游戏空间中用户信息的放置制造技术

技术编号:8493142 阅读:206 留言:0更新日期:2013-03-29 03:57
公开了游戏内标签的生成、关联和显示。这样的标签对单人游戏和多人游戏两者引入了社区参与的额外维度。通过这样的标签,授予玩家通过其它玩家(包括顶级玩家)已生成的并放置在游戏空间内的特定坐标处和/或特定事件情境中的经过筛选的文本消息和图像以及音频剪辑而通信。当前描述的游戏内标签和关联用户生成的内容进一步允许基于与游戏的搜索相关的标记。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术大体上涉及互动游戏。更具体地,本申请涉及用户生成的内容的放置以协助互动游戏的用户。
技术介绍
处理能力和图形质量的改善已经导致越发复杂的互动游戏环境。例如,PiayStatioiZ第三代的RSX图形处理器允许在创建下一代实时3D成像中的图形表达的自由度。与索尼电脑娱乐公司的Cell宽带引擎架构协同工作,RSX处理器显现的图形在品质和真实性上是无与伦比的。反过来说,越发复杂的游戏环境已经导致故事情节、游戏目标、使命和任务以及与游戏化身相关的能力更复杂。因此,甚至对老练的游戏玩家来说,互动游戏已变得更具有挑战性。然而,如果游戏变得过于具有挑战性,则游戏玩家可能由于受挫而放弃将来的游戏。为了帮助游戏玩家在各种互动游戏中克服障碍或实现目标,各种内容提供商开始出版游戏杂志。这些杂志向游戏玩家提供告诉读者/游戏玩家去哪里和做什么以便于“赢得”这个游戏或获得最高的可能得分的“攻略”。还可以在这些游戏杂志中描述关于特殊动作或化身能力的暗示或提示。虽然这些杂志可以提供信息,但是其遭受一些缺点。如果杂志并非由官方来源(例如,游戏开发者的官方合作伙伴)出版,则杂志可能会遗漏重要信息。在一些情况本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.05.11 US 12/777,2681.一种用于管理用户生成的游戏建议的方法,所述方法包括使用虚拟坐标系统接收游戏空间内的位置的指示,所述位置与用于游戏建议的显现的期望对应;从用户接收游戏建议;通过使用虚拟坐标系统而将所述游戏建议指派到在之前识别为游戏建议的期望的游戏空间内的位置;和使用所述虚拟坐标系统而在所述游戏空间内的相同位置处在后续游戏期间显示游戏建议,以关于游戏的当前情境相称的方式显示所述游戏建议。2.如权利要求1所述的方法,其中在三维虚拟环境中显示新游戏建议。3.如权利要求2所述的方法,其中所述虚拟坐标系统使用X、Y和Z坐标。4.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏建议是文本的。5.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏建议是可视的。6.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏建议是可听的。7.如权利要求1所述的方法,其中显示所述游戏建议包括所有可用游戏建议的排名的考虑,且其中在所述位置处和在相称情境内仅显示特定排名的游戏建议。8.一种用于管理用户生成的游戏建议的系统,所述系统包括内容提交引擎,用于通过网络接收游戏建议;虚拟坐标系统引擎,用于将所述游戏建议指派到游戏空间内的特定位置;情境引擎,识别游戏期间内的事件的情境,且其中所述事件的情境对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:G维辛
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:
国别省市:

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