吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司专利技术

吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司共有8项专利

  • 本发明公开了一种关系型数据库迁移到HBase数据库的工具和方法,包括解析器、表模式转换器、表模式适配器和数据表管理器,所述解析器用于解析由外部工具从传统关系数据库导出的表模式定义文档;所述表模式转换器用于把传统关系数据库中的表模式定义转...
  • 本发明涉及一种基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法,属于影视级别群组动画制作领域。本发明将粒子控制从群组动画制作流程中抽离出来,使动画师负责动画效果,特效师负责粒子解算,多方结果结合产生群组动画。避免了现有群组动画制作流程中对动画...
  • 一种数字球幕立体电影的制作方法,本发明属于光学技术领域,包含确定立体摄像机的瞳距、设置渲染参数、进行渲染、对构成子银幕的图像进行拼接和几何校正等步骤完成。本发明能够将普通的3D数字动画转化成适应球幕播放的3D动画,播放的3D数字动画电影...
  • 一种多投影显示系统中的图像拼接与融合方法,涉及一种图像的处理方法,包括图像序列预处理;几何标定;图像空间拼接;利用小波变换进行预处理;特征提取;提取相邻图像的特征及图像融合。本发明能够消除图像重叠部分,增加图像的尺寸,在很大程度上保证了...
  • 一种GPU并行光线追踪渲染方法,属于动画制作领域,包括对文件场景中的空间划分空间位;计算每个物体的最小包围立方体;计算包围立方体经过的空间位;计算经过每个像素点的逆向光线;计算与光线相交的空间位,从而检索到相关的物体;计算检索的物体与光...
  • 一种偏光快门混合式3D显示装置,属于光电技术领域,采用显示适配器、LCD显示板、光源A、光源B和同步装置构成,显示适配器图像输出端连接LCD显示板的信号输入端口,显示适配器信号输出端连接同步装置,同步装置由反相器X、反相器Y和反相器Z构...
  • 本发明涉及一种人脸面部关键表情识别方法,属于动漫制作领域。根据人脸固有的特征,截取人脸所在的矩形区域的上1/5至1/3部分作为眉毛所在的区域进行处理得到眉毛的中心点;截取人脸所在矩形区域自上方1/3处开始,矩形区域1/5大小的区域作为眼...
  • 一种多人移动交互的实现方法,涉及无线通讯技术领域,包括以下步骤,1.获取用户的移动方向和物理运动信息;2.建立移动设备客户端和系统服务器的连接;3.分析多用户变化的位置信息,触发虚拟社会交互关系;4.判断虚拟交互执行结果,反馈给用户。本...
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