【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及利用虚拟三维空间的游戏系统及其控制方法、以及计算机程序。
技术介绍
已知有如下游戏根据游戏进程等中利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将该二维图像作为游戏图像使用(例如参照专利文献I)。专利文献1:日本特开2002-251626号公报
技术实现思路
_4] 专利技术要解决的问题在如专利文献I那样的游戏中玩家一边通过显示装置感受虚拟三维空间一边玩游戏。因此,能够通过将显示游戏图像的显示装置的大小扩大或者将其数量增加,来扩大能够使玩家感受到的游戏空间的空间范围。并且,通过扩大玩家能够感受到的游戏空间的范围来提高游戏的趣味性。另一方面,在如专利文献I那样的游戏中虚拟三维空间的模样仅仅原样地利用为游戏图像,因此需要根据显示装置的大小等变化来改变设定为游戏空间的虚拟三维空间的大小。因此,本专利技术目的在于提供一种不改变虚拟三维空间的大小就能够使主显示装置显示的图像与副显示装置显示的图像不同的游戏系统及其控制方法、以及计算机程序。_7] 用于解决问题的方案本专利技术的游戏系统根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.07.15 JP 2010-1611011.一种游戏系统,根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,该游戏系统的特征在于,具备 副显示装置,其与上述主显示装置分开设置; 图像生成单元,其生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及合成图像输出单元,其在由上述图像生成单元生成的规定图像中合成其它图像,并输出给上述副显示装置。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于, 还具备拍摄单元,该拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围, 利用上述拍摄单元作为上述图像生成单元,将由上述拍摄单元拍摄的图像作为上述规定图像使用。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于, 还具备输入装置,该输入装置用于输入玩家的操作, 上述拍摄单元设置于上述输入装置, 上述输入装置构成为能够动作,使得上述拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围。4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于, 还具备检测单元,该检测单元检测玩家的行为, 上述图像生成单元根据由上述检测单元检测出的上述玩家的行为来将上述虚拟三维空间中的一部分空间的二维图像生成为上述规定图像。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于, 还具备输入装置,该输入装...
【专利技术属性】
技术研发人员:滨野隆,小野寺伸浩,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:
国别省市:
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