游戏操作方法及装置制造方法及图纸

技术编号:21903447 阅读:28 留言:0更新日期:2019-08-21 09:30
本发明专利技术实施例提供一种游戏操作方法及装置,应用于可显示图形用户界面的电子设备,所述方法包括:在图形用户界面显示攻击控件,所述攻击控件配置为根据接收到的第一触控操作控制虚拟角色进行攻击操作;在确定虚拟角色存在备用装备时,根据所述攻击控件的位置信息生成装备切换控件;响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。用于减少射击游戏操作界面中控件的数据量,防止误操作,进而提高切换装备的效率。

Game operation methods and devices

【技术实现步骤摘要】
游戏操作方法及装置
本专利技术实施例涉及游戏操作领域,尤其涉及一种游戏操作方法及装置。
技术介绍
电子设备(例如,智能手机、平板电脑等)可以安装射击游戏应用程序,用户可以点击射击游戏应用程序的控件,使电子设备显示射击游戏操作界面,从而使用户可以进行射击游戏娱乐。目前,射击游戏操作界面中通常包括虚拟角色、虚拟枪械、虚拟靶子、射击控件和枪械切换控件,其中,射击控件和枪械切换控件设置在射击游戏操作界面的不同位置。在实际射击游戏中,用户可以点击射击控件,控制虚拟角色利用虚拟手枪射击虚拟靶子,用户在控制虚拟角色利用虚拟手枪射击虚拟靶子时,通常需要切换枪械,当需要进行枪械切换时,用户需要点击枪械切换控件,以实现枪械的切换。在上述过程中,射击控件和枪械切换控件的位置不同,从而降低了虚拟枪械的切换效率。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种游戏操作方法及装置,用于减少射击游戏操作界面中控件的数据量,防止误操作,进而提高切换装备的效率。第一方面,本专利技术实施提供一种游戏操作方法,应用于可显示图形用户界面的电子设备,包括:在图形用户界面显示攻击控件,所述攻击控件配置为根据接收到的第一触控操作控制虚拟角色进行攻击操作;在确定虚拟角色存在备用装备时,根据所述攻击控件的位置信息生成装备切换控件;响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。在一种可能的实施方式中,所述装备切换控件包括一操作轨道,所述响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备,包括:接收第二触控操作,确定所述第二触控操作的操作轨迹与所述装备切换控件的操作轨道相对应;响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。在另一种可能的实施方式中,所述装备切换控件还包括滑动子控件,所述接收第二触控操作,确定所述第二触控操作的操作轨迹与所述装备切换控件的操作轨道相对应的步骤,包括:通过所述滑动子控件接收所述第二触控操作;当所述第二触控操作控制所述滑动子控件从第一位置移动至第二位置时,确定所述第二触控操作的操作轨迹与所述装备切换控件的操作轨道相对应。在另一种可能的实施方式中,所述滑动子控件位于所述操作轨道上,所述滑动子控件配置为根据所述第二触控操作沿着所述操作轨道移动。在另一种可能的实施方式中,所述滑动子控件包括非透明区域和透明区域,通过所述滑动子控件接收所述第二触控操作的步骤为:通过所述非透明区域和/或透明区域接收所述第二触控操作。在另一种可能的实施方式中,所述操作轨道配置在所述攻击控件的边界。在另一种可能的实施方式中,所述操作轨道的一端配置在所述攻击控件的边界,所述操作轨道的另一端配置在所述攻击控件所在的配置区域之外。在另一种可能的实施方式中,所述响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备,还包括:将第一装备确定为所述虚拟角色的备用装备,所述第一装备为响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作之前所述虚拟角色使用的装备。在另一种可能的实施方式中,所述响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备之后,所述滑动子控件位于所述操作轨道的另一端。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏操作装置,应用于可显示用户界面的电子设备,包括:显示模块、生成模块和确定模块,其中,所述显示模块用于,在图形用户界面显示攻击控件,所述攻击控件配置为根据接收到的第一触控操作控制虚拟角色进行攻击操作;所述生成模块用于,在确定虚拟角色存在备用装备时,根据所述攻击控件的位置信息生成装备切换控件;所述确定模块用于,响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。在一种可能的实施方式中,所述装备切换控件包括一操作轨道,所述确定模块具体用于:接收第二触控操作,确定所述第二触控操作的操作轨迹与所述装备切换控件的操作轨道相对应;响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。在另一种可能的实施方式中,所述装备切换控件还包括滑动子控件,所述确定模块具体用于:通过所述滑动子控件接收所述第二触控操作;当所述第二触控操作控制所述滑动子控件从第一位置移动至第二位置时,确定所述第二触控操作的操作轨迹与所述装备切换控件的操作轨道相对应。在另一种可能的实施方式中,所述滑动子控件位于所述操作轨道上,所述滑动子控件配置为根据所述第二触控操作沿着所述操作轨道移动。在另一种可能的实施方式中,所述滑动子控件包括非透明区域和透明区域,通过所述滑动子控件接收所述第二触控操作的步骤为:通过所述非透明区域和/或透明区域接收所述第二触控操作。在另一种可能的实施方式中,所述操作轨道配置在所述攻击控件的边界。在另一种可能的实施方式中,所述操作轨道的一端配置在所述攻击控件的边界,所述操作轨道的另一端配置在所述攻击控件所在的配置区域之外。在另一种可能的实施方式中,所述确定模块还用于:将第一装备确定为所述虚拟角色的备用装备,所述第一装备为响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作之前所述虚拟角色使用的装备。在另一种可能的实施方式中,所述响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备之后,所述滑动子控件位于所述操作轨道的另一端。第三方面,本专利技术实施例提供一种游戏操作装置,包括:至少一个处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上所述的游戏操作方法。第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上所述的游戏操作方法。在本专利技术实施例提供的游戏操作方法及装置中,该方法在图形用户界面显示攻击控件,攻击控件配置为根据接收到的第一触控操作控制虚拟角色进行攻击操作,在确定虚拟角色存在备用装备时,根据攻击控件的位置信息生成装备切换控件,响应作用于装备切换控件的第二触控操作,将备用装备确定为虚拟角色当前可使用的设备。在上述过程中,在确定用户存在备用装备时,在攻击控件的边界上显示装备切换控件,减少了射击游戏操作界面中控件的数据量。进一步的,按照操作轨道操作装备切换控件,可以防止误操作,进而提高切换装备的效率。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种游戏操作方法的应用场景示意图;图2为本专利技术实施提供的游戏操作方法的流程示意图一;图3为本专利技术实施例提供的游戏操作方法的流程示意图二;图4为本专利技术实施例提供的游戏操作页面的流程示意图;图5为本专利技术实施例提供的游戏操作装置的结构示意图;图6为本专利技术实施例提供的游戏操作装置的硬件结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏操作方法,其特征在于,应用于可显示图形用户界面的电子设备,包括:在图形用户界面显示攻击控件,所述攻击控件配置为根据接收到的第一触控操作控制虚拟角色进行攻击操作;在确定虚拟角色存在备用装备时,根据所述攻击控件的位置信息生成装备切换控件;响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。

【技术特征摘要】
1.一种游戏操作方法,其特征在于,应用于可显示图形用户界面的电子设备,包括:在图形用户界面显示攻击控件,所述攻击控件配置为根据接收到的第一触控操作控制虚拟角色进行攻击操作;在确定虚拟角色存在备用装备时,根据所述攻击控件的位置信息生成装备切换控件;响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述装备切换控件包括一操作轨道,所述响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备,包括:接收第二触控操作,确定所述第二触控操作的操作轨迹与所述装备切换控件的操作轨道相对应;响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述装备切换控件还包括滑动子控件,所述接收第二触控操作,确定所述第二触控操作的操作轨迹与所述装备切换控件的操作轨道相对应的步骤,包括:通过所述滑动子控件接收所述第二触控操作;当所述第二触控操作控制所述滑动子控件从第一位置移动至第二位置时,确定所述第二触控操作的操作轨迹与所述装备切换控件的操作轨道相对应。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述滑动子控件位于所述操作轨道上,所述滑动子控件配置为根据所述第二触控操作沿着所述操作轨道移动。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述滑动子控件包括非透明区域和透明区域,通过所述滑动子控件接收所述第二触控操作的步骤为:通过所述非透明区域和/或透明区域接收所述第二触控操作。6.根据权利要求3或4任一项所述的方法,其特征在于,所述操作轨道配置在所述攻击控件...

【专利技术属性】
技术研发人员:李卓
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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