交互数字CE专利控股有限公司专利技术

交互数字CE专利控股有限公司共有89项专利

  • 本发明提供了用于对表示体积视频的数据内容进行编码/解码的方法和装置,其中,该编码/解码包括:在比特流中对指定数据内容是否具有表示深度层的至少一个集合的信息的指示符进行编码/从比特流中对该指示符进行解码,表示深度层的集合的该信息指定针对该...
  • 提供了一种用于生成包括根据变形风格变形的至少一个区域的3D人脸的方法和装置。将表示第一3D人脸的至少一个区域的3D数据作为输入提供给基于神经网络的几何变形生成器。将表示变形风格的数据作为输入提供给基于神经网络的几何变形生成器。从基于神经...
  • 用有关数据流公开了用于对沉浸式视频的3D场景编码和解码的方法和设备。利用即使当相机移动和/或照明条件改变时该3D场景的部分从该视频的一帧到另一帧不改变的事实,该3D场景的动态部分和静态部分在不同图集中编码。在一个实施方案中,在两次更新之...
  • 本发明提出了一种方法,该方法处理针对分布式AI的有效传输,其中规定了在多个带宽之间切换。在边缘设备处的分布式推断期间,每个设备仅需要加载AI模型的一部分一次,但是它们之间所传送的输入/输出特征可通过启用/禁用动态特征尺寸切换器(DySw...
  • 相机捕获周围场景的一部分,以获得用户视图,获得唯一地识别给定类型的可控设备集合中的至少一个可控设备或可控设备组或者移动可控设备的至少一个位置或方向的消歧信息,在显示器上显示用户视图以及覆盖在用户视图上的与至少一个可控设备有关的消歧信息,...
  • 设备通过用户界面从用户接收可以与事件相关的问题,并且至少一个硬件处理器生成该事件的至少一个对话的第一概要;并且输出结果,该结果通过处理该概要、该问题和该问题的可能回答而获得。回答而获得。回答而获得。
  • 本发明公开了用于从3D场景的表示生成多平面图像的方法和设备。给定3D场景的表示,例如,作为多视图图像,第一MPI由卷积神经网络生成,该卷积神经网络经训练以用于根据所提供的3D场景的深度的采样生成MPI。对不同层中对象的存在(即层的累积透...
  • 一种机器人(20),包括基座(203,204)和可拆卸探头(205)。探头(205)包括至少一种类型的至少一个传感器。探头的推进由基座中的排出机构(204,302)提供。当探头由基座排出时,根据由基座建立的观测计划,探头在其轨迹期间使用...
  • 本文公开了用于从3D场景的表示生成多平面图像的方法和设备。当通过系统生成MPI时,计算α值的累加的图像。利用惩罚函数来训练卷积网络,该惩罚函数根据被选择或训练的参数来惩罚具有高的累加α值的MPI,以减少MPI的各层之间的信息的冗余。当从...
  • 本文公开了涉及在云游戏中调整用户输入的方法、装置、系统等。在实施方案中,可获得在游戏服务器上运行的游戏的消耗速率(例如,通过客户端设备)。例如,该消耗速率可与(例如,该客户端设备的)至少一个输入设备相关联。例如,消耗速率可表示该游戏服务...
  • 一种第一通信设备(例如,具有相机)由第一人指向第二人的方向,第一人想要使用他的通信设备在交互式会话中与第二人通信。相机捕捉第二人的面部。如果第二人没有使得能够与第一设备交互的设备,则选择第二人附近拥有使得能够交互的设备的第三人,并且向第...
  • 本发明提供了一种用于接收关于第一位置处的由移动自主设备的传感器所捕获的环境的照明条件的数据的方法和设备。还接收关于至少第二位置处的环境的照明条件的数据。然后针对每个位置分析该环境的照明条件,并且基于环境的不同位置处的环境的照明来生成照明...
  • 一种触觉渲染设备和对应的渲染方法允许渲染在包括表示沉浸式场景描述的信息的触觉信号中定义的触觉效果。该沉浸式场景包括表示该场景的至少一个元素的信息和表示触觉对象的信息,该信息包括触觉效果的类型、该触觉效果的至少一个参数以及该触觉效果在其上...
  • 至少一个实施方案涉及一种用于重建占用图的方法和装置,该占用图包括体积内容的占用数据,其中重建该占用图包括:
  • 处理与3D场景相关联的图像信息可以涉及获得与该3D场景的至少一个层相关联的图像数据;确定与该至少一个层相关联的至少一个相位增量分布,以用于在该至少一个层处修改与该场景相关联的图像大小;以及确定与该至少一个层相对应的图像波前到距该场景一定...
  • 公开了一种用于从显示设备的扬声器线性阵列朝向用户方向的音频引导的方法和设备。从显示设备的至少一个传感器获得对应于观看者姿势的数据。基于所获得的数据来确定观看者与耦合到显示器的多个扬声器之间的距离和角度。基于所确定的距离和角度,将相移应用...
  • 公开了对体积3D场景进行编码的方法、设备和视频数据。允许用户针对在由内容创建者或广播员提供的范围中的3D场景的一些对象修改渲染效果的值。描述修改的可能性、所涉及的对象和值的授权范围的元数据与有效载荷内容相关联。在解码侧上,根据这些元数据...
  • 提供了一种方法,该方法包括修改颜色校正函数,该颜色校正函数旨在校正当前图像的初始色度分量,以获得归一化的校正后的色度分量,从而避免该初始色度分量的削波同时维持饱和度并保持色调。度并保持色调。度并保持色调。
  • 本公开提供了一种用于渲染图像的方法和设备。该方法包括从至少两个不同的相机位置接收图像,以及确定与位置中的每个位置相关联的相机取向和至少一个图像属性。然后,基于与所接收的图像的相机位置相关联的属性和相机取向来生成图像的模型。模型能够在多个...
  • 本发明涉及一种用于处理数据序列的装置、系统或方法,其可以涉及确定计算资源的可用性;基于该可用性调整神经网络以在数据序列的处理期间由该神经网络设置对该计算资源的使用的限制,其中一个或多个处理器被配置为调整该神经网络以设置该限制包括该一个或...