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交互数字CE专利控股有限公司专利技术
交互数字CE专利控股有限公司共有89项专利
用于调整变化的资源限制的系统和方法技术方案
本发明涉及一种用于处理数据序列的装置、系统或方法,其可以涉及确定计算资源的可用性;基于该可用性调整神经网络以在数据序列的处理期间由该神经网络设置对该计算资源的使用的限制,其中一个或多个处理器被配置为调整该神经网络以设置该限制包括该一个或...
通过C形平面光学架构的低失真成像制造技术
实施方案包括可包括在波导显示器中的光学系统。根据一些实施方案的波导设备包括内耦合器光栅,该内耦合器光栅具有基本上垂直于第一轴线x的第一光栅矢量G1;第一眼瞳孔扩展器光栅,该第一眼瞳孔扩展器光栅具有第二光栅矢量G2和相对于该第一轴线的第一...
触觉场景表示格式制造技术
提供了一种触觉渲染设备和相应的方法,该触觉渲染设备和方法可以渲染由元数据描述的触觉效果,对于至少一个触觉通道,该元数据包括表示几何模型的信息和表示该几何模型中应用触觉反馈的元素的信息,其中相关联的触觉文件包括待应用的触觉信号。提供了用于...
用于处理多平面图像的技术制造技术
提供了一种设备、一种装置和相关联的方法。在一个实施方案中,该方法包括获取三维(3D)场景的多平面图像(MPI)表示。该MPI表示包括来自该3D场景的内容的多个切片,每个切片与相对于第一虚拟相机的位置的不同深度对应。将每个切片分解成规则的...
用于对基于MPI的体积视频进行编码的方法和装置制造方法及图纸
公开了一种用于生成表示从多平面图像序列生成的体积视频的数据流的方法和设备。建立取决于用于从多平面图像生成贴片的角分辨率的量化定律。对于帧序列的每个帧内周期,针对给定角分辨率生成贴片。如果所生成的贴片不适合目标尺寸的图集图像,则降低角分辨...
用于对动画3D对象的至少一个属性进行编码/解码的方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种用于对动画3D对象的至少一个属性的至少一个分量进行编码的方法、装置以及用于对动画3D对象的至少一个属性的至少一个分量进行解码的方法和装置。该动画3D对象的该至少一个属性的该至少一个分量通过以下进行编码:将属性的值重构成第...
一种用于用信号通知基于多平面图像的体积视频的深度的方法和装置制造方法及图纸
描述了方法、装置和数据流以基于多平面图像(MPI)表示对3D场景的基于图集的表示进行编码、传输和解码,在该MPI表示中,在每个图层中对深度分量进行编码。在透明度的基础上对该MPI的图层进行群集来生成纹理、透明度和深度分块画面。分块画面被...
用于离轴内耦合和观察的补偿衍射波导制造技术
示例性实施方案包括显示设备,该显示设备具有图像生成器、具有内耦合器和外耦合器的波导以及沿该图像生成器与该内耦合器之间的光学路径的棱镜或其他光偏转部件。该图像生成器可以具有不垂直于该波导的光轴,并且该波导可以不垂直于视线。该棱镜可以被配置...
一种用于控制多媒体流应用所消耗的能量的方法技术
一种用于控制在多媒体流系统中执行的多媒体流应用所消耗的能量的方法,该方法包括:在终端用户设备处接收(358)消息,该消息包括表征在将具有第一简档的内容递送到该终端用户设备之前对该具有第一简档的内容应用至少一个处理时该多媒体流系统的至少一...
用于生成包括至少一个变形区域的3D人脸的方法和装置制造方法及图纸
公开了一种用于生成包括至少一个变形区域的3D人脸的方法和装置。从第一3D人脸的至少一个区域获得曲率夸张人脸,并且针对所述第一3D人脸的所述至少一个区域获得比例夸张变形。组合用于获得所述3D人脸的所述至少一个变形区域的曲率夸张人脸和比例夸...
用于应用查找表的设备和方法技术
一种设备将前置函数w=P(x)应用于输入信号x以获得第一结果w,并且将LUT应用于第一结果w,其中LUT表示针对值的第二网格Gw定义的主函数f
具有嵌入式元光栅的全色波导组合器制造技术
本发明公开了,在示例性实施方案中,光学系统包括具有第一表面和与第一表面基本上相对的第二表面的波导。反射衍射内耦合器设置在第一表面与第二表面之间的波导中以用于耦合蓝光。第一透射衍射内耦合器设置在反射衍射内耦合器与第二表面之间的波导中以用于...
具有自适应亮点衰减的逆色调映射制造技术
本发明提供一种用于逆色调映射的方法,该方法通过以下步骤来进行:获得(42)第一逆色调映射函数的增益函数,该增益函数称为初始增益函数;如果(43)对当前图像的分析表明该当前图像的亮度值至少等于取决于该当前图像的该像素的预定百分比的亮度值(...
对相对于参照对象和参照虚拟视点的3D照明参数进行基于阴影的估计制造技术
本公开提供了一种用于处理图像的方法和设备。在一个实施方案中,该方法包括接收具有多个真实对象的场景的图像,并且确定这些真实对象中的至少一个真实对象是否是存储在数据库中的参照对象。随后,当可用时,检索识别到的参照对象的候选阴影映射,并且当无...
光学部件和包括光学部件的图像传感器制造技术
本发明公开了,在示例性实施方案中,一种光学部件包括电介质结构,该电介质结构具有基本上矩形的横截面以及上表面和下表面。第一导电层设置在该上表面上,其中该第一导电层具有定位成接受入射电磁辐射的第一开口。第二导电层具有定位成例如朝向硅基板中的...
用于增强现实的地图制造技术
在增强现实系统中,从通过表示真实环境的捕获数据获得的3D纹理网格生成真实环境的地图。在网格上进行一些处理,以移除非必要的元素并生成地图,该地图包括一组2D图片:一张图片用于地面层,一张图片用于场景的其他元素。然后,可以在增强现实设备上呈...
用于增强现实中的锚点的辅助数据制造技术
在增强现实系统中,辅助数据与增强现实锚点相关联以描述真实环境中的锚点的周围环境。这允许验证位置跟踪是正确的,换言之,增强现实终端被定位在增强现实场景中的正确位置处。可应请求显示该辅助数据。辅助数据的典型示例是裁剪的2D图像或3D网格。是...
包括阶梯状腔的高颜色均匀性双材料衍射光栅制造技术
在示例性实施方案中,衍射光栅包括衬底,该衬底具有外表面,该衬底具有第一折射率。在衬底上提供多个光栅元件。光栅元件可具有阶梯状结构。在一些实施方案中,每个光栅元件包括插入衬底中的阶梯式通道。阶梯式通道具有大于第一折射率的第二折射率。在一些...
用于对体积视频进行编码和解码的方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了对体积内容进行编码和解码的方法、设备和流。在编码时,根据至少两个不同的扇区化模式将体积内容的空间划分为不同的扇区。针对每个扇区化模式生成一个图集,或者生成编码所有扇区化模式的单个图集。在解码时,根据当前视向和视场、根据用户的...
用户界面方法和系统技术方案
本发明提供了一种用户界面设备,该用户界面设备包括:存储器,该存储器被配置为存储指令;以及至少一个硬件处理器,该至少一个硬件处理器被配置为执行指令以:从至少一个传感器获得对应于用户姿势的传感器数据,确定与传感器数据匹配的用户界面姿势,获得...
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