实施指示效果的游戏机制造技术

技术编号:8981046 阅读:118 留言:0更新日期:2013-07-31 23:05
本明为实施指示效果的游戏机,游戏机存储卷轴单元的滚动模式,该卷轴单元具有多个赋予线,并通过在预定方向上滚动排列的符号然后以矩阵方式重新排列符号来显示游戏结果。该游戏机随机确定待重新排列在卷轴单元上的符号。该游戏机确定由所确定的符号形成的组合。该游戏机基于所确定的组合选择卷轴单元的多个运动模式中的一个。该游戏机以所选择的运动模式操作卷轴单元。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机被配置为在每个游戏中重新排列符号,并且当重新排列的符号形成中签组合时给予得益。
技术介绍
作为游戏机的示例,每当玩家按下控制板上的按钮时在符号显示装置上重新排列符号的投币游戏机是已知的。当符号显示装置上重新排列的符号形成中签组合时,游戏机给予玩家诸如赋予的得益。在第4097048号美国专利中记载的投币游戏机是上面游戏机的示例。此投币游戏机鉴于玩家的不同品味,具有各种符号图案、游戏关、效果诸如声音效果和显示图案。同时,第4508345号美国专利记载了执行奖励游戏的投币游戏机。而且,第7942733号美国专利记载了允许玩家在特定条件下玩免费游戏的投币游戏机。而且,第7871327号美国专利记载了能够访问电视节目、网站和按次计费服务的投币游戏机。同样地,通过不仅允许玩家玩基本游戏而且添加各种因素,已经进行许多尝试增强玩游戏机的乐趣。因此,为了 增强乐趣,在游戏机中将哪种类型的元素添加到游戏是至关重要的。本专利技术的目的是提供一种游戏机,该游戏机提供更多的乐趣。
技术实现思路
本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;符号显示装置,被配置为通过移动排列的符号以及重新排列所述符号,显示所述游戏的结果;存储装置,被配置为存储所述符号显示装置的多个运动模式;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,所述控制器被配置以随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的符号,以及确定待重新排列的符号形成的组合,所述控制器进一步被配置以基于所确定的组合选择所述符号显示装置的所述多个运动模式中的一个运动模式以及使所述符号显示装置所选择的所述多个运动模式中的所述一个运动模式操作。根据以上设置,确定待重新排列的符号组合,基于该组合选择符号显示装置的运动模式,符号显示装置基于所选择的运动模式操作。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;符号显示装置,被配置为通过移动排列的符号以及重新排列所述符号,显示所述游戏的结果;存储装置,被配置为存储所述符号显示装置的多个运动模式;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,并且当重新排列在所述符号显示装置上的符号组合包括中签组合时给予赋予,所述控制器被配置以随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的符号,以及确定待重新排列的符号形成的组合,所述控制器进一步被配置以基于所确定的组合选择所述符号显示装置的所述多个运动模式中的一个运动模式,以及使所述符号显示装置基于所选择的所述多个运动模式中的所述一个运动模式操作。根据以上设置,确定待重新排列的符号组合,基于该组合选择符号显示装置的运动模式,符号显示装置基于所选择的运动模式操作。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;符号显示装置,具有多个赋予线,并且被配置为通过在预定方向上滚动排列的符号以及以矩阵形式重新排列符号,显示所述游戏的结果; 存储装置,被配置为存储所述符号显示装置的滚动的多个运动模式;控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,并且当重新排列在所述符号显示装置上的符号组合为中签组合时,根据所述中签组合给予赋予,其中在所述中签组合中预定数量或更多个同类符号重新排列在至少一个赋予线上,所述控制器被配置以随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的符号,以及确定待重新排列的符号形成的组合,所述控制器进一步被配置以基于所确定的所述组合选择所述符号显示装置的所述多个运动模式中的一个运动模式,以及使所述符号显示装置基于所选择的所述多个运动模式中的所述一个运动模式操作。根据以上设置,确定待重新排列的符号组合,基于该组合选择符号显示装置的运动模式,符号显示装置基于所选择的运动而操作。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。在本专利技术的游戏机中,控制器被配置为基于所确定的所述组合选择所述多个运动模式中的至少一个运动模式,通过所选择的运动模式,所述排列的符号在与所述预定方向相反的方向上滚动,然后在所述预定方向上滚动。在本专利技术的游戏机中,符号被分组到多个卷轴区域中;以及控制器被配置以基于所确定的所述组合,选择所述多个运动模式中的至少一个运动模式,通过所选择的运动模式,所述卷轴区域运动开始的时刻彼此不同。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。附图说明图1示出了游戏机的概要;图2示出了游戏机的功能流程;图3示出了游戏机的赋予线;图4示出了游戏机的指示效果的示例;图5示出了游戏机的指示效果的示例;图6示出了游戏机的指示效果的示例;图7示出了游戏机的指示效果的示例;图8示出了游戏机的指示效果的示例;图9示出了游戏机的指示效果的示例;图10示出了游戏机的指示效果的示例;图11示出了游戏机的指示效果的示例;图12示出了游戏机的指示效果的示例;图13示出了游戏机的指示效果的示例;图14示出了游戏机的指示效果的示例;图15示出 了游戏机的指示效果的示例;图16示出了游戏机的指示效果的示例;图17示出了游戏机的指示效果的示例;图18示出了游戏机的指示效果的示例;图19示出了游戏机的整体结构;图20是示出了游戏机的卷轴单元和背光单元的立体视图;图21示出游戏机的卷轴外周表面上所绘制的符号布置;图22示出了游戏机的第二卷轴盖;图23是游戏机的第二卷轴盖的分解视图;图24是游戏机内部结构的框图;图25不出了正常模式符号随机确定表;图26示出了期望度随机确定表;图27不出了机会模式符号随机确定表;图28不出了机会模式符号随机确定表;图29不出了机会模式符号随机确定表;图30不出了机会模式符号随机确定表;图31不出了机会模式符号随机确定表;图32不出了机会模式符号随机确定表;图33不出了机会模式符号随机确定表;图34不出了机会模式符号随机确定表;图35不出了机会模式符号随机确定表;图36不出了机会模式符号随机确定表;图37不出了机会模式符号随机确定表;图38示出了机会模式符号随机确定表;图39不出了机会模式符号随机确定表;图40不出了机会模式符号随机确定表;图41不出了机会模式符号随机确定表;图42不出了机会模式符号随机确定表;图43不出了机会模式符号随机确定表;图44不出了机会模式符号随机确定表;图45不出了机会模式符号随机确定表;图46不出了机会模式符号随机确定表;图47不出了机会模式符号随机确定表;图48示出了机会模式符号随机确定表;图49不出了机会模式符号随机确定表;图50不出了机会模式符号随机确定表;图51示出了效果组合表;图52示出了效果组合表;图53示出了效果组合表;图54示出了指示效果处理的流程 图55示出了指示效果处理的流程图;图56示出了指示效果处理的流程图;图57示出了制造符号阵列的方法;图58示出了游戏机的上部图像显示面板上的图像显示的示例;图59示出了游戏机的上部图像显示面板上的图像显示的示例;图60示出了游戏机的上部图像显示面板上的图像显示的示例;图61示出了游戏机的上部图像显示面板上的图像显示的示例;图62示出了游戏机的VFD上的图像显示的示例;图63示出了游戏机的液晶显示装置上的图本文档来自技高网...

【技术保护点】
游戏机,包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;符号显示装置,被配置为通过移动排列的符号以及重新排列所述符号,显示所述游戏的结果;存储装置,被配置为存储所述符号显示装置的多个运动模式;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,所述控制器被配置以随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的符号,以及确定待重新排列的符号形成的组合,所述控制器进一步被配置以基于所确定的组合选择所述符号显示装置的所述多个运动模式中的一个运动模式以及使所述符号显示装置所选择的所述多个运动模式中的所述一个运动模式操作。

【技术特征摘要】
2012.01.27 JP 2012-0158411.游戏机,包括: 输入装置,用于接收与游戏相关的指令; 符号显示装置,被配置为通过移动排列的符号以及重新排列所述符号,显示所述游戏的结果; 存储装置,被配置为存储所述符号显示装置的多个运动模式;以及 控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏, 所述控制器被配置以随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的符号,以及确定待重新排列的符号形成的组合,所述控制器进一步被配置以基于所确定的组合选择所述符号显示装置的所述多个运动模式中的一个运动模式以及使所述符号显示装置所选择的所述多个运动模式中的所述一个运动模式操作。2.游戏机,包括: 输入装置,用于接收与游戏相关的指令; 符号显示装置,被配置为通过移动排列的符号以及重新排列所述符号,显示所述游戏的结果; 存储装置,被配置为存储所述符号显示装置的多个运动模式;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,并且当重新排列在所述符号显示装置上的符号组合包括中签组合时给予赋予, 所述控制器被配置以随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的符号,以及确定待重新排列的符号形成的组合,所述控制器进一步被配置以基于所确定的组合选择所述符号显示装置的所述多个运动模式中的一个运动模式,以及使所述符号显示装置基于所选择的所述多...

【专利技术属性】
技术研发人员:北村健太寺西达哉太泽章矢畑佳昭
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:

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