【技术实现步骤摘要】
【技术保护点】
一种基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法,其特征在于:包括以下步骤:(1)、输入所有要做群组的基本模型拓扑结构数据,记录下基本模型的拓扑结构,包括顶点数目,面数目,每个面顶点数目数组,每个面拓扑顶点索引数组,纹理坐标;记录下基本模型的材质数目;记录下基本模型的动作数目及对应动作缓存文件;????(2)、对每一个基本模型的每一个动作缓存文件,读入所有帧的动作数据,即获取顶点位置数组;????(3)、输入所有的群组粒子控制器,记录下每一个粒子控制器对应的基本角色索引,材质索引;????(4)、?对于步骤(1)中的每个基本角色对应的每一套材质,遍历步骤(3)中的所有群组粒子,得到该角色材质对应的群组粒子索引数组,该索引数组的数目,即该角色材质在群组中的出现数目;????(5)?根据步骤(4)中的每个角色材质的出现数目,构建需要输出的模型数据的拓扑结构;????(6)、在每一时间帧更新,步骤如下:???????(6.1)对于步骤(3)中描述的群组粒子控制器,获取每个控制器上附带的矩阵信息,对应的动作信息及帧偏移信息;???????(6.2)对于每一个粒子根据步骤(6.1),获取顶点位置数 ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:赵艳丽,郑立国,
申请(专利权)人:吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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