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人体工程学游戏控制器制造技术

技术编号:8099489 阅读:245 留言:0更新日期:2012-12-20 00:29
本发明专利技术涉及人体工程学游戏控制器。公开了用于视频游戏的控制器。该控制器可以是一般的U形方向盘,该方向盘包括一对手柄,这对手柄附连于基底连接器并从该基底连接器延伸。手柄的末端可以向下弯曲。手柄的这种设计与向下延伸的末端一起为控制器的人体工程学设计提供了对手柄上的各控件的容易访问,而不管是以正手还是反手位置来抓握该控制器的。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及符合人体工程学的游戏控制器。
技术介绍
将游戏控制器(更具体的为方向盘)与个人计算机或游戏系统一起使用是公知的。游戏控制器(诸如方向盘)已被做成圆形的以模仿汽车的方向盘。然而,这种设计并不很好的适合于游戏应用。在地的二维χ-y平面中驾驶轿车的情况下,游戏通常采用第三z维度,该第三z维度需要对游戏控制器的附加表达。此外,在使用游戏控制器来驾驶时,用户一般还需要操纵控制器上的按钮。这些动作利用了较不符合人体工程学的传统方向盘游戏控制器并增加了用户手指、手和/或手臂上的扭伤。
技术实现思路
本专利技术一般涉及用于控制视频游戏模拟中的虚拟对象的控制器。该控制器大致是U形的,它包括一对手柄,这对手柄附连于基底连接器并从该基底连接器延伸。手柄的末端可以向下弯曲。这些特征定义了允许多个游戏抓握姿势(从正握(pronated)到反握(supinated))具有对手柄上的控件的自然和容易的访问的末端开口的体系结构。尤其地,可以通过用户的拇指来访问在手柄的上表面上的控件,并且可以通过用户的食指来访问在手柄的下表面上的控件。可以访问这些控件中的每一个,并在维持对控制器的安全抓握的同时维持松弛/放松的手/手腕/手指姿势。在第一示例中,本专利技术涉及游戏系统中用于控制视频游戏的控制器,该控制器包括基座连接器;附连于所述基底连接器并从所述基底连接器延伸的第一和第二手柄;所述第一手柄上的第一末端,它以与所述第一手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第二手柄上的第二末端,它以与所述第二手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第一手柄的第一末端上的一个或多个控件的第一集合;所述第二手柄的第二末端上的一个或多个控件的第二集合;该控制器是自立式的,并且适于在向视频游戏传递控制时被握持在用户定义的任何位置。在另一示例中,本专利技术涉及游戏系统中用于驾驶视频游戏中的虚拟对象的控制器,该控制器包括基座连接器;附连于所述基底连接器并从所述基底连接器延伸的第一和第二手柄;所述第一手柄上的第一末端,它以与所述第一手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第二手柄上的第二末端,它以与所述第二手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第一手柄的第一末端上的一个或多个控件的第一集合;所述第二手柄的第二末端上的一个或多个控件的第二集合;惯性测量单元,它用于测量所述控制器沿着三个轴的加速度以及绕着这三个轴的俯仰、滚转和偏航,该惯性测量单元允许控制三维机器空间中的虚拟对象;该控制器是自立式的,并且在向视频游戏传递控制时适于被握持在任何用户定义的位置。在又一示例中,本专利技术涉及游戏系统中用于驾驶视频游戏中的虚拟汽车的控制器,该控制器包括基座连接器;附连于所述基底连接器并从所述基底连接器延伸的第一和第二手柄;所述第一手柄上的第一末端,它以与所述第一手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第二手柄上的第二末端,它以与所述第二手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第一手柄的第一末端上的一个或多个控件的第一集合;所述第二手柄的第二末端上的一个或多个控件的第二集合;惯性测量单元,它用于测量所述控制器沿着三个轴的加速度以及绕着这三个轴的俯仰、滚转和偏航,该惯性测量单元允许控制器传送驾驶指令来控制对汽车的驾驶,而不管控制器在用户手中的方向。提供本
技术实现思路
以便以简化形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本
技术实现思路
并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题也不仅限于
技术介绍
中指出的任何或所有缺点的实现。附图说明 图I是根据本专利技术的各实施例的控制器的俯视图。图2是根据本专利技术的各实施例的控制器的右视图。图3是根据本专利技术的各实施例的示出了控件的控制器的俯视图。图4是根据本专利技术的各实施例的控制器的左视图。图5是正通过正握来抓握的控制器的俯视图。图6是正通过反握来抓握的控制器的俯视图,并示出了由各个手腕、手和手指关节形成的角度。图7是正通过正握来抓握的控制器的俯视图,并示出了由各个手腕、手和手指关节形成的角度。图8是正通过反握来抓握的控制器的侧视图,并示出了由各个手腕、手和手指关节形成的角度。图9是示出了内部和外部组件(诸如,震动马达和灯)的控制器的俯视图。图9A是示出了诸如换挡拨片的其他致动器的控制器的其他示例的俯视图。图10是示例性游戏与媒体系统的立体图。图11是图10所示的游戏和媒体系统的各组件的示例性功能框图。具体实施例方式现将参考图1-11来描述本专利技术的各实施例,这些实施例涉及可用于视频游戏的控制器。在各示例中,控制器可以是大致U形的方向盘,该方向盘包括一对手柄,这对手柄附连于基底连接器并从该基底连接器延伸。手柄的末端可以向下弯曲。手柄的这种设计与向下延伸的末端一起为控制器的人体工程学设计提供了对手柄上的各控件的容易访问,而不管是以正握还是反握的手位置来抓住该控制器的。现参考图1-4,示出了控制器100,该控制器100可用作用于视频游戏仿真的驾驶设备。驾驶设备可用于控制或引导各种交通工具(诸如,虚拟汽车(包括轿车和摩托车)、飞机、船和自行车)中的任何一种。在其他实施例中,控制器100可用于控制所驱动的或所骑的在屏幕上仿真的对象,诸如虚拟滑板、冰鞋、滑雪板和雪橇。控制器100可用于以下参考图10和11更详细解释的游戏系统。在一个示例中,游戏系统可以是Xbox 360 视频游戏系统,但是在其他实施例中控制器100可用于其他游戏系统。现参考图I和2,在一个示例中,控制器可以是具有两个隔开的手柄102和104的独立单元,这两个手柄经由基底连接器106彼此连接。在各实施例中,“独立”指控制器100可以不附连于任何其他设备或者不与任何其他设备物理地耦合的事实。如以下所解释的,控制器100可以与执行视频游戏的计算设备进行无线通信。在其他实施例中,可以存在有线连接。处于手柄102和104之间的中枢110被连接到基座连接器106并从该基座连接器延伸。图I和2示出了在此用于提供控制器100的不同部分相对于彼此的相对方向的x、y和z轴。手柄102、104和基底连接器106 —般可具有大约30mm的圆形直径,但是在其他实施例中该直径可以大于或小于30mm。如下所解释的,手柄102和104具有对于通过用户的手来抓握而言为舒适的人体 工程学设计。在其他实施例中,可以为不同年龄的用户定制手柄102、104的直径,使得针对具有较小手的用户(诸如,儿童)的手柄可小于30mm。在其他实施例中,可以构想,手柄102、104和基底连接器106的截面具有除圆形以外的形状,诸如椭圆形或卵形。手柄102、104可大致彼此平行,并且大致垂直于基底连接器106。应该理解,手柄102和104可以与基底连接器106具有略微倾斜的角度,以便朝向彼此或远离彼此倾斜一些度数(例如,2-5° )。手柄102和104以及基底连接器106可具有中心轴,这些中心轴相对于彼此一般处于x-y平面中的共同平面内。在一个示例中,控制器100可具有96mm的长度I和185mm的宽度w,但是在其他实施例中这些尺寸相对于彼此可以成比例地或不成比例地变化。根据本专利技术的人体工程学方面,每一个手柄102、104可分别具有笔直部分102a、104a以及弯曲末端部分102b、104b。如示出本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统中用于控制视频游戏的控制器,包括:基底连接器;附连于所述基底连接器并从所述基底连接器延伸的第一和第二手柄;所述第一手柄上的第一末端,它以与所述第一手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第二手柄上的第二末端,它以与所述第二手柄的剩余部分成一倾斜角度地延伸;所述第一手柄的第一末端上的一个或多个控件的第一集合;所述第二手柄的第二末端上的一个或多个控件的第二集合;所述控制器是自立式的,并适于在向所述视频游戏传递控制时被握持在用户定义的任何位置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:J·伊凯达S·威尔森D·M·普哈拉B·克里斯蒂
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:

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