【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及利用虚拟三维空间的游戏系统及其控制方法、以及计算机程序。
技术介绍
已知如下游戏根据在游戏进程等中利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将该 二维图像作为游戏图像使用(例如参照专利文献I)。专利文献1:日本特开2002-251626号公报
技术实现思路
_4] 专利技术要解决的问题在如专利文献I那样的游戏中,按照规定条件将虚拟三维空间的规定范围生成为 二维图像。并且,将所生成的二维图像作为游戏图像输出给显示装置。但是,在这种游戏中, 作为游戏图像而利用的范围限定于规定范围,因此限制了现场感的表现。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够提高用于进行游戏的虚拟三维空间的现场 感的游戏系统及其控制方法、以及计算机程序。用于解决问题的方案本本专利技术的游戏系统具备有至少两个显示装置;空间构建单元,其构建用于进 行游戏的虚拟三维空间;第一图像输出单元,其按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间 的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及第二图像输出单元,其 按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范 围相关的二维图像, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.07.15 JP 2010-1611001.一种游戏系统,其特征在于,具备 至少两个显示装置; 空间构建单元,其构建用于进行游戏的虚拟三维空间; 第一图像输出单元,其按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及 第二图像输出单元,其按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于, 还具备检测单元,该检测单元检测玩家行为, 上述第二图像输出单元利用上述检测单元的检测结果作为上述特定条件,并根据上述检测结果来确定上述固定范围。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于, 还具备输入装置,该输入装置用于输入玩家操作, 上述输入装置构成为能够动作, 上述检测单元设置于上述输入装置,检测上述输入装置的动作来作为上述玩家行为。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于, 上述另一个显示装置设置于上述输入装置,上述第二图像输出单元将二维图像输出给上述另一个显示装置。5...
【专利技术属性】
技术研发人员:滨野隆,小野寺伸浩,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:
国别省市:
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