一种海洋流场数据的三维流线体绘制算法制造技术

技术编号:8490146 阅读:600 留言:0更新日期:2013-03-28 12:43
本发明专利技术属于海洋可视化领域,具体涉及一种基于真实海洋流场体数据(Volume)的三维流线绘制算法。该发明专利技术本文将基于纹理的线积分卷积(LIC)方法拓展到三维矢量场可视化,通过设计稀疏线噪声纹理并配合LIC卷积核提高生成三维流线纹理图象,显著增强空间深度感,并采用光线投射直接体绘制(RayCast)方法生成VolumeLIC图象。该算法以图象形式显示海洋流场的全貌,而且可以表现细节变化,由于纹理是连续的图像,基于纹理的方法可以克服箭标图和矢量线疏密造成的问题,具有更大的优越性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于海洋可视化领域,具体涉及一种海洋流场数据的三维流线体绘制算法
技术介绍
随着海洋探测手段的不断进步,人类获取海洋数据的能力不断提高,积累的海洋数据量也越来越庞大。准确的海洋数据可视化有助于提高海洋科学研究的效率。海洋特殊的地理环境,使得人们很难直接全面地观察到海洋各个层面现象及其内部特征。借助流场数据可视化技术,可以将海洋流场数据尽可能全面、直观地表达,来辅助海洋科研人员的解释工作。针对二维三维流场数据可视化,目前已有多种矢量可视化绘制方法。基于纹理的方法在矢量场可视化中有极其重要的地位,基于纹理的方法中最常用的就是线积分卷积的方法,由于线积分卷积方法的巨大优势,其得到了长足的发展。Stalling等人介绍了一种快速的线积分卷积方法来减少传统方法的冗余计算,使得线卷积积分可以在实际中应用。Shen等人于1997年提出了一种对非稳定场进行可视化的方法,非稳定场也可以与稳定场一样展示Cao等人在2009年的ICBBE上将线积分卷积方法用在了超声医学的心肌运动可视化上。这些方法实现了二维矢量场的LIC绘制,没有针对海洋流场体数据,不能够全面的反映三维流体运动的特征。由于海本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种海洋流场数据的三维流线体绘制算法,具体包括以下基本步骤:(1)三维海洋流流场数据预处理;(2)通过三维L1C算法生成三维体纹理;(3)对体纹理采用Ray?Casting方法绘制。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:田丰林马纯永于方杰韩勇陈戈吴合义李勃
申请(专利权)人:北京中海新图科技有限公司青岛经纬蓝图信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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