【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及根据多个用户各自的操作,控制各用户在游戏中的进展的技术。
技术介绍
近年来,作为在社交网络服务(SNS)中执行的应用程序,所谓的社交游戏(Social Game)正在普及。作为社交游戏的一例,已知有下述的非专利文献1所记载的数码卡游戏(龙系列(注册商标))。现有技术文献非专利文献【非专利文献1】アプリSTYLE Vol.5(株式会社イースト·プレス、平成23年11月1日発行)、7-8页
技术实现思路
专利技术所要解决的课题最近提供了多个社交游戏,因此要求赋予用户动机使得用户从这多个游戏中选择特定游戏、并试着玩游戏的手法,即,将用户引导至该特定游戏的手法。特别是,在该特定游戏是用户尚未玩过的新游戏的情况下,越发如此。本专利技术是鉴于上述观点而完成的,目的在于提供一种能够将用户引导至特定游戏的游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统。用于解决课题的手段本专利技术的第1观点是一种游戏控制装置,其具有:执行单元,其执行第1游戏;判定单元,其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;提供单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将针对所述用户表示满足了所述规定的条件的第1信息提供到执行第2游戏的第2游戏控制装置;以及通知单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定 ...
【技术保护点】
一种游戏控制装置,其中,该游戏控制装置具有:执行单元,其执行第1游戏;判定单元,其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;提供单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将针对所述用户表示满足了所述规定的条件的第1信息提供到执行第2游戏的第2游戏控制装置;以及通知单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将在所述第2游戏中被赋予奖励的情况通知给所述用户。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.06.25 JP 2012-1423841.一种游戏控制装置,其中,该游戏控制装置具有:
执行单元,其执行第1游戏;
判定单元,其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所
述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;
提供单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将针对
所述用户表示满足了所述规定的条件的第1信息提供到执行第2游戏的第2游戏控制
装置;以及
通知单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将在所
述第2游戏中被赋予奖励的情况通知给所述用户。
2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述第1游戏和所述第2游戏是在用户登记完成后用户能够执行的游戏,且在所
述第1游戏中已用户登记的用户数量比在所述第2游戏中已用户登记的用户数量少,
所述提供单元将所述第1信息临时存储到缓存中,将该缓存内的所述第1信息向
所述第2游戏控制装置进行发送,并反复进行所述第1信息的重发直到该发送完成为止。
3.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述第1游戏和所述第2游戏是在用户登记完成后用户能够执行的游戏,且在所
述第1游戏中已用户登记的用户数量比在所述第2游戏中已用户登记的用户数量少,
所述提供单元以所述用户的输入为契机,将所述第1信息发送到所述第2游戏控
制装置。
4.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述提供单元每隔规定的时间,一并发送针对多个用户的所述第1信息。
5.根据权利要求1~4中的任意一项所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述规定的条件为等级达到规定的值,其中,该等级表示所述用户对所述第1
游戏的进展程度或针对第1游戏的特定事件的进展程度。
6.根据权利要求5所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述奖励随着所述等级上升而增加。
7.根据权利要求1~6中的任意一项所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述第1游戏和所述第2游戏是在用户登记完成后用户能够执行的游戏,
所述提供单元与所述用户有无用户登记到所述第2游戏无关地提供所述第1信息,
所述通知单元与所述用户有无用户登记到所述第2游戏无关地向所述用户进行
通知。
8.根据权利要求1~7中的任意一项所述的游戏...
【专利技术属性】
技术研发人员:末永孝,远藤卓,大和久宏之,上野亮作,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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