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北京蔚领时代科技有限公司专利技术
北京蔚领时代科技有限公司共有288项专利
弧线蓝图Spline轨道及SplineMesh的生成方法技术
本发明提供了一种弧线蓝图Spline轨道及SplineMesh的生成方法,所述方法包括:创建实现蓝图对象并设置其世界位置;计算本地中点位置;计算目标弧线所对应圆的圆心距离中点长度CenterDistance及半径长度RealRadius...
一种应用于云游戏的动态删除人机接口设备的方法及装置制造方法及图纸
本申请涉及云游戏的技术领域,尤其是涉及一种应用于云游戏的动态删除人机接口设备的方法及装置。一种应用于云游戏的动态删除人机接口设备的方法包括接收第一客户端发送的删除虚拟人机接口设备请求;将所述删除虚拟人机接口设备请求匹配至第一客户端对应的...
一种应用于云游戏的动态添加人机接口设备的方法及装置制造方法及图纸
本申请涉及云游戏的技术领域,尤其是涉及一种应用于云游戏的动态添加人机接口设备的方法及装置。一种应用于云游戏的动态添加人机接口设备的方法包括接收第一客户端发送的添加虚拟人机接口设备请求;将所述添加虚拟人机接口设备请求匹配至第一客户端对应的...
基于麦克纳姆轮的VR座舱制造技术
本申请涉及一种基于麦克纳姆轮的VR座舱,涉及VR座舱技术领域。基于麦克纳姆轮的VR座舱包括座舱本体、限位机构和驱动机构;座舱本体具有呈球面设置的接触面,限位机构用于对座舱本体的位置进行限位,驱动机构包括驱动件和多个麦克纳姆轮,多个麦克纳...
插接式快拆结构和VR座舱制造技术
本申请涉及一种插接式快拆结构和VR座舱,插接式快拆结构包括夹持组件,夹持组件包括两个夹持件和定位杆;两个夹持件相对设置且中部均贯穿设有通孔,定位杆包括杆本体、杆本体两端均设有凸出杆本体周侧壁的定位部,定位杆至少一端可穿过两个通孔,以使两...
麦克纳姆驱动轮和具有麦克纳姆驱动轮的设备制造技术
本申请涉及一种麦克纳姆驱动轮和具有麦克纳姆驱动轮的设备,麦克纳姆驱动轮包括主轮轴和多圈辊轮组件;多圈辊轮组件在主轮轴轴向间隔布置,每圈辊轮组件包括多个辊轮,多个辊轮在主轮轴周向间隔设置,各辊轮具有次轮轴,各次轮轴相对主轮轴呈倾斜设置,各...
一种云游戏处理指令平滑移动方法、系统、介质及设备技术方案
本申请涉及一种云游戏处理指令平滑移动方法、系统、介质及设备,包括以下步骤:实时获取坐标点;基于坐标点的连续变化生成运动轨迹,其中运动轨迹由多条操作直线段组成;按坐标点变化的先后顺序依次识别运动轨迹中的操作直线段;判断先后识别的两条操作直...
直线Spline轨道SplineMesh的缩放方法技术
本发明提供了一种直线Spline轨道SplineMesh的缩放方法,所述方法包括:获取目标直线的起始点数据与结束点数据并根据所述起始点数据及结束点数据获得第一样条线组件数据;获取目标直线样条组件得到第一直线样条组件数据;创建直线实现蓝图...
基于分散编码的高分辨率VR云游戏解决方法及计算机设备技术
本申请涉及基于分散编码的高分辨率VR云游戏解决方法及计算机设备,其中一种方法包括:获取游戏视频数据;对所述游戏视频数据的每个视频帧进行切割,分别得到多个视频块;采用多个编码器分别对所述多个视频块进行编码,得到编码后的数据;将所述编码后的...
基于云游戏的音频输入方法和系统、云端服务器及设备技术方案
本发明涉及云游戏技术领域,具体涉及一种基于云游戏的音频输入方法和系统、云端服务器及设备。本发明的基于云游戏的音频输入方法包括:云端服务器为每个游戏程序分配一个对应的虚拟声卡;将客户端发来的语音数据在对应的虚拟声卡上播放,以使游戏程序能够...
一种将ProceduralMesh转换为能打包的静态网格的方法技术
本发明提供了一种将ProceduralMesh转换为能打包的静态网格的方法,所述方法包括:获取待转换的ProceduralMesh组件,并生成静态网格构建结构体;判断所述静态网格构建结构体的有效性;若所述静态网格构建结构体有效,则生成静...
基于PaaS平台进行服务器维护的方法与系统以及设备技术方案
本发明涉及服务器管理技术领域,具体涉及一种基于PaaS平台进行服务器维护的方法与系统以及设备。本发明提出的基于PaaS平台进行服务器维护的方法包括:PaaS控制台将维护指令以及欲维护的目标服务器的ID和/或IP发送到目标服务器对应的对外...
一种缩放椭圆Spline轨道SplineMesh的方法技术
本发明提供了一种缩放椭圆Spline轨道SplineMesh的方法,所述方法包括:步骤1、生成椭圆Spline曲线第一曲线组件;步骤2、创建蓝图方法;步骤3、根据缩放倍数向所述第一曲线组件添加缩放后的SplineMesh;步骤4、根据所...
一种基于分散编码器的抗弱网方法及装置制造方法及图纸
本申请提供的一种基于分散编码器的抗弱网方法和装置,所述方法包括:获取一路视频流,将该视频流按照预设规则分组,并根据所述分组进行分散编码;在所述视频流分组前为每一帧视频流编号,在所述分组完成后将所述编号和帧视频封装以进行流式传输;在解码时...
服务器集群的数据存储方法技术
本公开实施例涉及一种服务器集群的数据存储方法,该方法包括:S10、中间件接收服务器集群中第一服务器上报的日志更新记录信息;S20、所述中间件的数据收集后台服务根据日志更新记录信息获取第一服务器中的与日志更新记录信息对应的日志信息,所述日...
一种单机云游戏玩家交互方法、系统及电子设备技术方案
本申请涉及单机云游戏的技术领域,尤其是涉及一种单机云游戏玩家交互方法、系统及电子设备。其中,一种单机云游戏玩家交互方法包括预置至少一个单机云游戏客户端与云服务器的连接关系。获取所述至少一个单机云游戏客户端的连接请求。获取连接成功的单机云...
基于云游戏服务器的连接迁移方法、存储介质和处理设备技术
本发明涉及云游戏技术领域,具体涉及一种基于云游戏服务器的连接迁移方法、存储介质和处理设备,旨在解决客户端网络发生变动后重连过程中无法玩游戏的问题。本发明的基于云游戏服务器的连接迁移方法包括:服务端通过UDP通道向客户端发送音视频流;客户...
混合云的数据存储系统及数据存储方法技术方案
本公开实施例涉及一种混合云的数据存储系统及数据存储方法,系统包括:属于公有云的第一数据存储装置;第一数据存储装置用于接收至少一个服务器上传的数据;第一数据存储装置所在机房的地理位置指定范围内设置第二数据存储装置,第二数据存储装置与所述第...
一种云端应用的订单处理方法技术
本公开实施例涉及一种云端应用的订单处理方法,该方法包括:云服务端的商户应用接收用户触发的下单指令,下单指令为用户对本地终端的云客户端应用的下单操作、且由本地终端响应并传输至云服务端的商户应用的信息;云服务端的商户应用获取下单指令所属的订...
应用于云游戏的视频渲染方法、系统及相关设备技术方案
本申请实施例公开了一种应用于云游戏的视频渲染方法、系统、存储介质及服务器,其中,方法包括:接收用户终端在运行云游戏时发送的游戏画面显示请求,获取所述用户终端的设备参数信息,所述设备参数信息包括所述用户终端本地支持的第一渲染参数;将所述第...
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