【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于动画制作领域,涉及ー种GPU并行光线追踪渲染方法。
技术介绍
真实感动画需要模拟光线在场景中进行传播所发生的各种物理现象,如多次的反射、折射、投影等。这不仅需要对场景中各种物体的几何属性和材质属性的精确描述,还需进行多次反射、折射带来的极其复杂的求解计算,这使得渲染一幅真实感图像需要很长的时间,图形学领域的很多研究都集中在如何更好地实现全局光照算法,在很短的时间内生成高质量的图像上。 在三维数字动画制作过程中,渲染是一个及其重要的环节,它对产品的质量有着至关重要的影响。以往的渲染方法,如光栅渲染,有着很多“先天不足”的问题,在细节渲染上可能存在严重的失真、无法简单地实现全局光照、无法绘制出准确细腻的阴影效果等问题,而光线跟踪能方便地模拟生成复杂的光照效果,生成高质量的图像。但光线跟踪算法的计算开销较大,妨碍了其应用效率。
技术实现思路
本专利技术所要解决的问题在于提出ー种GPU并行光线追踪渲染方法,从而提高了渲染速度,并且使渲染光影效果逼真。本方法采用空间位和GPU并行方法加速光线追踪的速度,能渲染出最接近现实、细节最细腻逼真的画面,且计算速度快,可以 ...
【技术保护点】
一种GPU并行光线追踪渲染方法,其特征在于由以下步骤完成:对文件场景中的空间划分空间位;??????计算每个物体的最小包围立方体;??????计算包围立方体经过的空间位;??????计算经过每个像素点的逆向光线;??????计算与光线相交的空间位,从而检索到相关的物体;??????计算检索的物体与光线是否相交;??????根据相交情况,生成反射光、折射光;??????最后采用着色函数计算每个像素点的颜色;??????其中对文件场景中的空间划分空间位,是将空间分割为W×N×P个长宽高相等的空间位,其中W为x轴向分段数,N为y轴分段数,P为z轴方向分段数,并为每个空间位建立模型 ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:郑立国,门慧勇,詹亚坤,
申请(专利权)人:吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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