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索尼互动娱乐股份有限公司专利技术
索尼互动娱乐股份有限公司共有527项专利
信息处理设备和图像显示方法技术
内容图像显示单元112显示内容图像。系统图像显示单元130根据用户操作,将系统图像显示在内容图像上。按钮显示单元144显示用于邀请特定用户到游戏会话的会话按钮。请特定用户到游戏会话的会话按钮。请特定用户到游戏会话的会话按钮。
天线单元和通信设备制造技术
一种天线单元,包括第一天线单元(10)和第二天线单元(20),每个发送或接收无线信号,以及电连接到第一天线单元(10)和第二天线单元(20)中的每一个并包括位于第一天线单元(10)和第二天线单元(20)之间的部分的接地单元(30)。在第...
校准装置,用于校准的图表和校准方法制造方法及图纸
夹具14保持成像装置12和图表200并且改变成像装置12相对于图表200的方向,成像装置12包括具有不同的光轴方向的多个相机13a,13b,13c,
在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中在有形对象上建立和使用虚拟资产制造技术
一种方法,包括标识有形对象;以用户可见的方式在所述有形对象上建立虚拟覆盖物;检测所述用户与建立在所述有形对象上的所述虚拟覆盖物的交互;以及使用所述用户与所述虚拟覆盖物的交互作为到基于处理器的系统的输入的基础。一种系统包括显示器和与所述显...
操作输入设备和按钮驱动单元制造技术
本发明改进了操作输入设备的组装工作的工作性,操作输入设备具有对操作按钮的移动施加反作用力的功能。输入设备(100)具有操作按钮(20)、能够将操作按钮(20)推向初始位置的可移动构件(30)以及移动可移动构件(30)的电马达(35)。输...
用于视频游戏指导和匹配的AI建模制造技术
提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训...
虚拟人物现实间跨界制造技术
提供一种方法,所述方法包括以下操作:在显示装置上呈现包括虚拟人物的虚拟场景,所述显示装置设置在本地环境中;通过头戴式显示器提供所述本地环境的视图,通过所述头戴式显示器的所述视图包括所述显示装置和正呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景;在通...
热电堆阵列融合跟踪制造技术
公开了一种同时定位与地图创建(SLAM)使能的视频游戏系统、所述视频游戏系统的用户装置以及所述用户装置的计算机可读存储介质。总体上,所述视频游戏系统包括视频游戏控制台、多个热信标以及与所述视频游戏控制台通信地耦接的用户装置。所述用户装置...
使用相异的目标动画数据来训练人物的强化学习制造技术
一种用于训练动画人物的方法,包括:将限定第一运动序列的第一动画数据映射到被训练的人物的第一骨骼子集;以及将限定第二运动序列的第二动画数据映射到第二骨骼子集。骨骼层次结构包括所述第一骨骼子集和所述第二骨骼子集。迭代地应用强化学习以使用所述...
通过将视觉特征与声音标记相关来给视频加标记制造技术
基于视觉场景自动地推荐音效使得录音师能够在计算机模拟诸如电影和视频游戏的视频制作期间。该推荐引擎可通过以下操作来完成:对SFX进行分类(200);以及使用机器学习引擎基于第一计算机模拟(204)的视频属性与分类的SFX之间的学习到的相关...
使用文本相似性将视觉标记映射到声音标记制造技术
将音效(SFX)记录在数据库中(202)以进行有效的搜索和检索。这可以通过对SFX进行分类(200)并使用机器学习引擎基于第一计算机模拟的视频属性与所述第一计算机模拟的经分类的SFX之间的习得的相关性来输出所述经分类的SFX中的第一个来...
用于通过使用分布式游戏引擎来预测状态的系统和方法技术方案
描述了一种减少游戏的执行中的延迟的方法。所述方法包括经由计算机网络接收与所述游戏相关联的用户输入,以及根据所述用户输入来确定所述游戏的当前状态。在正在确定所述游戏的所述当前状态时,所述方法包括基于所述用户输入和一个或多个预测的用户输入来...
服务器负载预测和高级性能度量制造技术
用于为由云游戏系统执行的游戏调配资源的方法和系统包括访问多个用户关于游戏的在线互动。处理所述在线互动以对从在线社交交流中获得的讨论特征进行分类。使用所述经过分类的讨论特征生成预测游戏使用的模型。利用接收到的在线互动随时间推移更新所述模型...
信息处理系统、信息处理装置、信息处理装置的控制方法以及程序制造方法及图纸
提供了一种信息处理装置,其连接到外围装置,外围装置提供有输出代表周围的声音的声音信号的声音输入部件,其中在预先确定的应用的处理中要求声音输入的情况下,在从外围装置接收的声音信号被切断的状态下,信息处理装置执行控制以接收从外围装置接收的声...
信息处理系统、信息处理装置、信息处理装置的控制方法,以及程序制造方法及图纸
一种信息处理装置连接到由用户穿戴或抓握的外围装置,所述外围装置中的至少一个外围装置包括收集周围的声音并输出代表所收集的声音的声音信号的装置。信息处理装置接收从由用户穿戴或抓握的外围装置输出的声音信号、基于预定规则从所接收的声音信号中选择...
训练用于比赛的人工智能模型的系统和方法技术方案
描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模...
混合扬声器和转换器制造技术
提供了一种音频转换器系统。所述系统包括:音频输入,所述音频输入被配置成接收源音频;音频输出,所述音频输出被配置成耦合至包括至少两个非定向扬声器和定向扬声器的混合扬声器;以及处理器,所述处理器被配置成通过以下操作基于所述源音频生成所述混合...
图像生成装置和图像生成方法制造方法及图纸
在该图像生成装置10中,输入信息获取单元50从输入装置14获取用户操作的内容。当合成两个图像时,图像数据生成单元52根据情况切换图像数据的空间,并将在该空间中合成的图像的数据存储在帧缓冲器56中。在帧缓冲器56中,格式控制单元54设置与...
边界显示控制设备,边界显示控制方法和程序技术
本发明提供一种边界显示控制设备、边界显示控制方法和程序,当显示表示将允许用户存在的真实空间中的区域与不允许用户存在的真实空间中的区域分开的边界表面的虚拟对象时,能够减少用户的压迫感。程序执行单元(84)指定佩戴头戴式显示器的用户的位置。...
图像发送/接收系统、图像发送装置、图像接收装置、图像发送/接收方法和程序制造方法及图纸
提供一种图像发送/接收系统、图像发送装置、图像接收装置、图像发送/接收方法和程序,其实现图像数据通信量的减少,同时降低显示与要原始显示的图像不同的错误运动图像的风险。放大单元(44)基于第一图像数据生成第一待显示图像。替代图像生成单元(...
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