北京蔚领时代科技有限公司专利技术

北京蔚领时代科技有限公司共有288项专利

  • 本申请提供的一种模拟无人机飞行机身回正控制方法,包括:记录模拟无人机移动输入值;将所述输入值分别设置给向前移动值和向右移动值,并计算所述向前移动值与向前移动向量的第一积,向右移动值和向右移动向量的第二积;根据所述第一积和第二积的绝对值的...
  • 本申请提供的一种游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,包括:获取用户通过音乐插件生成的声音资源;将所述声音资源中的一个或者多个音节,映射到多个游戏舞蹈动作中的一个舞蹈动作并进行绑定,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系;根据用户提供的所...
  • 本申请涉及图像渲染的领域,尤其是涉及一种自适应分辨率确定方法、装置、服务端及存储介质。方法包括:接收目标客户端发送的客户端分辨率;根据客户端分辨率以及服务端分辨率,确定目标客户端对应的渲染分辨率,渲染分辨率对应的分辨率比例与客户端分辨率...
  • 本申请公开了一种基于虚幻引擎的后处理材料获取方法及使用方法,其中,基于虚幻引擎的后处理材料获取方法,包括如下步骤:获取生成位置,根据相机位置和生成位置获得向量;根据向量对生成位置进行转换,获得屏幕空间位置;根据生成位置、屏幕空间位置和向...
  • 本申请涉及图像渲染的领域,尤其是涉及一种3D模型切割方法、渲染方法、云服务器、客户端及介质。方法包括:获取目标模型对应的模型裁剪数据,模型裁剪数据包括:裁剪范围以及顶点数据,顶点数据为目标模型中包含的各个顶点分别对应的顶点数据;基于目标...
  • 本申请涉及云游戏技术领域,具体涉及一种游戏画面截取方法、装置及电子设备。一种游戏画面截取方法,应用于云游戏服务器,所述方法包括:接收用户设备发送的云游戏启动请求,模拟所述用户设备的云游戏运行状态;截取第一游戏图片,所述第一游戏图片为所述...
  • 本发明提出了一种支持跨应用调用的数字人创建系统,所述数字人创建系统由应用侧的若干应用程序、数字人创建组件以及云端侧的用户数据管理模块、应用程序管理模块、数字人资产管理模块、数字人创建模块、云渲染服务模块组成;所述数字人创建系统进行数字人...
  • 本申请涉及一种任务全链路追踪方法、第一节点、链路系统及介质,涉及数据传输的领域,该方法应用于链路系统中,链路系统包括:至少一个第一节点,以及第二节点,方法由任一第一节点执行,包括接收第二节点发送的待执行任务以及待执行任务对应的追踪标识,...
  • 本发明涉及动态调整画面群组长度的方法、装置和存储介质,所述方法包括:编码步骤:第一编码器以第一帧为全帧压缩编码帧,第二帧起为向前预测编码帧形式持续输出视频编码;第二编码器以全帧压缩编码帧形式持续输出视频编码;以第一编码器的输出帧作为视频...
  • 本申请涉及一种面向VR的桌面环境图标排列方法、装置、介质及设备,其中方法包括:获取球形的图标排列区域的行数和列数,球形的图标排列区域的行与列的交叉点为图标排列点;根据行数和列数,计算各图标排列点的球坐标;将各球坐标分别转化为对应的世界坐...
  • 本申请属于云游戏技术领域,涉及一种云游戏中用户存档文件的存储方法、设备和介质。该方法应用于文件存储系统中,该方法包括:S1、所述文件存储系统接收游戏云服务系统发送的用户存档文件;S2、所述文件存储系统将每个用户生成时间最近的M个用户存档...
  • 本发明提出了一种VR手势编码、识别方法与装置,手势编码按照以下规则实现:手势运动数据由左右手类型、关节编号、关节旋转角度三个基本参数组成;对于动态手势,所述手势运动数据还包括路径数据;手势识别方法包括动态手势对比识别步骤及静态手势对比识...
  • 本申请公开了一种应用于云VR应用场景下的虚拟VR设备管理方法及其系统,其中应用于云VR应用场景下的虚拟VR设备管理方法具体包括以下子步骤:服务端接收客户端发送来的启动VR请求;服务器启动VR应用对应的虚拟VR设备;服务器设置虚拟VR驱动...
  • 本发明涉及SDK测试技术领域,具体涉及一种SDK测试包的制作方法、SDK测试方法及设备,目的在于提高测试效率。本发明的SDK测试包中包括重新封装后的SDK、测试接口类和测试用例。SDK测试包的制作方法包括:获取待测SDK、待测试的第一功...
  • 本申请提供一种移动端原生SDK调试方法及系统,该方法包括如下步骤:应用于PC端:向移动端发送调用接口请求,接收移动端返回的接口;通过移动端返回的接口,获取需要调用的移动端原生SDK;在项目工程中导入移动端原生SDK,并使用测试产品反复调...
  • 本申请提供一种基于不同中之人驱动数字人的方法及系统,该方法包括如下步骤:采集中之人的脸部特征数据;对中之人的脸部特征数据进行归位去皮校准,获得校准后的脸部特征数据;为每一个脸部特征数据添加表情特征系数,调节数字人每个表情的动作幅度;生成...
  • 本申请公开了一种虚拟引擎中距离测量的方法及其系统,其中虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,具体包括以下子步骤:获取位置信息;确定位置信息之间的不可视距离;将位置信息之间的不可视距离转化为可视化距离。本申请可实现虚幻引擎下,用于各种游戏...
  • 本申请提供一种基于贴花组件的静态网络体表面流动效果生成方法及系统,该方法包括如下步骤:响应于流动效果生成请求,将待生成流动效果的静态网络体加载到待渲染场景中;基于贴花组件,预先制备带有流动效果的贴花材质;将带有流动效果的贴花材质添加到待...
  • 本发明涉及一种应用于服务端的获取多点触控数据的方法和装置,该方法包括:在云游戏运行后,获取初始多点触控数据;其中,初始多点触控数据包括初始触控位置数据,并且初始触控位置数据用于表示在与服务端交互的前端设备的游戏界面上的触控操作对应的触控...
  • 本发明提出了一种生成静态网格模型的方法,所述方法包括:步骤1、获取输入模型数据;步骤2、当所述输入模型数据有效时,初始化构建结构体FMeshDescription;步骤3、根据所述输入模型数据设置所述构建结构体;步骤4、创建空的静态网格...