实施指示效果的游戏机制造技术

技术编号:8981049 阅读:141 留言:0更新日期:2013-07-31 23:06
本申请涉及一种实施指示效果的游戏机。游戏机执行随机确定待重新排列在卷轴单元上的符号的处理。所述游戏机执行确定由所述符号形成的组合的处理。所述游戏机执行基于所述所确定的组合从多个选择中选择在所述卷轴单元上的所述符号的所述重新排列之前执行的指示效果的处理。所述游戏机执行通过通知装置执行所述所选择的指示效果的处理。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机被配置为在每个游戏中重新排列符号,并且当重新排列的符号形成中签组合时给予得益。
技术介绍
作为游戏机的示例,每当玩家按下控制板上的按钮时在符号显示装置上重新排列符号的投币游戏机是已知的。当符号显示装置上重新排列的符号形成中签组合时,游戏机给予玩家诸如赋予的得益。·在第4097048号美国专利中记载的投币游戏机是上面游戏机的示例。此投币游戏机鉴于玩家的不同品味,具有各种符号图案、游戏关、效果诸如声音效果和显示图案。同时,第4508345号美国专利记载了执行奖励游戏的投币游戏机。而且,第7942733号美国专利记载了允许玩家在特定条件下玩免费游戏的投币游戏机。而且,第7871327号美国专利记载了能够访问电视节目、网站和按次计费服务的投币游戏机。同样地,通过不仅允许玩家玩基本游戏而且添加各种因素,已经进行许多尝试增强玩游戏机的乐趣。因此,为了增强乐趣,在游戏机中将哪种类型的元素添加到游戏是至关重要的。本专利技术的目的是提供一种游戏机,该游戏机提供更多的乐趣。
技术实现思路
本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;以及控制器,所述游戏通过所述控制器开始,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤㈧中确定的所述符号形成的组合;(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择指示效果,所述指示效果为在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前执行的效果;以及(D)执行所述步骤(C)中所选择的所述指示效果。根据此设置,在所述符号的所述重新排列之前执行基于随机确定的符号的组合所确定的指示效果。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令;通知装置,被配置为执行与所述游戏相关的效果;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合包括中签组合时给予赋予,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择将在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前执行的指示效·果;以及(D)通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述指示效果。根据此设置,在所述符号的所述重新排列之前执行基于随机确定的符号的组合所确定的指示效果。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:符号显示装置,具有赋予线,并且被配置为通过以矩阵形式重新排列多个符号,显示游戏的结果;输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令;通知装置,被配置为执行与所述游戏相关的效果;存储装置,被配置为存储多个指示效果;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合为中签组合时根据所述中签组合给予赋予,在所述中签组合中,预定数量或更多相同类型的符号被重新排列在所述赋予线上,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤㈧中形成的所述符号形成的所述组合;(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合从所述指示效果中选择将在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前执行的指示效果;以及(D)通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述指示效果。根据此设置,在所述符号的所述重新排列之前执行基于随机确定的符号的组合所确定的指示效果。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术的所述控制器执行下面的子步骤:在所述步骤(B)中,确定形成所述组合的在所述赋予线中的所述符号是否皆为具体符号;以及在所述步骤(C)中,执行当形成所述组合的在所述赋予线中的所有所述符号皆为所述具体符号时选择所述指示效果的步骤。本专利技术的所述控制器执行下面的子步骤:在所述步骤(B)中,确定所述符号的所述组合是否为所述赋予线上的所述具体符号的数量比所述预定数量少I的组合;以及在所述步骤(C)中,执行当所述符号的所述组合为所述赋予线上的所述具体符号的所述数量比所述预定数量少I的所述组合时选择所述指示效果的步骤。本专利技术的所述控制器执行下面的子步骤:在所述步骤(B)中,确定所述符号的所述组合是否为所述赋予线上的所有所述符号具有不同于所述具体符号的相同类型并且将给予不小于第一赋予数值的赋予的组合;以及在所述步骤(C)中,当所述符号的所述组合为所述赋予线上的所有所述符号具有不同于所述具体符号的相同类型并且将给予不小于第一赋予数值的赋予的所述组合时执行所述指示效果。本专利技术的所述控制器执行下面的子步骤:在步骤(B)中,确定·所述符号的所述组合是否为将给予不小于第二赋予数值的赋予的组合;以及在步骤(C)中,当所述符号的所述组合为将给予不小于所述第二赋予数值的赋予的所述组合时选择所述指示效果。本专利技术使得可提供能够向玩家提供更大乐趣的游戏机。附图说明图1示出了游戏机的概要;图2示出了游戏机的功能流程;图3示出了游戏机的赋予线;图4示出了游戏机的指示效果的示例;图5示出了游戏机的指示效果的示例;图6示出了游戏机的指示效果的示例;图7示出了游戏机的指示效果的示例;图8示出了游戏机的指示效果的示例;图9示出了游戏机的指示效果的示例;图10示出了游戏机的指示效果的示例;图11示出了游戏机的指示效果的示例;图12示出了游戏机的指示效果的示例;图13示出了游戏机的指示效果的示例;图14示出了游戏机的指示效果的示例;图15示出了游戏机的指示效果的示例;图16示出了游戏机的指示效果的示例;图17示出了游戏机的指示效果的示例;图18示出了游戏机的指示效果的示例;图19示出了游戏机的整体结构;图20是示出了游戏机的卷轴单元和背光单元的立体视图;图21示出游戏机的卷轴外周表面上所绘制的符号布置;图22示出了游戏机的第二卷轴盖;图23是游戏机的第二卷轴盖的分解视图24是游戏机内部结构的框图;图25不出了正常模式符号随机确定表;图26示出了期望度随机确定表;图27不出了机会模式符号随机确定表;图28示出了机会模式符·号随机确定表;图29不出了机会模式符号随机确定表;图30不出了机会模式符号随机确定表;图31不出了机会模式符号随机确定表;图32不出了机会模式符号随机确定表;图33不出了机会模式符号随机确定表;图34不出了机会模式符号随机确定表;图35不出了机会模式符号随机确定表;图36不出了机会模式符号随机确定表;图37不出了机会模式符号随机确定表;图38示出了机会模式符号随机确定表;图39不出了机会模式符号随机确定表;图40不出了机会模式符号随机确定表;图41示出了机会模式符号随机确定表;图42不出了机会模式符号随机确定表;图43不出了机会模式符号随机确定表;图44不出了机会模式符号随机确定表;图45不出了机会模式符号随机确定表;图46不出了机会模式符号随机确定表;图47不出了机会模式符号随机确定表;图48示出了机本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;以及控制器,所述游戏通过所述控制器开始,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择指示效果,所述指示效果为在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前执行的效果;以及(D)执行所述步骤(C)中所选择的所述指示效果。

【技术特征摘要】
2012.01.27 JP 2012-0158371.一种游戏机,包括: 符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;以及 控制器,所述游戏通过所述控制器开始, 所述控制器被编程以执行如下步骤: (A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号; (B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合; (C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择指示效果,所述指示效果为在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前执行的效果;以及 (D)执行所述步骤(C)中所选择的所述指示效果。2.—种游戏机,包括: 符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果; 输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令; 通知装置,被配置为执行与所述游戏相关的效果;以及 控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合包括中签组合时给予赋予, 所述控制器被编程以执行如下步骤: (A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号; (B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合; (C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择将在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前执行的指示效果;以及 (D)通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述指示效果。3.—种游戏机,包括: 符号显示装置,具有赋予线,并且被配置为通过以矩阵形式重新排列多个符号,显示游戏的结果; 输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令; 通知装置,被配置为执行与所述游戏相关的效果; 存储装置,被配置为存储多个指示效果;以及 控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合为中签组合时根据所述中签组合给予赋予,在所述中签组合中,预定数量...

【专利技术属性】
技术研发人员:北村健太寺西达哉大泽章榎戸健仁
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:

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