控制设备、输入控制方法以及输入控制程序技术

技术编号:10160407 阅读:164 留言:0更新日期:2014-07-01 15:19
在本发明专利技术中,游戏设备10包括:屏幕生成单元(85),在显示设备(60)的显示屏幕上显示显示对象;以及输入获取单元(41),从附接在显示设备(60)的显示屏幕上的触摸面板(61)和设置在显示设备(60)的显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸面板(51)获取对显示对象的操作输入的位置或方向;评估单元(43),当输入获取单元(41)从背面触摸面板(51)获取到对显示对象的操作输入时,根据操作输入的位置或方向以及作为要被操作的对象的显示对象的类型,确定向哪个方向操作显示对象;以及移动控制单元(44)或旋转控制单元(45),向确定单元(43)确定的方向操作显示对象。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利摘要】在本专利技术中,游戏设备10包括:屏幕生成单元(85),在显示设备(60)的显示屏幕上显示显示对象;以及输入获取单元(41),从附接在显示设备(60)的显示屏幕上的触摸面板(61)和设置在显示设备(60)的显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸面板(51)获取对显示对象的操作输入的位置或方向;评估单元(43),当输入获取单元(41)从背面触摸面板(51)获取到对显示对象的操作输入时,根据操作输入的位置或方向以及作为要被操作的对象的显示对象的类型,确定向哪个方向操作显示对象;以及移动控制单元(44)或旋转控制单元(45),向确定单元(43)确定的方向操作显示对象。【专利说明】输入控制设备、输入控制方法以及输入控制程序
本专利技术涉及一种输入控制技术,具体涉及一种接受用于操作显示在显示设备上的显示目标的输入,并操作该显示目标的输入控制设备、输入控制方法以及输入控制程序。
技术介绍
智能手机和具有触摸面板的便携式游戏设备已经广泛流行,许多用户一直在努力熟练掌握对触摸面板的基本输入操作,如敲击输入、轻拂输入、扫动输入、拖拽输入、捏缩输入。
技术实现思路
然而,在预计智能电话、便携式游戏设备等等将在未来变得更加流行后,需要提供对用户更加友好并提供较高的可操作性的输入方法的技术。在具有附接在显示设备的显示屏幕上的触摸面板和设置在显示设备的显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸面板的游戏设备的开发过程中,本 申请人:已经认识到使用这种新的游戏设备的用户界面存在的问题,并已经构想出用于克服这些问题和增强用户便利性的技术。本专利技术鉴于这样的情况做出,其目的是提供一种更加方便的输入控制技术。本专利技术的某方面涉及一种输入控制程序。该输入控制程序使得计算机用作:显示控制器,在显示设备的显示屏幕上显示显示目标;获取单元,从附接在显示设备的显示屏幕上的触摸面板和设置在显示设备的显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸面板获取对显示目标的操作输入的位置或方向;确定单元,当获取单元从背面触摸面板获取到对显示目标的操作输入时,根据操作输入的位置或方向以及作为操作目标的显示目标的类型确定在哪个方向操作显示目标;以及操作控制器,在确定单元确定的方向操作显示目标。通过转换方法、设备、系统等之中的本专利技术的上述构成要素和表现形式的任意组合获得的东西也有效地成为本专利技术的各方面。根据本专利技术,可以提供一种更方便的输入控制技术。【专利附图】【附图说明】图1是示出根据实施例的游戏设备的外观的图。图2是示出根据该实施例的游戏设备的外观的图。图3是示出游戏设备的电路结构的图。图4是示出根据该实施例的游戏设备的功能配置的图。图5是示出对象表的内部数据的示例的图。图6(a)和6(b)是示出当滚动(scroll)主页时的屏幕示例的图。图7(a)和7(b)是示出当滚动该主页时的屏幕示例的图。图8(a)和8(b)是示出当滚动旋转筒时的屏幕示例的图。图9(a)和9(b)是示出当滚动该旋转筒时的屏幕示例的图。图10(a)和10(b)是示出当滚动该旋转筒时的屏幕示例的图。图11(a)和11(b)是示出当滚动该旋转筒时的屏幕示例的图。图12(a)和12(b)是示出当滚动该旋转筒时的屏幕示例的图。图13(a)和13(b)是示出当旋转三维物体时的屏幕示例的图。图14(a)和14(b)是示出当旋转该三维物体时的屏幕示例的图。图15(a)和15(b)是示出当旋转该三维物体时的屏幕示例的图。图16(a)和16(b)是示出当旋转该三维物体时的屏幕示例的图。图17(a)和17(b)是示出当滚动循环列表时的屏幕示例的图。图18(a)和18(b)是示出当滚动该循环列表时的屏幕示例的图。图19(a)和19(b)是示出当滚动该循环列表时的屏幕示例的图。图20是示出根据实施例的输入控制方法的步骤的流程图。图21是示出根据实施例的输入控制方法的步骤的流程图。图22(a)和22(b)是示出当移动三维物体时的屏幕示例的图。图23(a)和23(b)是示出当旋转三维物体时的屏幕示例的图。图24(a)和24(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图25(a)和25(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图26(a)和26(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图27(a)和27(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图28(a)和28(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图29(a)和29(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图30(a)和30(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图31(a)和31(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图32(a)和32(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图33(a)和33(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图34(a)和34(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图35(a)和35(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图36(a)和36(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图37(a)和37(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。图38(a)和38(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。【具体实施方式】根据一个实施例的输入控制设备具有附接在显示设备的显示屏幕上的触摸面板和设置在显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸面板,并根据对触摸面板和背面触摸面板的输入控制对显示在显示设备上的显示目标的移动或旋转。当显示目标是不能设想其绕平行于显示屏幕的虚拟轴的旋转的显示目标时,输入控制设备将输入到背面触摸面板的输入方向和操作方向之间的关系设置为与输入到触摸面板的输入方向和操作方向之间的关系相同。当显示目标是可以设想其绕虚拟轴的旋转的显示目标时,输入控制设备将输入到背面触摸面板的输入方向和操作方向之间的关系设置为与输入到触摸面板的输入方向和操作方向之间的关系相反。例如,当对于通过在触摸面板上的向上拖拽输入而向上操作的显示目标,在背面触摸面板上做出向上的拖拽输入时,在前者情形中向上操作显示目标,而在后者情形中向下操作显示目标。在本实施例中,游戏设备将被描述为输入控制设备的一个示例。图1和2示出了根据实施例的游戏设备10的外观。在图1和图2中示出的游戏设备10是游戏玩家抓持和使用的便携式游戏设备。如图1所示,在游戏设备10的前侧,即在面向玩家的一侧,当玩家抓持和操作游戏设备10时,提供包括方向键21、按钮22、左模拟摇杆23、右模拟摇杆24、左按钮25、右按钮26等的输入设备65、显示设备60和前置摄像头68a。显示设备60附接有用于检测玩家手指或触控笔等的触摸的触摸面板61。按钮22包括圆形按钮31、三角形按钮32、正方形按钮33和十字形按钮34。如图2所示,在游戏设备10的背面侧,设置有背面触摸面板51和背面摄像头68b。显示设备也可以类似于前面侧而设置在游戏设备10的背面侧。然而,在本实施例中,在游戏设备10的背面侧上没有设置显示设备,而仅设置背面触摸面板51。当用双手抓持游戏设备10时,例如,玩家可以用右手拇指操作按钮22本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种输入控制程序,使得计算机用作:显示控制器,在显示设备的显示屏幕上显示显示目标;获取单元,从附接在显示设备的显示屏幕上的触摸面板和设置在显示设备的显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸面板获取对显示目标的操作输入的位置或方向;确定单元,当获取单元从背面触摸面板获取到对显示目标的操作输入时,根据操作输入的位置或方向以及作为操作目标的显示目标的类型,来确定向哪个方向操作显示目标;以及操作控制器,向确定单元确定的方向操作显示目标。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:森田宽志竹内勇二
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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