实施指示效果的游戏机制造技术

技术编号:8981051 阅读:133 留言:0更新日期:2013-07-31 23:08
本申请涉及一种实施指示效果的游戏机。游戏机存储背光单元的多个通知模式,所述通知模式可至少显示在卷轴单元的符号重新排列区域中,所述符号重新排列区域包括重新排列符号的区域,通知模式被指定给所述通知模式中的每个。所述游戏机随机确定待重新排列在所述卷轴单元上的所述符号。所述游戏机确定由所述所确定的符号形成的组合。所述游戏机基于所述所确定的组合选择通知模式。所述游戏机在所述卷轴单元上的所述符号的所述重新排列之前的通知时刻处,通过所述背光单元执行所选择的通知模式。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机被配置为在每个游戏中重新排列符号,并且当重新排列的符号形成中签组合时给予得益。
技术介绍
作为游戏机的示例,每当玩家按下控制板上的按钮时在符号显示装置上重新排列符号的投币游戏机是已知的。当符号显示装置上·重新排列的符号形成中签组合时,游戏机给予玩家诸如赋予的得益。在第4097048号美国专利中记载的投币游戏机是上面游戏机的示例。此投币游戏机鉴于玩家的不同品味,具有各种符号图案、游戏关、效果诸如声音效果和显示图案。同时,第4508345号美国专利记载了执行奖励游戏的投币游戏机。而且,第7942733号美国专利记载了允许玩家在特定条件下玩免费游戏的投币游戏机。而且,第7871327号美国专利记载了能够访问电视节目、网站和按次计费服务的投币游戏机。同样地,通过不仅允许玩家玩基本游戏而且添加各种因素,已经进行许多尝试增强玩游戏机的乐趣。因此,为了增强乐趣,在游戏机中将哪种类型的元素添加到游戏是至关重要的。本专利技术的目的是提供一种游戏机,该游戏机提供更多的乐趣。
技术实现思路
本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示所述游戏的结果;通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置;存储装置,被配置为存储所述通知模式;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤㈧中确定的所述符号形成的组合;(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及(D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。根据上面的设置,基于待重新排列的所述符号选择通知模式,且在重新排列所述符号之前执行通知。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;符号显示装置,被配置为通过移动排列的符号并且重新排列所述符号,显示所述游戏的结果;通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置;存储装置,被配置为存·储所述通知模式,通知时刻被指定给所述通知模式;控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合包括中签组合时给予赋予,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;(C)基于所述步骤⑶中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及(D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前在所述通知时刻中的对应一个通知时刻处,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。根据上面的设置,基于待重新排列的所述符号选择通知模式,且在重新排列所述符号之前执行通知。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;以及符号显示装置,具有多个赋予线,并且被配置为通过移动排列的符号并且以矩阵形式重新排列所述符号,显示所述游戏的结果;通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,通知时刻被指定给所述通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置;存储装置,被配置为存储所述通知模式;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合为中签组合时根据所述中签组合给予赋予,在所述中签组合中,预定数量或更多相同类型的符号被重新排列在所述赋予线中的至少一个赋予线上,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及(D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前在所述通知时刻中的对应一个通知时刻处,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。根据上面的设置,基于待重新排列的所述符号选择通知模式,且在重新排列所述符号之前执行通知。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。在本专利技术之所述游戏机中,所述控制器能够:在所述步骤(C)中,当在所述步骤(B)中所确定的所述组合中所有所述符号在所述赋予线中的至少一个赋予线上具有相同类型时,在所述符号在移动时,选择所述通知模式中的至少一个通知模式,所述至少一个通知模式被显示在对应于所述赋予线中的一个上的所有符号的区域上。在本专利技术之所述游戏机中,所述控制器能够:在所述步骤(C)中,当所述步骤(B)中所确定的所述组合为包括允许向比正常模式更有利的机会模式转变的机会符号的组合时,在所述符号在移动时,选择所述通知模式中的至少一个通知模式,所述至少·一个通知模式被显示在将重新排列所述机会符号的所述符号重新排列区域中的一个上。在本专利技术之所述游戏机中,所述控制器能够:在所述步骤(C)中,在所述符号开始移动之前的时刻处,选择所述通知模式中的至少一个通知模式,所述至少一个通知模式被显示在将重新排列所述符号的所述符号重新排列区域中的至少一个上。在本专利技术之所述游戏机中,所述控制器能够:在所述步骤(C)中,在所述符号开始移动之前的时刻处,选择所述通知模式中的一个通知模式,所述至少一个通知模式被显示在将重新排列所述符号的所述符号重新排列区域中的至少一个上。在本专利技术之所述游戏机中,所述控制器能够:在所述步骤(C)中,当所述步骤(B)中所确定的所述组合为所述预定数量或更多的具体符号被重新排列在所述赋予线中的任一个上的组合时,在所述符号开始移动之前的时刻处,选择所述通知模式中的至少一个通知模式,所述至少一个通知模式被显示在所述符号重新排列区域中的至少一个上。本专利技术使得可提供能够向玩家提供更大乐趣的游戏机。附图说明图1示出了游戏机的概要;图2示出了游戏机的功能流程;图3示出了游戏机的赋予线;图4示出了游戏机的指示效果的示例;图5示出了游戏机的指示效果的示例;图6示出了游戏机的指示效果的示例;图7示出了游戏机的指示效果的示例;图8示出了游戏机的指示效果的示例;图9示出了游戏机的指示效果的示例;图10示出了游戏机的指示效果的示例;图11示出了游戏机的指示效果的示例;图12示出了游戏机的指示效果的示例;图13示出了游戏机的指示效果的示例;图14示出了游戏机的指示效果的示例;图15示出了游戏机的指示效果的示例;图16示出了游戏机的指示效果的示例;图17示出了·游戏机的指示效果的示例;图18示出了游戏机的指示效果的示例;图19示出了游戏机的整体结构;图20是示出了游戏机的卷轴单元和背光单元的立体视图;图21示出游戏机的卷轴外周表面上所绘制的符号布置;图22示出了游戏机的第二卷本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示所述游戏的结果;通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置;存储装置,被配置为存储所述通知模式;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及(D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。

【技术特征摘要】
2012.01.27 JP 2012-0158401.一种游戏机,包括: 输入装置,用于接收与游戏相关的指令; 符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示所述游戏的结果; 通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置; 存储装置,被配置为存储所述通知模式;以及 控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏, 所述控制器被编程以执行如下步骤: (A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号; (B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合; (C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及 (D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。2.—种游戏机,包括: 输入装置,用于接收与游戏相关的指令; 符号显示装置,被配置为通过移动排列的符号并且重新排列所述符号,显示所述游戏的结果; 通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置; 存储装置,被配置为存储所述通知模式,通知时刻被指定给所述通知模式; 控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合包括中签组合时给予赋予, 所述控制器被编程以执行如下步骤: (A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号; (B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合; (C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及 (D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前在所述通知时刻中的对应一个通知时刻处,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。3.—种游戏机,包括: 输入装置,用于接收与游戏相关的指令;以及 符号显示装置,具有多个赋予线,并且被配置为通过移动排列的符号并且以矩阵形式重新排列所述符号,显示所述游戏的结果; 通知装置,能够在符号重新排列区 域处显示多个通知模式,通知时刻被指定给所述通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置; 存储装置,被配置...

【专利技术属性】
技术研发人员:北村健太寺西达哉大泽章榎戸健仁
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:

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