游戏系统及游戏用记录媒体管理装置制造方法及图纸

技术编号:2885296 阅读:202 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏系统包括:游戏机主体3,用于对持有马的能力进行培育,使其与其他的赛马的能力进行竞赛,根据竞赛结果支付游戏价值,同时游戏者中断登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与游戏者ID连接进行保持;入场门2,用于在游戏者所持有的入场卡(记录媒体)1上记录容许使用游戏机主体的日期信息。只有在入场卡1上记录的日期信息与在游戏机主体上设定的日期信息一致时,容许利用以前所保持的培育信息,继续中断时刻以后的培育。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是关于当具有继续性的游戏在中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻游戏履历在内的游戏信息,游戏者可以再次利用游戏信息重新开始进行中断时刻以后的游戏的游戏系统,特别是关于对所保持的游戏信息再利用时的安全技术。像游戏中心那样,设置在不特定多数的游戏者不定期聚集的游戏场中的游戏系统,例如在联拱廊游戏系统及奖牌游戏系统中,还不存在像通过游戏者的操作改变对象物参数的过程的游戏,例如根据游戏者的意愿改变在游戏中登场的登场角色的能力,同时使变化的登场角色的能力与其他登场角色的能力竞赛的游戏那样,通过长时间继续进行,实现提高趣味的游戏系统。联拱廊游戏系统及奖牌游戏系统与以通用游戏机为对象的消费者游戏不同,通常设置强烈打动游戏者嗜好的游戏用品及设备,从演出面上特别下了各种工夫。在这样的游戏系统中,只要能实现加入上述继续性要素及参数的变化要素的新的游戏,就可以增加对游戏者的魅力,使游戏场更加活跃。但是,在实现这样的游戏系统时,需要对通过游戏者玩游戏产生的信息(游戏信息)进行适当管理。即,当游戏者中断某个游戏后再次玩相同游戏系统时,必须能够接着中断时刻以前的游戏状况正确开始以后的游戏。本专利技术的主要课题在于提供一种游戏系统及其构成装置,可以对玩具有继续性的游戏所产生的信息进行适当的管理。为了解决上述课题,本专利技术提供一种游戏系统及适合在该游戏系统中使用的游戏用记录媒体管理装置。第一个游戏系统具有信息保持装置,该装置当具有继续性的游戏中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻的游戏履历在内的游戏信息;游戏管理装置,该装置当游戏者对在所持有的游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在信息保持装置中所保持的该游戏者的游戏信息,重新开始中断时刻以后的游戏;及游戏用记录媒体管理装置,该装置对游戏用记录媒体进行管理。游戏用记录媒体管理装置包括对游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;及在已确认正当性的游戏用记录媒体上,记录表示有限期间的上述容许信息的容许信息记录装置;只有在该期间内才可以进行上述正常读取。在本专利技术的游戏系统中,当游戏者中断游戏时,在信息保持装置中保持游戏信息,而当重新开始游戏时,以游戏用记录媒体中所记录的容许信息的正常读取为条件使用游戏信息,从而可以安全地确保具有继续性的游戏。游戏用记录媒体考虑到携带方便及其读取机构的通用性,由保持有游戏者固有信息的卡式记录媒体构成,在正当性判断装置上利用该固有信息判断使用的正当性。另外,由于可以反复使用,所以选择可自由更新记录容许信息的媒体。从使记录及其读出处理简单化的观点考虑,将容许信息作为系统运行日的日期信息,以可自动读取的形态记录在游戏用记录媒体上。第2个游戏系统,具有游戏机主体,根据游戏者的意图培育在游戏中登场的登场角色的能力,同时使所培育的登场角色的能力与其他登场角色的能力进行竞赛,根据竞赛结果支付游戏价值;信息保持装置,用于当游戏者中断对登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与该游戏者的识别信息相连接进行保持;角色培育装置,该装置当游戏者对在所持有的给定游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在信息保持装置中所保持的培育信息,继续进行中断时刻以后的培育;及游戏用记录媒体管理装置,该装置对游戏用记录媒体进行管理。该游戏用记录媒体管理装置包括对游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;及在已确认正当性的游戏用记录媒体上,记录表示有限期间的上述容许信息的容许信息记录装置,只有在该期间内才可以进行上述正常读取。在本专利技术的游戏系统中,具有可得到对应于培育的登场角色能力的游戏价值的期待感。另外,当游戏者中断培育时,将培育信息保持在信息保持装置中,而当继续对该登场角色培育时,以在游戏用记录媒体上所记录的容许信息的正常读取为条件,使用培育信息,从而可以安全地确保具有继续性的游戏。第1游戏用记录媒体管理装置是用于管理在游戏系统中使用的游戏用记录媒体的装置,该游戏系统当具有继续性的游戏中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻的游戏履历在内的游戏信息;当游戏者对在所持有的游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在上述信息保持装置中所保持的该游戏者的游戏信息,重新开始中断时刻以后的游戏。该装置包括可自由取出地容纳游戏用记录媒体的媒体容纳机构;对容纳在该媒体容纳机构中的游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;对为在已确认正当性的游戏用记录媒体上记录的信息进行输入的输入装置;及通过该输入装置所输入的信息可自由更新记录的信息记录装置。通过该信息记录装置由游戏用记录媒体所记录的信息是表示有限期间的容许信息,只有在该期间才可以进行上述游戏系统中的正常读取。在该专利技术中,由于可以利用游戏者中断游戏时保持的游戏信息,将使游戏重新开始时的条件的容许信息记录在游戏用记录媒体中,所以可安全地确保具有继续性的游戏。第2游戏用记录媒体管理装置是用于管理在游戏系统中使用的游戏用记录媒体的装置,该游戏系统根据游戏者的意图培育在游戏中登场的登场角色的能力,同时使所培育的登场角色能力与其他登场角色的能力进行竞赛;当游戏者中断登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与该游戏者的识别信息相连接进行保持,同时当游戏者对在所持有的给定游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在信息保持装置中所保持的培育信息,继续进行中断时刻以后的培育;该装置包括可自由取出地容纳游戏用记录媒体的媒体容纳机构;对容纳在该媒体容纳机构中的上述游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;对为在已确认正当性的游戏用记录媒体上记录的信息进行输入的输入装置;对通过该输入装置所输入的信息可自由更新记录的信息记录装置。通过该信息记录装置由游戏用记录媒体所记录的信息是表示有限期间的容许信息,只有在该期间内才可以进行游戏系统中的正常读取。在该专利技术中,由于可以利用游戏者中断对登场角色的培育时保持的培育信息,将继续对该登场角色培育时条件的容许信息记录在游戏用记录媒体中,所以可以安全地确保具有继续性的游戏。通过以上的说明可以明确看出具有以下的特有效果。根据本专利技术可以适当管理具有继续性游戏所产生的信息。下面参照附图对本专利技术的实施例进行说明,这些附图包括附图说明图1、使用本专利技术的赛马游戏系统的整体构成图。图2、本实施例的入场门的构成图。图3、本实施例的入场门的外观透视图。图4、本实施例的游戏机主体的外观透视图。图5、表示本实施例的游戏系统运用步骤的一例。下面说明将本专利技术应用在赛马游戏系统中时的实施例。该赛马游戏系统如图1所示,是由包括作为游戏用记录媒体利用的入场卡1、作为游戏用记录媒体管理装置功能的入场门2、及使用入场卡1为条件进行游戏的游戏机主体3构成的培育型游戏系统。入场卡1是保持游戏者固有信息、并具有记录区域的卡式记录媒体,在该记录区域中记录有可自由更新的容许利用游戏机主体3的有限期间,例如表示游戏机主体3运行日期的容许信息。采用卡式记录媒体作为信息记录媒体的原因是因为游戏者容易携带,并且其写入及读出机构的技术已经成熟的缘故。卡式记录媒体可以使用混合卡、IC卡、磁卡、PET卡等。游戏者固有信息的保持形态可以各种各样。当是在硬质材料上形成记录区域的卡时,可本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于具有:信息保持装置,该装置当具有继续性的游戏中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻的游戏履历在内的游戏信息;游戏管理装置,该装置当对游戏者所持有的游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在上 述信息保持装置中所保持的该游戏者的游戏信息,重新开始中断时刻以后的游戏;及游戏用记录媒体管理装置,该装置对上述游戏用记录媒体进行管理。该游戏用记录媒体管理装置包括:对上述游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;及 在已确认正当性的游戏用记录媒体上,记录表示有限期间的上述容许信息的容许信息记录装置;只有在上述期间内才可以进行上述正常读取。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:楠田和弘
申请(专利权)人:科乐美株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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