一种基于智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法制造技术

技术编号:8490145 阅读:289 留言:0更新日期:2013-03-28 12:43
本发明专利技术提供了一种基于智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法,由3D软件导出插件将动画信息导成文本格式动画信息文件,数据转换打包工具将所述文本格式动画信息文件转换成专用的游戏专用二进制格式文件,将复合骨骼及基本骨骼将以4个一组为单位排列。而每个顶点信息中将会分配一个骨骼的编组号码及4个权重信息。底层描绘端读取分析所述二进制格式动画文件,将每组骨骼权重通过动画矩阵列表实现最终顶点的渲染。使用本发明专利技术的算法可以在智能手机平台实现手机3D网络游戏的开发,或3D设计软件等3D应用程序的开发,优化了手机平台的骨骼运算,提高了实时演算的3D动画速度,还加强数据的安全性。具有可靠性高,方便使用,易于普及等优点。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法,尤其是基于智能手机平 台的3D图形骨骼动画绘制算法。
技术介绍
现有的3D游戏和应用程序主要是家用电脑平台的。而以苹果的iphone, ipad, ipad2以及android智能手机为代表的新型客户应用平台正在全球范围内井喷增长。传统 的3D骨骼动画算法在手机平台上效率低下,无法满足正常的3D应用及3D游戏的图形描O
技术实现思路
本专利技术的目的在于针对现有智能手机平台上3D图形动画描绘的空白,提供一种 基于便携式移动设备平台的3D图形骨骼动画绘制算法,具有效率高,方便使用并且易于普 及的优点。为了实现上述目的,本专利技术的技术方案是一种基于智能手机平台的3D图形骨骼 动画绘制算法,其特征在于该算法包括制作骨骼动画,所述骨骼动画包括基本骨骼和复合 骨骼;将上述骨骼动画信息导成文本格式动画信息文件,在导出时,将复合骨骼及基本骨骼 将以4个一组为单位排列,而每个顶点信息中将会分配一个骨骼的编组号码及4个权重信 息,将所述文本格式动画信息文件转换成游戏用二进制格式文件;底层描绘端读取分析所 述二进制格式动画文件,根据权重乘骨骼矩阵列表本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法,其特征在于该算法包括:制作骨骼动画,所述骨骼动画包括基本骨骼和复合骨骼;将上述骨骼动画信息导成文本格式动画信息文件,在导出时,将复合骨骼及基本骨骼将以4个一组为单位排列,而每个顶点信息中将会分配一个骨骼的编组号码及4个权重信息,将所述文本格式动画信息文件转换成游戏用二进制格式文件;底层描绘端读取分析所述二进制格式动画文件,根据权重乘骨骼矩阵列表,获得顶点位置,实现最终顶点的渲染。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:毛春华
申请(专利权)人:恩嘉壹上海网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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