实施指示效果的游戏机制造技术

技术编号:8981047 阅读:115 留言:0更新日期:2013-07-31 23:05
本申请涉及一种实施指示效果的游戏机。游戏机基于预定概率,随机确定在正常模式下的游戏中待重新排列在卷轴单元上的符号。所述游戏机确定所述所确定的符号是否包含机会符号。当确定所述符号包含机会符号时,所述游戏机随机确定期望度,并且实施向机会模式的转变。在所述机会模式下的所述游戏中,所述游戏机基于对应于所述所确定的期望度的概率,随机确定待重新排列在所述卷轴单元上的所述符号。当所述游戏运行了预定数量的次数时,所述游戏机结束所述机会模式。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机被配置为在每个游戏中重新排列符号,并且当重新排列的符号形成中签组合时给予得益。
技术介绍
作为游戏机的示例,每当玩家按下控制板上的按钮时在符号显示装置上重新排列符号的投币游戏机是已知的。当符号显示装置上重新排列的符号形成中签组合时,游戏机给予玩家诸如赋予的得益。在第4097048号美国专利中记载的投币游戏机是上面游戏机的示例。此投币游戏机鉴于玩家的不同品味,具有各种符号图案、游戏关、效果诸如声音效果和显示图案。同时,第4508345号美国专利记载了执行奖励游戏的投币游戏机。而且,第7942733号美国专利记载了允许玩家在特定条件下玩免费游戏的投币游戏机。而且,第7871327号美国专利记载了能够访问电视节目、网站和按次计费服务的投币游戏机。同样地,通过不仅允许玩家玩基本游戏而且添加各种因素,已经进行许多尝试增强玩游戏机的乐趣。因此,为了增强乐趣 ,在游戏机中将哪种类型的元素添加到游戏是至关重要的。本专利技术的目的是提供一种游戏机,该游戏机提供更多的乐趣。
技术实现思路
本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令;以及控制器,被配置为回应于输入到所述输入装置的所述指令开始在正常模式下的所述游戏,并且基于所述正常模式下获得的结果从所述正常模式向机会模式转变,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)基于预定概率随机确定在所述正常模式下的游戏中待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定所述步骤(A)中所确定的所述符号是否包含机会符号;(C)当在所述步骤(B)中确定所述符号包含所述机会符号时,随机确定与具体符号相关的中签组合的建立的概率的期望度,并且使所述游戏向机会模式转变;以及(D)在所述机会模式下的所述游戏中,基于对应于所述步骤(C)中所确定的所述期望度的所述概率,随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号。根据上面的设置,当待重新排列的所述符号包含所述机会符号时,随机确定所述期望度,并且实施向所述机会模式的所述转变。在所述机会模式下,基于对应于所述期望度的所述概率实施所述符号的所述随机确定。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令;控制器,被配置为回应于输入到所述输入装置的所述指令开始在正常模式下的所述游戏,并且基于所述正常模式下获得的结果从所述正常模式向机会模式转变,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)在所述正常模式下的所述游戏中,基于预定概率随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定所述步骤(A)中所确定的所述符号是否包含机会符号;(C)如果在所述步骤(B)中确定所述符号包含所述机会符号,那么随机确定与具体符号相关的中签组合的建立的概率的期望度,并且使所述游戏向机会模式转变;(D)在所述机会模式下的所述游戏中,基于对应于所述步骤(C)中所确定的所述期望度的所述概率,随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;以及(E)如果所述游戏 基于所述步骤(D)执行了预定数量的次数,那么结束所述机会模式。根据上面的设置,当待重新排列的所述符号包含所述机会符号时,随机确定所述期望度,并且实施向所述机会模式的所述转变。在所述机会模式下,基于对应于所述期望度的所述概率实施所述符号的所述随机确定。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。本专利技术涉及一种游戏机,该游戏机包括:符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令;通知装置,被配置为执行与所述游戏相关的效果;以及控制器,被配置为回应于输入到所述输入装置的所述指令开始在正常模式下的所述游戏,并且基于所述正常模式下获得的结果从所述正常模式向机会模式转变,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)在所述正常模式下的所述游戏中,基于预定概率随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定所述步骤(A)中所确定的所述符号是否包含机会符号;(C)如果在所述步骤(B)中确定所述符号包含所述机会符号,那么随机确定与具体符号相关的中签组合的建立的概率的期望度,并且使所述游戏向机会模式转变;(D)在所述机会模式下的所述游戏中,基于对应于所述步骤(C)中所确定的所述期望度的所述概率,随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(E)如果所述游戏基于所述步骤(D)执行了预定数量的次数,那么结束所述机会模式;(F)基于所述步骤(B)中确定的所述期望度选择将在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前执行的指示效果;以及(G)在重新排列所述符号之前通过所述通知装置执行所述步骤(F)中确定的所述指示效果。根据上面的设置,当待重新排列的所述符号包含所述机会符号时,随机确定所述期望度,并且实施向所述机会模式的所述转变。在所述机会模式下,基于对应于所述期望度的所述概率实施所述符号的所述随机确定。这使得可提供能够向玩家提供极大乐趣的游戏机。在本专利技术之所述游戏机中,所述通知装置为设置在所述符号显示装置中并且能够以一个或多个颜色照亮所述符号的发光单元,并且所述控制器进一步执行下面的步骤:(H)基于所述步骤(C)中确定的所述期望度确定从所述发光单元发射的光的所述颜色;以及(I)在重新排列所述符号之后,使所述发光单元照亮重新排列所述机会符号的位置,其中所述光具有所述步骤(H)中所确定的所述颜色。在本专利技术之所述游戏机中,所述控制器执行下面的子步骤:在所述步骤(C)中,将所述期望度设定为高于所述预定概率的高概率、中概率及低概率中的一个, 在所述步骤(H)中,当所述期望度为所述高概率时使所述发光单元发射红光,当所述期望度为所述中概率时使所述发光单元发射黄光,或当所述期望度为所述低概率时使所述发光单元发射蓝光。在本专利技术之所述游戏机中,所述控制器执行下面的子步骤:在所述步骤(D)中,每次运行所述游戏时,增大与所述具体符号相关的所述中签组合的所述建立的所述概率。在本专利技术之所述游戏机中,所述控制器执行下面的子步骤:在所述机会模式下的所述游戏中,当重新排列第二具体符号时结束所述机会模式。本专利技术使得可提供能够向玩家提供更大乐趣的游戏机。附图说明图1示出了游戏机的概要;图2示出了游戏机的功能流程;图3示出了游戏机的赋予线;图4示出了游戏机的指示效果的示例;图5示出了游戏机的指示效果的示例;图6示出了游戏机的指示效果的示例;图7示出了游戏机的指示效果的示例;图8示出了游戏机的指示效果的示例;图9示出了游戏机的指示效果的示例;图10示出了游戏机的指示效果的示例;图11示出了游戏机的指示效果的示例;图12示出了游戏机的指示效果的示例;图13示出了游戏机的指示效果的示例;图14示出了游戏机的指示效果的示例;图15示出了游戏机的指示效果的示例;图16示出了游戏机的指示效果的示例;图17示出了游戏机的指示效果的示例;图18示出了游戏机的指示效果的示例;图19示出了游戏机的整体结构;图20是示出了游戏机的卷轴单元和背光单元的立体视图;图21示出游戏机的卷轴外周表面上所绘制的符本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令;以及控制器,被配置为回应于输入到所述输入装置的所述指令开始在正常模式下的所述游戏,并且基于所述正常模式下获得的结果从所述正常模式向机会模式转变,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)基于预定概率随机确定在所述正常模式下的游戏中待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定所述步骤(A)中所确定的所述符号是否包含机会符号;(C)当在所述步骤(B)中确定所述符号包含所述机会符号时,随机确定与具体符号相关的中签组合的建立的概率的期望度,并且使所述游戏向机会模式转变;以及(D)在所述机会模式下的所述游戏中,基于对应于所述步骤(C)中所确定的所述期望度的所述概率,随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号。

【技术特征摘要】
2012.01.27 JP 2012-0158381.一种游戏机,包括: 符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果; 输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令;以及 控制器,被配置为回应于输入到所述输入装置的所述指令开始在正常模式下的所述游戏,并且基于所述正常模式下获得的结果从所述正常模式向机会模式转变, 所述控制器被编程以执行如下步骤: (A)基于预定概率随机确定在所述正常模式下的游戏中待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号; (B)确定所述步骤(A)中所确定的所述符号是否包含机会符号; (C)当在所述步骤(B)中确定所述符号包含所述机会符号时,随机确定与具体符号相关的中签组合的建立的 概率的期望度,并且使所述游戏向机会模式转变;以及 (D)在所述机会模式下的所述游戏中,基于对应于所述步骤(C)中所确定的所述期望度的所述概率,随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号。2.—种游戏机,包括: 符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果; 输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令; 控制器,被配置为回应于输入到所述输入装置的所述指令开始在正常模式下的所述游戏,并且基于所述正常模式下获得的结果从所述正常模式向机会模式转变, 所述控制器被编程以执行如下步骤: (A)在所述正常模式下的所述游戏中,基于预定概率随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号; (B)确定所述步骤(A)中所确定的所述符号是否包含机会符号; (C)如果在所述步骤(B)中确定所述符号包含所述机会符号,那么随机确定与具体符号相关的中签组合的建立的概率的期望度,并且使所述游戏向机会模式转变; (D)在所述机会模式下的所述游戏中,基于对应于所述步骤(C)中所确定的所述期望度的所述概率,随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;以及 (E)如果所述游戏基于所述步骤(D)执行了预定数量的次数,那么结束所述机会模式。3.—种游戏机,包括: 符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果; 输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令; 通知装置,被配置为执行与所述游戏相关的效果;以及 控制器,被配置为回应...

【专利技术属性】
技术研发人员:北村健太寺西达哉大泽章矢畑佳昭
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1