The embodiment of the present invention provides a control method and device for a quasi-star in a shooting game, which is applied to a mobile terminal. The software application is executed on the processor of the mobile terminal and the graphical user interface is rendered on the screen of the mobile terminal. The graphical user interface includes at least part of the game scene and the quasi-star, and the game scene includes a virtual object. Including: in response to the moving operation of the graphical user interface for the quasi-star, a target virtual object is determined among the virtual objects mentioned in the game scene according to the position of the quasi-star; the position information of the target virtual object in the game scene is obtained; the display form of the quasi-star is determined according to the position information and displayed according to the display form. The quasi-star. The embodiment of the invention can adjust the display form of the alignment star in real time according to the position information of the alignment star in the game scene, and help the player to predict the shooting result.
【技术实现步骤摘要】
一种射击游戏中准星显示的控制方法和装置
本专利技术涉及互联网
,特别是涉及一种射击游戏中准星显示的控制方法和一种射击游戏中准星显示的控制装置。
技术介绍
随着通信技术的不断进步,手机、平板电脑等移动终端成为人们生活中不可或缺的工具,而为了更好的丰富人们的生活,各大游戏厂家相应研发各种各样的游戏,例如射击类游戏。在FPS(First-PersonShootingGame,第一人称射击类游戏)或TPS(ThirdPersonShootingGame,第三人称射击类游戏)等射击类游戏应用中,玩家可以通过触屏来控制虚拟角色的走位,瞄准以及射击等操作。其中,瞄准是通过准星来指示游戏中武器的瞄准方向,准星也被称为准心或者瞄准镜,准星可以为任意具有视觉指示效果的图案,例如可以为圆点状、十字形或者环状等具有颜色或者预设透明度的图案。准星的大小与外形通常与游戏中使用武器的品类有关,玩家在此基础上仅能进行准星灵敏度的调整。在游戏场景中,非范围伤害武器的准星通常为圆点状,这造成近战和远战两种战斗模式下玩家感受到的命中判定范围不一致。此外,准星越小,在近战过程中视觉相对敌人的范围越 ...
【技术保护点】
1.一种射击游戏中准星的控制方法,其特征在于,应用于移动终端,在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景、准星,所述游戏场景中包括虚拟对象,所述方法包括:响应于在所述图形用户界面针对所述准星的移动操作,根据所述准星的位置在所述游戏场景的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象,其中,所述准星用于指示射击操作的瞄准方向;获取所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述准星的显示形态,并按照所述显示形态显示所述准星。
【技术特征摘要】
1.一种射击游戏中准星的控制方法,其特征在于,应用于移动终端,在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景、准星,所述游戏场景中包括虚拟对象,所述方法包括:响应于在所述图形用户界面针对所述准星的移动操作,根据所述准星的位置在所述游戏场景的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象,其中,所述准星用于指示射击操作的瞄准方向;获取所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述准星的显示形态,并按照所述显示形态显示所述准星。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括一特定虚拟对象,所述特定虚拟对象被配置为根据所述移动终端接收到的预设触控操作执行预设动作;所述获取所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息,包括:获取游戏场景中所述目标虚拟对象与所述特定虚拟对象之间的位置信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息确定所述准星的显示形态,包括:根据所述位置信息确定所述准星的显示大小。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述准星的位置在所述游戏场景的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象,包括:判断所述准星是否与所述虚拟对象至少部分的重合,以及,判断所述准星与所述目标虚拟对象至少部分的重合的重合时间是否超过预设时间;若是,则根据所述准星的位置在所述游戏场景的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象具有显示区域和射击响应区域,所述射击响应区域大于或者等于所述显示区域。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述目标虚拟对象移动至所述图形用户界面的显示区域之外时,所述准星恢复为默认的显示形态。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所...
【专利技术属性】
技术研发人员:戈瑾,王依冉,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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