交互数字CE专利控股有限公司专利技术

交互数字CE专利控股有限公司共有422项专利

  • 公开了一种处理方法。针对图像的至少一个像素获取频率集合中的每个频率的对比敏感度值。针对频率集合中的每个频率获取频率图,该频率图指示:对于至少一个像素,所述频率是否为频率集合中所获取的对比敏感度值最高的频率。随后对频率图进行滤波,其中至少...
  • 一种方法包括:解码(1001)运动信息预测器初始列表中用于图片的当前块的第一运动信息预测器的索引;解码(1002)用于该当前块的运动信息差;以及应用(1003、1004)有效性检查过程,其包括基于根据该运动信息差和该初始列表中的运动信息...
  • 公开了包括用于编码视频数据的技术的装置和方法。所公开的技术包括获得视频数据,所述视频数据包括多层视频。这些技术进一步包括确定适应多层视频的各个层的编码配置,以及基于层各自的编码配置将所述层编码到比特流中。此外,公开了包括用于解码视频数据...
  • 为了改进或简化变换系数的符号预测,提出了若干个方面。例如,要被预测的符号可以基于加权qIdx值通过对具有相同qIdx值的变换系数进行排序来预测。可替代地,代替于基于qIdx的排序,我们可以将绝对级别值大于阈值的显著系数置于开始处,以在变...
  • 本文中公开了用于使用不可用帧内样本的填充进行视频编码和/或解码的系统、方法和手段。在示例中,视频解码器或视频编码器可以根据基于块向量的帧内预测,获得当前图片中的当前块的预测块。编码器或解码器可以确定预测块包括先前解码的样本和未解码的样本...
  • 本发明涉及一种用于解码的方法,该方法包括:获得(501)比特流,该比特流表示编码视频序列;获得(502)第一信息,该第一信息指示该比特流中是否不存在提供至少一个编码参数的第一类型的容器;检查第一语法元素的值,该第一语法元素的值指示是否针...
  • 在一个实施方式中,我们提议提供信令来通知应用关于从化身节点预期什么。所提议的格式的表示在给定一些用户输入的情况下被重建,并被映射到3D参考化身模型上,以允许任何人形角色共享几何形状和特征表示。例如,“格式”和“模型”属性提供了与化身相关...
  • 本发明涉及一种用于解码的方法,该方法包括:获得(501)比特流,该比特流表示编码视频序列;获得(502)第一信息,该第一信息指示该比特流中是否不存在提供至少一个编码参数的第一类型的容器;检查第一语法元素的值,该第一语法元素的值指示是否针...
  • 公开了包括用于对视频数据进行编码和解码的技术的系统和方法。所公开的技术包括:获得视频数据,包括亮度和色度样本;以及对所述色度样本中的色度样本进行编码。色度样本的编码包括:推导基于相位的模型;以及然后使用所述基于相位的模型来预测所述色度样...
  • 提供了使用至少一个神经网络依据包括围绕图像块的像素的上下文对所述图像块进行帧内预测。所述帧内预测还使用信息将上下文中的可用像素和缺失像素区分开来。还提供了编码/解码方法和装置、设备、非暂态计算机可读介质和计算机程序产品。
  • 提供了一种用于对视频进行编码或解码的方法和装置。基于使用至少一个主参考样本的角度帧内预测模式来获得对于视频块的预测器块。使用位置相关像素组合来修改预测器块,该位置相关像素组合对于至少一个像素使用从至少两个辅参考样本确定的值的加权组合。至...
  • 本文描述了针对预测和变换依赖性的系统、设备和方法。可以基于用于对视频块进行编码的变换的类型来改进视频块的预测。例如,可以基于用于视频块的变换来选择用于推导基于模板的工具的候选的度量。诸如视频解码设备之类的设备可以执行(例如,被配置成执行...
  • 一种方法和装置引入了视觉内容的质量/能量权衡控制的概念。其向用户提供了对装置应用于视觉内容的某种算法的强度的精细和连续控制。这种控制使用户能够在体验质量与使用、消费、传输和/或显示视觉内容所消耗的能量之间进行平衡。如果用户在能量节省方面...
  • 公开了用于预测和/或重排序预测边界(诸如用于编码块的几何分区模式(GPM)边界)的系统、方法和装置。例如,设备可以基于与当前块的相邻块相关联的几何边界来确定当前块的几何边界预测。设备可以至少部分地基于所确定的几何边界预测来编码或解码当前...
  • 在一个实现方式中,图像或3D场景被分区成具有可变大小的多个编码单元。针对每个编码单元获得INR网络以压缩信号。为了实现较低的比特率,先前编码单元的一个或多个神经层可以被重用用于当前编码单元。提供了若干种机制来选择要重用的层或选择参考CU...
  • 一种方法,包括:获得图片的当前块;在包括至少一个不可分离变换的多个变换的可选择变换集中选择要应用于当前块的变换,并且将所选择的变换应用于当前块;其中基于包括当前块的编码实体不同于包括图片的序列或与当前块相邻的编码实体的特性,针对当前块可...
  • 提供了用于生成、传输和解码扩展现实场景的场景描述的方法、设备和数据流。根据本原理,场景描述图链接节点并且包括指示必须如何评估接近触发器以触发对虚拟对象的动作的信息。关于接近度的条件基于几何图元的集合加上改变相关3D区域的边界值。
  • 一种方法,包括:获得当前块的运动矢量预测器候选的初始列表;从初始列表获得双向预测候选,每个双向预测候选包括两个运动矢量,两个运动矢量中的第一运动矢量指向第一参考图片中的第一预测块,并且两个运动矢量中的第二运动矢量指向第二参考图片中的第二...
  • 公开了用于对密集点云序列进行编码和解码的方法和设备。所描述的密集点云序列压缩方案利用动态点云序列中连续点云帧之间的时域冗余,以实现针对点云渲染属性的增强压缩性能。此外,在动态点云中,并非所有对象部分都可以从先前的点云帧预测。某些部分以帧...
  • 公开了用于对密集点云序列进行编码和解码的方法和设备。编码包括获得点云的时间预测并对其进行压缩和对其进行解压缩。根据本原理,渲染属性一方面被映射到时间预测上,并且另一方面被映射到解压缩的点云上。从第二个中减去第一个以获得残余,该残余与压缩...