科乐美株式会社专利技术

科乐美株式会社共有10项专利

  • 本发明提供一种视频对策选择执行装置,保存多个可执行的对策程序,同时可任意选择执行这些对策程序。上述装置由以下部分组成:保持器、选择器、读出器、执行器及显示器。本装置可不使游戏者产生厌烦情绪。
  • 本发明目的在于可高效率地进行RPG型图象游戏中的命令输入,同时在游戏进行过程中,通过恋爱对象人物的言行,操作者易投入感情,从而对游戏的兴趣不会满足。其构成是:在显示器的显示画面上显示图标组,该图标组表示对游戏人物的多个输入命令;通过操纵...
  • 游戏系统包括:游戏机主体3,用于对持有马的能力进行培育,使其与其他的赛马的能力进行竞赛,根据竞赛结果支付游戏价值,同时游戏者中断登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与游戏者ID连接进行保持;入场门2,用于在游戏者所持有的入场卡(记录媒...
  • 通过无线LAN20将多种类的游戏机A~E与主机装置10连接成游戏机管理系统。各游戏机有:将包括本机游戏结果的游戏信息及运行状况的运行信息发送给主机10,并根据主机的命令进行本机辅助控制的接口装置34。主机装置10包括:信息收集部12、游...
  • 本发明提供宾戈游戏机之类能够多个游戏者参加的游戏机中进一步提高游兴的游戏机及其控制方法、记录介质。包括符号排列生成机构,把矩阵中的指定的位置设定为有效位置的有效位置设定机构,随机地并且按规定次数选择任意的符号的抽选机构,把所选择的符号与...
  • 本发明提供一种在宾戈游戏机等可以数人参加的游戏机中进一步提高娱乐性的游戏机以及游戏机控制方法。具备:卡生成单元411,在被排列成矩阵形的小区域的各自上,生成与多个不同的符号各自排列组成的符号排列有关的数个排列信息;有效区域设定单元412...
  • 本发明提供一种在宾戈游戏机等可以数人参加游戏的游戏机中进一步提高娱乐性的游戏机以及游戏机控制方法。具备:卡生成单元411,在排列成矩阵性的小区域的各自上,生成与多个不同的符号各自排列组成的符号排列有关的数个排列信息;有效区域设定单元41...
  • 本发明解决了即使是在进行了赌率的舍入处理的场合,也修正下注单位的获胜率和赌率,以便把针对各个下注单位的退还率维持在目标利益率的一定范围内。提供一种游戏机的运用方法,设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率和赌率,并且把多个被抽选体按...
  • 提供一种携带装置,其在壳体(10)内装有电路,同时,在该壳体(10)一体安装输入键(20)、紫外线受光口(30)、及显示器(40)。在紫外线受光口(30)的内部配置紫外线传感器。该携带装置具有这样的装置,该装置从输入键(20)接收有关使...
  • 本发明将用于把执行主游戏和副游戏类型的游戏机改进为可以在相互关联的状态下执行主游戏和副游戏。本发明的宾戈游戏装置具备,对于游戏者投注的奖牌等的游戏价值,在满足规定条件判定为获胜的情况下并列执行返还规定的游戏价值行宾戈游戏、多卡宾戈游戏,...
1