信息处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:21442903 阅读:40 留言:0更新日期:2019-06-26 01:44
本申请公开了一种信息处理方法及装置。该方法包括:获取游戏场景中游戏角色的视野范围内的至少一虚拟对象;将虚拟对象确定为目标对象,根据游戏角色的当前位置和目标对象的方位获得一目标向量;获取游戏角色在游戏场景中的移动向量,若目标向量和移动向量之间满足一预设条件,将游戏角色的移动方向调整为目标向量的方向。通过本申请,解决了相关技术中射击手游玩家在发现游戏场景中的目标对象后控制游戏角色进行移动的过程中需要不停的地通过双手操作调整移动和视野微调视野的问题。

Information Processing Method and Device

This application discloses an information processing method and device. The method includes: acquiring at least one virtual object in the field of view of the game character in the game scene; identifying the virtual object as the target object, obtaining a target vector according to the current position of the game character and the orientation of the target object; acquiring the moving vector of the game character in the game scene, if a preset condition is satisfied between the target vector and the moving vector, then the game character's moving vector is obtained. The moving direction is adjusted to the direction of the target vector. This application solves the problem that shooter players need to constantly adjust the movement and visual field through two-handed operation in the process of controlling the game characters to move after they find the target object in the game scene.

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法和装置
本申请涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、处理器、终端、存储介质以及电子设备。
技术介绍
对于移动端的3D游戏中,射击游戏与大型多人在线游戏中控制游戏角色的移动和界面所呈现视野的实现方式相似,通常由左手操纵虚拟摇杆控制游戏角色的移动,而右手通过点击或滑动操作调整游戏角色的视野,但是射击类游戏对于瞄准的要求很高,而以上常规的移动和视野的控制方式会导致各种偏移从而触发误操作,影响游戏体验。具体的,玩家在游戏中发现,将准星瞄准游戏场景中的目标物体后,玩家需要控制游戏角色向目标物体移动,而在这一控制-移动的过程中,镜头所显示界面中的目标角色可能会相对于游戏角色的方位存在偏移导致瞄准失误,此时,游戏玩家为了保证准星始终瞄准目标物体需要不断进行位置和视角的调整,对玩家的操作要求较高。针对相关技术中射击手游玩家在发现游戏场景中的目标对象后控制游戏角色进行移动的过程中需要不停地通过双手操作调整移动和视野的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本申请的主要目的在于提供一种信息处理方法及装置,以解决相关技术中射击手游玩家在发现游戏场景中的目标对象后控制游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理方法,应用于移动终端上运行的游戏应用,其特征在于,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,以及至少部分游戏角色,所述方法包括:获取所述游戏场景中所述游戏角色的视野范围内的至少一虚拟对象;将所述虚拟对象确定为目标对象,根据所述游戏角色的当前位置和所述目标对象的方位获得一目标向量;获取所述游戏角色在所述游戏场景中的移动向量,若所述目标向量和所述移动向量之间满足一预设条件,将所述游戏角色的移动方向调整为所述目标向量的方向。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,应用于移动终端上运行的游戏应用,其特征在于,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,以及至少部分游戏角色,所述方法包括:获取所述游戏场景中所述游戏角色的视野范围内的至少一虚拟对象;将所述虚拟对象确定为目标对象,根据所述游戏角色的当前位置和所述目标对象的方位获得一目标向量;获取所述游戏角色在所述游戏场景中的移动向量,若所述目标向量和所述移动向量之间满足一预设条件,将所述游戏角色的移动方向调整为所述目标向量的方向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟对象确定为目标对象包括:若所述游戏角色的视野范围内存在多个所述虚拟对象,获取多个虚拟对象与所述游戏角色之间的距离;将距离所述游戏角色最近的所述虚拟对象确定为所述目标对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述游戏角色的当前位置和所述视野范围创建一目标射线;检测所述目标射线是否与一个或多个所述虚拟对象的模型发生碰撞,若是,则确定所述游戏角色的视野范围内存在至少一所述虚拟对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述目标向量和所述移动向量之间满足一预设条件,将所述游戏角色的移动方向调整为所述目标向量的方向,包括:获取所述目标向量与所述移动向量之间的夹角,若所述夹角小于一预设角度阈值时,将所述游戏角色的移动方向调整为所述目标向量的方向。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述目标向量和所述移动向量之间满足一预设条件,将所述游戏角色的移动方向调整为所述目标向量的方向,包括:根据所述目标向量构建一二维坐标系,其中,所述二维坐标系的y轴为所述目标向量的方向,x轴为垂直于所述目标向量的方向;将所述移动向量以所述二维坐标系进行分解,获得x轴上的第一分量;若所述第一分量是小于一预设距离阈值,将...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈启明崔鑫
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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