北京蔚领时代科技有限公司专利技术

北京蔚领时代科技有限公司共有288项专利

  • 本申请涉及一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法、装置、介质及设备,其中方法包括:向后台服务器发送游戏更新请求;接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,所述IP地址为分发服务...
  • 本申请涉及一种基于PAAS平台统一管理自动化适配方法、装置、介质及设备,其中方法包括:从预置的多个游戏中选取目标游戏,将所述目标游戏上传至云存储平台;从预置的服务器机型列表中选取目标机型的服务器,所述服务器机型列表包括多个机型的服务器;...
  • 本申请涉及一种基于区块链共识的应用分发部署方法、装置、介质及设备,其中方法包括:接收应用开发端发送的多个应用程序分别对应的文件种子和分别对应的应用指纹;从多个应用程序中确定用户选择的应用程序;接收算力提供方发送的应用匹配信息,根据应用匹...
  • 本发明涉及一种数字人云服务系统,包括:创建模块,所述创建模块创建数字人对象;应用模块,所述应用模块响应用户请求,加载已创建的数字人对象供用户调试并生成数字人实例化对象;渲染模块,接收所述应用模块的所述数字人实例化对象并进行渲染,推送至用...
  • 本申请实施例提供了一种游戏服务器分配方法、系统及存储介质,涉及计算机技术领域,该方法可以由Agent服务器执行,包括:接收目标PaaS服务器发送的GS的分配请求,GS的分配请求是检测到目标客户端的登录请求时触发的,目标客户端为至少一个客...
  • 本申请提供的一种Houdini中“Sweep”节点的模型UV方法,包括:获取输入曲线,对所述输入曲线进行曲线的点识别,作为所述曲线的convert line节点;为所述convert line节点编号,基于所述编号相邻所述convert...
  • 本申请涉及数据处理技术的领域,尤其是涉及一种对象复用方法、装置、客户端及存储介质,该方法包括获取待进行通讯的消息对象;查找链表复用池中是否存在待进行通讯的消息对象,链表复用池中存储有至少一个之前进行通讯所利用的消息对象;若存在,则从链表...
  • 一种体素模型贴图方法和基于该方法的体素模型贴图装置,包括:步骤S103:获得体素模型上像素位置的世界空间坐标在X轴、Y轴、Z轴上的投影UV坐标值;步骤S105:获得世界空间中像素位置的顶点法线向量与X轴、Y轴、Z轴的相似度;步骤S107...
  • 本发明涉及云服务器技术领域,具体涉及一种基于云游戏服务器的端口复用方法、处理设备和存储介质,目的在于解决创建太多端口造成服务器资源被消耗的问题。本发明的端口复用方法包括:通过预先绑定的端口接收第一客户端发来的第一初始数据;根据第一初始数...
  • 本申请涉及智能客服的领域,尤其是涉及一种智能问答方法、装置、服务端及存储介质。方法包括:当接收到客户端发送的用户请求信息时,基于用户请求信息生成对应的回复语音数据以及回复表情数据,用户请求信息用于表征用户发出的问题请求或指令请求,回复语...
  • 本申请的实施例提供了应用于几何表面的位置移动方法、装置、设备和计算机可读存储介质。所述方法包括获取粒子和几何模型的数据信息;基于所述粒子和几何模型的数据信息,确定平面重力下流方向;基于所述平面重力下流方向,确定粒子所在的三角面中最接近重...
  • 本申请涉及一种适用于大型游戏的启动方法、装置、介质及电子设备,其中方法包括:在用户启动所述目标大型游戏前,获取云服务器内目标大型游戏的启动数量;根据所述启动数量,确定所述目标大型游戏的启动扩容数;预启动所述启动扩容数指示的所述目标大型游...
  • 本发明提出了一种基于服务器的资源共享渲染方法和装置;该方法包括:将渲染指令通过管道传输的方式传输至Android容器服务中的渲染模块、将渲染素材数据传输至服务器的共享内存中、读取共享内存中的渲染素材数据对所述渲染素材数据进行素材渲染;该...
  • 本发明涉及一种增强现实的游戏实现系统和方法,该游戏实现系统包括:能够佩戴于目标用户身上的多个电极装置;控制器,控制器用于在目标游戏中的目标虚拟角色受到攻击时,获取目标虚拟角色的状态信息,其中,状态信息包括目标虚拟角色的被攻击位置及其受伤...
  • 一种虚拟裙摆驱动方法,包括:获取骨架模型,标记所述骨架活动关节;实时获取所述活动关节的坐标位置,将从属同一整体骨头部分的所述坐标位置进行关联,计算各个关联的所述坐标位置直线路径;基于所述直线路径设置浮空厚度,计算所述浮空厚度的Z轴向顶点...
  • 本申请涉及数据处理领域,尤其是涉及一种语音生成和表情驱动方法、客户端及服务端,该方法包括获取音频数据;确定音频数据所对应的虚拟形象的面部表情数据,虚拟形象的面部表情数据包含多个点位;向服务端发送音频数据以及音频数据所对应的虚拟形象的面部...
  • 本申请提供的一种屏幕空间定位方法,包括:获取角色在场景中的位置,将所述位置转换为屏幕坐标;将所述屏幕坐标输入到夹持位置函数中的目标变量,同时设置浮点变量,将所述目标变量以及对应的相对变量的值传入到所述浮点变量;确定屏幕中心,以所述屏幕为...
  • 本申请涉及图像处理技术的领域,尤其是涉及一种图像超分辨率方法、装置、服务端及存储介质。方法包括:获取目标视频流的目标分辨率以及目标视频流的当前分辨率;若当前分辨率小于目标分辨率,则确定对目标视频流进行分辨率处理的处理方式;若确定出的处理...
  • 本申请涉及一种动作捕捉数据映射方法、装置、存储介质及电子设备,其中方法包括:获取运动物体的动作捕捉源数据;建立所述动作捕捉源数据与定义模型的映射关系;按照预设规则删减所述动作捕捉源数据中的帧数据,得到目标动作捕捉数据;基于所述映射关系,...
  • 本申请涉及一种应用于云游戏的陀螺仪数据传输方法、装置、介质及设备,其中方法包括:接收用户终端发送的云游戏的控制数据,所述用户终端支持陀螺仪;判断所述控制数据是否为陀螺仪数据;若所述控制数据为陀螺仪数据,则对所述控制数据进行解析处理,得到...