游戏系统及其控制方法、以及计算机程序技术方案

技术编号:8493143 阅读:170 留言:0更新日期:2013-03-29 03:57
游戏系统根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于大型监视器(4),该游戏系统具备有:与大型监视器(4)分开设置的各小型监视器(7)、以及能够拍摄大型监视器(7)的周围的小型摄像头(8)。并且,游戏系统将由小型摄像头(8)所拍摄的图像与其它图像进行合成,并输出给小型监视器(7)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及利用虚拟三维空间的游戏系统及其控制方法、以及计算机程序
技术介绍
已知有如下游戏根据游戏进程等中利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将该二维图像作为游戏图像使用(例如参照专利文献I)。专利文献1:日本特开2002-251626号公报
技术实现思路
_4] 专利技术要解决的问题在如专利文献I那样的游戏中玩家一边通过显示装置感受虚拟三维空间一边玩游戏。因此,能够通过将显示游戏图像的显示装置的大小扩大或者将其数量增加,来扩大能够使玩家感受到的游戏空间的空间范围。并且,通过扩大玩家能够感受到的游戏空间的范围来提高游戏的趣味性。另一方面,在如专利文献I那样的游戏中虚拟三维空间的模样仅仅原样地利用为游戏图像,因此需要根据显示装置的大小等变化来改变设定为游戏空间的虚拟三维空间的大小。因此,本专利技术目的在于提供一种不改变虚拟三维空间的大小就能够使主显示装置显示的图像与副显示装置显示的图像不同的游戏系统及其控制方法、以及计算机程序。_7] 用于解决问题的方案本专利技术的游戏系统根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,该游戏系统的特征在于,具备副显示装置,其与上述主显示装置分开设置;图像生成单元,其生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及合成图像输出单元,其在由上述图像生成单元生成的规定图像中合成其它图像,并输出给上述副显示装置。根据本专利技术,通过利用合成图像,而不改变虚拟三维空间的大小就能够使主显示装置显示的图像与副显示装置显示的图像不同。因此,例如针对相同范围的虚拟三维空间的模样,也能够使图像在主显示装置与在副显示装置的显示不同。由此,能够使相同范围的虚拟三维空间的模样具有多样性。另外,例如如果利用现实空间的图像作为显示在副显示装置的图像,则通过在现实空间中合成其它图像,能够将可作为游戏空间利用的范围不仅限于虚拟三维空间而且还扩展到现实空间。通过如上述那样使虚拟三维空间具有多样性、将游戏空间扩展到现实空间,能够使游戏进程等中可利用的空间多样态地变化。因此,通过利用合成图像使显示在主显示装置的图像与显示在副显示装置的图像不同,从而不改变虚拟三维空间的大小就能够使游戏进程等中可利用的空间实现多样性。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,也可以如下还具备拍摄单元,该拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围,利用上述拍摄单元作为上述图像生成单元,将由上述拍摄单元拍摄的图像作为上述规定图像使用。在这种情况下,能够使游戏进程等中可利用的空间扩大到拍摄单元所拍摄的现实空间的范围。另外,在游戏进程等中利用了现实空间,因此能够提高游戏的现场感。在具备拍摄单元的方式中,也可以如下还具备输入装置,该输入装置用于输入玩家的操作,上述拍摄单元设置于上述输入装置,上述输入装置构成为能够动作,使得上述拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围。在这种情况下,拍摄单元的拍摄范围根据玩家所操作的输入装置的动作而变化,因此能够根据输入装置的动作来对能够扩展为游戏进程等中可利用的空间的现实空间进行设定。另外,由此能够将玩家的动作反映到副显示装置的图像中,因此能够更提高游戏的现场感。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,也可以如下还具备检测单元,该检测单元检测玩家的行为,上述图像生成单元根据由上述检测单元检测出的上述玩家的行为来将上述虚拟三维空间中的一部分空间的二维图像生成为上述规定图像。在这种情况下,针对相同范围的虚拟三维空间的模样,能够使图像在主显示装置与在副显示装置的显示不同。因此,例如能够使相同范围的虚拟三维空间的模样且显示在主显示装置的图像中不存在的敌人角色的对象存在于显示在副显示装置的图像中。由此,能够使相同范围的虚拟三维空间的模样具有多样性。在具备检测单元的方式中,也可以如下还具备输入装置,该输入装置构成为能够动作,用于输入玩家的操作,上述检测单元设置于上述输入装置,用于检测上述输入装置的动作来作为上述玩家的行为,对上述输入装置设置能够动作的范围,使得能够设定与上述游戏画面相对应的上述虚拟三维空间的全部空间来作为上述一部分空间。在这种情况下,能够检测输入装置的动作而作为玩家的行为,因此能够使与输入装置的动作相应的虚拟三维空间具有多样性。另外能够将玩家的动作反映于副显示装置的图像,因此能够提高游戏的现场感。另外,在具备输入装置的方式中,也可以利用任意的输入装置。例如,在本专利技术的游戏系统的一个方式中,利用模仿枪的枪型控制器作为上述输入装置。在本专利技术的游戏系统的控制方法中,该游戏系统根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,具备与上述主显示装置分开设置的副显示装置,该控制方法的特征在于,使安装于游戏系统的计算机执行以下步骤图像生成步骤,生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及合成图像输出步骤,在通过上述图像生成步骤所生成的规定图像中合成其它图像,并输出给上述副显示装置。另外,在本专利技术的游戏系统用的计算机程序中,该游戏系统根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,具备与上述主显示装置分开设置的副显示装置,该计算机程序使安装于上述游戏系统的计算机作为如下单元发挥功能图像生成单元,其生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及合成图像输出单元,其在由上述图像生成单元所生成的规定图像中合成其它图像,并输出给上述副显示装置。通过执行本专利技术的控制方法或者计算机程序能够实现本专利技术的游戏系统。专利技术的效果如以上所说明,根据本专利技术,不改变虚拟三维空间的大小就能够使显示在主显示装置的图像与显示在副显示装置的图像不同。附图说明图1是示意性地表示应用了本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的游戏机的外观的图。图2是示意性地表示游戏机所具备的专用壳体的内部的图。 图3是游戏机的控制系统的概要图。图4是从右前方看枪型控制器的立体图。图5是示意性地表示枪型控制器的可动范围的图。图6是示意性地表示玩家在游戏中的专用壳体2的内部的一个例子的图。图7是表示图像处理部所执行的合成图像生成处理程序的一个例子的流程图。图8A是本专利技术的其它的方式即从固定位置拍摄的大型监视器的周围的图像的一个例子。图8B是图8A的例子中的经过固定时间后的大型监视器的周围的图像的一个例子。具体实施例方式以下参照附图说明应用了本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的游戏机。此外,本专利技术的游戏机提供如下的动作类型的游戏玩家操作设定为其操作对象的角色(以下有时称为玩家角色)来探索虚拟的游戏空间并执行规定的使命。图1是示意性地表示游戏机I的外观的图。如图1所示,游戏机I具备有筒型的专用壳体2。在专用壳体2的内部形成椭圆形的空间,玩家在专用壳体2的内部玩游戏。图2是示意性地表示专用壳体2的内部的图。如图2所示,在专用壳体2的内部设置有游戏机本体3、作为主显示装置的大型监视器4 (作为一个例子为液晶显示装置)、以及象征提供给玩家的武器的作为输入装置的两个枪型控制器5。另外,各枪型控制器5的上部分别设置有作为副显示装置的小型监视器7。此外,虽然省略了图示,但是在游戏机本体3中设置有用于进行选择或者确定的按钮、电源开关、音量操作开关这样的普通的商用的游戏机所具备的各种的输本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.07.15 JP 2010-1611011.一种游戏系统,根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,该游戏系统的特征在于,具备 副显示装置,其与上述主显示装置分开设置; 图像生成单元,其生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及合成图像输出单元,其在由上述图像生成单元生成的规定图像中合成其它图像,并输出给上述副显示装置。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于, 还具备拍摄单元,该拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围, 利用上述拍摄单元作为上述图像生成单元,将由上述拍摄单元拍摄的图像作为上述规定图像使用。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于, 还具备输入装置,该输入装置用于输入玩家的操作, 上述拍摄单元设置于上述输入装置, 上述输入装置构成为能够动作,使得上述拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围。4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于, 还具备检测单元,该检测单元检测玩家的行为, 上述图像生成单元根据由上述检测单元检测出的上述玩家的行为来将上述虚拟三维空间中的一部分空间的二维图像生成为上述规定图像。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于, 还具备输入装置,该输入装...

【专利技术属性】
技术研发人员:滨野隆小野寺伸浩
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:
国别省市:

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