游戏机及其运用方法技术

技术编号:2883932 阅读:219 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术解决了即使是在进行了赌率的舍入处理的场合,也修正下注单位的获胜率和赌率,以便把针对各个下注单位的退还率维持在目标利益率的一定范围内。提供一种游戏机的运用方法,设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率和赌率,并且把多个被抽选体按获胜率顺序排序,把针对第1序位的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序位的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序位的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率,对所有的序位的被抽选体重复这些处理。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及把赛马、赛自行车、赛艇、赛狗等竞赛建模,投票者对沿着跑道行进的模型马等被抽选体的到达顺序进行预测而进行下注,向猜中抽选的结果的投票者支付下注数量乘以对该结果的赌率的数量的彩金的游戏机。再者,此一被抽选体不限于模型,也包括作为图像显示在显示监视器上。把赛马、赛狗等建模,对这些模拟地进行竞赛的游戏机历来是公知的。在这种游戏机中在椭圆跑道上实际地配置模型马等行进物,在竞赛开始前投票者预料哪匹马获胜而进行下注。此时下注与实际的赛马同样,也就是说可以选择单胜式、单区式、连胜单式、连胜复式等各种下注单位。此外在这些下注单位中,根据马、区、或者它们的组合来显示赌率(彩金率),投票者可以按风险与回报的折中来选择下注的对象。下注在竞赛开始前截止,实际进行这些行进物的竞赛。对预料中彩的投票者,针对每个下注单位,把下注数量乘以赌率来计算彩金,就所有的下注对象把这些加起来,对投票者进行退还。在现有的游戏机中,与实际的赛马等不同,计算机进行行进物的行进控制,通常按照预先确定的每个行进物的优势(获胜率),由随机数的抽选来确定到达顺序。也就是说,对每个行进物确定获胜率,按照该获胜率从全体当中首先确定第1位,从剩下的行进物当中确定第2位。同样地依次确定到最终位。由此,在竞赛开始前或竞赛开始后一定时间内,在游戏机内部确定到达顺序,行进物的模拟竞赛使投票者体味竞赛的气氛,并用来向投票者显示其到达顺序。此外,由于对于设置游戏机的游戏机物主来说,从投票者的下注总额减去彩金总额就是利益,所以为了保证稳定的利益而预先设定目标退还率(支付率)。各个竞赛结果的发生概率(例如某匹马成为第1名的概率)和对此所设定的赌率用统计方法确定为实现此一目标退还率。就单胜的场合来说明,首先对每次竞赛设定各马的获胜率。把目标退还率除以各马的设定获胜率的商,成为为了实现该目标退还率而应该对各马设定的赌率。表1示出这种获胜率和赌率的设定之一例。表1 表1是表示所谓单胜式的马的获胜率和赌率的图。表1的第1行示出马的编号,第2行示出对各马所设定的获胜率(百分数),第3行示出对各马所设定的赌率,赌率是把目标退还率取为90%而计算的。以下在本说明书中,把对各马所设定的获胜率、赌率单称为马的获胜率、马的赌率。如表1中所示,由于目标退还率和获胜率的组合,商不一定成为整数,此外还产生在适当的位内不能除尽的场合。虽然以下在本说明书的文中和表中,把不能除尽的小数舍入成适当的数字来记载,但是实际的计算则按适当的有效位来进行。在表1的例子之类场合,如果考虑实际的退还,则对于不是整数的赌率有必要在适当的位上对数字进行舍入处理。也就是说,因为把下注数乘以赌率的数量成为退还的数量,所以如果设定有小数点以下某一位的赌率,则存在操作者对退还的最低单位以下的退还数量的处理成问题的危险。例如,在退还的最低单位为一个硬币的场合,对于小数点以下的部分来说无法进行实际的退还。由此,通常通过进位、舍去或者四舍五入等方法进行数字的舍入处理,以便非整数的赌率成为整数或小数点一位,然后向投票者显示。表2示出进行了这种舍入处理的赌率的例子。表2 但是,由这种赌率的舍入处理产生其他的问题。这就是如果赌率因舍入处理而变化,则退还率也变化。表2的第4行示出表1的赌率引起的各马的退还率(对投票者来说,是退还期待值)。各马的退还率,按(各马的获胜率)×(赌率)来计算。在表2中,3号马的退还率超过100%。这意味着,也就是如果对此一马连续下注几次竞赛,则在统计学上,始终能进行超过下注的退还。虽然投票者无法简单地预测各马作为内部的数字的获胜率,但是如果统计学地考察多次竞赛的结果,则一定程度的预测是可能的。因而,如果看出退还率超过100%这样的马,则投票者就必定在那里下注。这种设定对游戏机的物主可不是好事,此外存在着还与国家关于游戏机的规则相抵触的危险。虽然即使是舍入了的赌率也可以通过调整获胜率使之符合各个马的目标退还率,但是因为获胜率的总计必须为1,当场调整是困难的。本专利技术的主要课题在于提供一种在上述游戏机中,即使是在进行了基于预先设定的获胜率和目标退还率来计算的赌率的舍入处理的场合,也修正下注单位的获胜率和赌率,以便把针对各个下注单位的退还率维持在目标利益率的一定范围内的技术。本专利技术的另一个课题在于提供一种即使是在进行了基于预先设定的获胜率和目标退还率来计算的赌率的舍入处理的场合,也修正下注单位的获胜率和赌率,以便把针对各个下注单位的退还率维持在目标利益率的一定范围内的游戏机、游戏机的运用方法。解决上述课题的本专利技术的游戏机,备有由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中抽选的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的彩金确定装置,其特征在于,其中前述彩金确定装置包括设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的赌率的设定装置;按该获胜率顺序给多个被抽选体排序的排序装置;对所有序位的被抽选体重复进行把针对较高序位的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序位的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序位的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率的处理的第1修正装置;以及针对最低序位的被抽选体把再次确定的赌率近似修正成规定位数的赌率并且基于该近似的赌率再次确定获胜率,把再次确定前后的获胜率的差分基于规定比率再次反映在所有被抽选体的获胜率中的第2修正装置。这里,所谓被抽选体是包含成为游戏者的投票对象的模型马等在游戏机的跑道上行进的实际的物在内的概念。进而,上述游戏机还备有基于前述所修正的获胜率和赌率来判定退还率是否收入距离前述目标退还率规定的允许范围内的判定装置,前述彩金确定装置在前述判定装置的判定为否定的场合再次设定获胜率然后再次实行前述处理。进而,上述游戏机的第2修正装置把前述再次确定前后的获胜率的差分按前述再次确定的各序位的获胜率之比再次反映在所有的被抽选体的获胜率中。此外,解决上述课题的本专利技术的另一种游戏机,备有由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中抽选的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的彩金确定装置,其特征在于,其中前述彩金确定装置包括设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的暂定赌率的设定装置;给多个被抽选体排序号的排序号装置;对所有序号的被抽选体重复进行把针对第1序号的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序号的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序号的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序号的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率的处理的第1修正装置;以及针对最低位序号的被抽选体把再次确定的赌率近似修正成规定位数的赌率并且基于该近似的赌率再次确定获胜率,把再次确定前后的获胜率的差分基于规定比率再次反映在所有被抽选体的获胜率中的第2修正装置。这里,所谓排序号是指把多个被抽选体按适当的顺序排列,给该排列顺序编号。排列序号与获胜率的高低无关,可以用任意方法本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,备有由预先确定了获胜率的多个被抽选体产生的,基于规定的概率确定应向猜中抽选的结果的投票者支付的彩金并向各投票者进行提示的彩金确定装置,其特征在于,其中前述彩金确定装置包括:设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率,并且基 于前述目标退还率和前述获胜率设定针对各个被抽选体的赌率的设定装置,按该获胜率顺序给多个被抽选体排序的排序装置,对所有序位的被抽选体重复进行把针对较高序位的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序位的被抽选体 的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序位的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率的处理的第1修正装置,以及针对最低序位的被抽选体把再次确定的赌率近似修正成规定位数 的赌率并且基于该近似的赌率再次确定获胜率,把再次确定前后的获胜率的差分基于规定比率再次反映在所有被抽选体的获胜率中的第2修正装置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:楠田和弘佐佐木庸辅吉田和弘田中靖浩
申请(专利权)人:科乐美株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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