游戏机及存储有其计算机程序的存储介质制造技术

技术编号:8099490 阅读:161 留言:0更新日期:2012-12-20 00:30
本发明专利技术提供一种能够灵活控制子弹的飞行方向的游戏机及存储其计算机程序的存储介质。基于由枪控制器(6)指示的方向(D1),在确定子弹的飞行方向的方向确定部(13)中,检测在由枪控制器(6)指示的方向(D1)上的敌对物(103)的位置,并对检测出的敌对物(103)的位置与子弹基于由枪控制器(6)指示的方向(D1)而飞行的方向的偏离进行控制。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种执行对目标物发射子弹并根据其成功与否而进展的游戏的游戏机等。
技术介绍
公知有执行对目标物例如敌人发射子弹,并在打到敌人的同时游戏进展的射击游戏的游戏机(例如,參照专利文献I)。专利文献I日本特开2005-253724号公报在射击游戏中,使用具有一定大小的光标来示出玩家瞄准的位置,子弹朝向光标的中心飞去。在玩家是初学者的情况下,有时即便以为瞄准并打到了目标物,但目标物大多会偏离光标的中心,使子弹没有击中从而消减了游戏的趣味性。另ー方面,高级玩家希望有·较高的难易度,所以追求对子弹飞行方向进行灵活地控制。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于提供一种能够灵活控制子弹飞行方向的游戏机及其计算机程序。本专利技术的游戏机具有基于由输入装置6指示的方向Dl来确定子弹的飞行方向的方向确定单元13,所述方向确定单元中设置有位置检测单元14,其对由所述输入装置指示的方向上的目标物103的位置进行检测;以及偏离控制単元15,其对通过所述位置检测单元检测出的目标物的位置、与子弹基于由所述输入装置指示的方向而飞行的方向的偏离进行控制,从而解决上述课题。根据本专利技术的游戏机,在要射击的目标物的位置偏离了玩家通过输入装置作为发射子弹的方向而指示的方向的情况下,基于目标物的位置和由输入装置指示的方向来确定实际上子弹飞行的方向,从而进行偏离控制。例如,在目标物偏离了玩家为了射击目标物而瞄准的方向的情况下,能够控制子弹射出方向使其朝向目标物的位置,或者控制成即使目标物存在于由输入装置指示的方向上也故意使子弹射出方向偏离。因而,能够根据目的灵活地控制子弹实际飞行的方向,因此,既能够给予玩家玩游戏的满足感,又能够提高游戏的趣味性。另外,在此使用的“方向”包含“位置”的概念。在本专利技术中对子弹飞行的“方向”的偏离进行控制,但作为瞄准可以认为是子弹飞行的位置。因此,本专利技术不仅能应用于三维空间还能应用于ニ维空间。在本专利技术的游戏机的ー个方式中,所述偏离控制单元可以进行如下控制基于所述目标物的位置和由所述输入装置指示的方向,将所述目标物所处的方向设定为基准方向D2,并基于基准方向来确定子弹的飞行方向,从而使偏离消除。根据该方式,控制成在玩家瞄准目标物指示的方向和目标物所处的方向偏离的情况下,将目标物所处的方向定为基准方向,并使子弹向基准方向射出。由此,即便是如果向玩家指示的方向发射子弹会偏离目标物,也能使子弹命中目标物,能够给予玩家子弹命中的满足感。在本专利技术的游戏机的ー个方式中,可以是所述方向确定单元生成以由所述输入装置指示的方向上的基点为中心并具有预定大小的中弹区域104,所述位置检测单元在目标物存在于所述中弹区域内时对该目标物的位置进行检測。根据该方式,基于由所述输入装置指示的方向确定中弹区域,当目标物存在于中弹区域时检测该目标物的位置,并对目标物所处的方向和指示方向的偏离进行控制。因为基于所指示的方向来确定中弹区域,所以中弹区域内的目标物是玩家要瞄准的目标的可能性很高,因此通过对与该目标物所处的方向的偏离进行控制,能够灵活地控制子弹飞行的方向。在生成了中弹区域的方式中,所述位置检测单元可以对存在于玩家发射子弹时的所述中弹区域内的目标物的位置进行检測。根据该方式,当玩家发射子弹时子弹朝向目标物存在的位置射出。子弹只是朝向该时刻的目标物存在的位置飞出,在子弹射出后目标物移动了的情况下,子弹有可能不命中。此外,在生成了中弹区域的方式中,所述位置检测单元在所述中弹区域内存在多个目标物的情况下,可以检测相对于玩家操作的角色的位置P最近的目标物的位置。根据该方式,在中弹区域内存在多个目标物的情况下,选择与玩家操作的角色最近的目标物,所以能够表现出子弹自然地打中目标。 在生成了中弹区域的方式中,所述方向确定单元可以基于表示玩家的熟练度的游戏数据来改变所述中弹区域的大小。根据该方式,通过玩家的熟练度来改变中弹区域的大小,从而能够更加细致地设定对应玩家的难易度,能够提高游戏的趣味性。在将目标物所处的方向确定为基准方向的方式中,在所述方向确定单元中还可设置有集弹率运算单元16,该集弹率运算单元在所述基准方向上,对通过概率分布表示子弹的飞行方向的集弹率进行运算。根据该方式,通过相对于基准方向对集弹率进行运算,子弹的飞行方向偏离基准方向被射出。在基准方向上对根据游戏的情况而不同的集弹率进行运算,从而能够使游戏多样化并提高游戏的趣味性。本专利技术的存储有计算机程序的存储介质构成为,所述计算机程序使游戏机I的计算机10作为方向确定单元发挥作用,该方向确定单元基于由输入装置6指示的方向D1,确定子弹的飞行方向在所述方向确定单元中,还使游戏机I的计算机10作为位置检测单元和偏离控制単元发挥作用,其中,所述位置检测单元对由所述输入装置指示的方向上的目标物103的位置进行检测,所述偏离控制单元对通过所述位置检测单元检测出的目标物的位置、与子弹基于由所述输入装置指示的方向的而飞行的方向的偏离进行控制。通过在游戏机的计算机上执行本专利技术的程序,能够使该游戏机作为本专利技术的游戏机发挥作用。另外,在以上说明中,为了使本专利技术容易理解,附注了带括号的附图的參照符号,但是本专利技术不因此而限定于图示的方式。如以上说明,根据本专利技术,在要射击的目标物的位置偏离了玩家通过输入装置作为发射子弹的方向而指示的方向的情况下,基于目标物的位置和由输入装置指示的方向来确定实际上子弹飞行的方向,从而进行偏离控制。能够根据目的灵活地控制子弹的实际飞行的方向,因此,既能够给予玩家玩游戏的满足感,又能够提高游戏的趣味性。附图说明图I是本专利技术的ー个方式的游戏机的框图。图2是方向确定部的功能框图。图3是示出监视器中所显示的游戏画面的一例的图。图4是示出与图3的主图像对应的虚拟三维空间的图。图5是示出控制单元执行的方向确定处理例程的流程图。符号说明I :游戏机;6:枪控制器(输入装置);10 :控制单元;13 :方向确定部(方向确定单元); 14 :位置检测部(位置检测单元);15 :基准方向确定部(偏离控制单元);16 :集弹率运算部(集弹率运算单元);103 :敌对物(目标物);104 :光标(中弹区域);Dl :枪控制器所朝向的方向(由输入装置指示的方向);D2:基准方向;具体实施例方式图I示出本专利技术的ー个方式的游戏机的框图。本方式的游戏机提供ー种动作类游戏,在该游戏中,玩家对被设定为其操作对象的角色(也被称为玩家角色)进行操作来探索虚拟的游戏空间,井比赛是否能够完成预定的任务。游戏机可以构成为设置于商业设施等中的商用游戏机,也可以构成为家用游戏机。游戏机I具有控制单元10。控制单元10是由微处理器和其工作所需的主存储装置(RAM,ROM)等外围设备组合而成的计算机単元。控制単元10分别与游戏的输入装置2、监视器(例如液晶显示装置)3、扬声器単元4以及外部存储装置5连接。控制单元10还可与其他的各种外围设备连接,但省略这些的图示。输入装置2包含接收玩家的操作的多个操作部(不图示),并将与这些操作部的操作对应的信号向控制单元10输出。输入装置2包含模仿手枪的枪控制器6。枪控制器6被设置为象征提供给玩家的武器的输入装置。玩家将枪控制器6的枪ロ 6a朝向监视器3的画面上适当显示的靶子,通过操作扳机6b能够向该靶子本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其具有方向确定单元,该方向确定单元基于由输入装置指示的方向,确定子弹的飞行方向,其中,所述方向确定单元中设置有:位置检测单元,其对由所述输入装置指示的方向上的目标物的位置进行检测;以及偏离控制单元,其对通过所述位置检测单元检测出的目标物的位置、与子弹基于由所述输入装置指示的方向而飞行的方向之间的偏离进行控制。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:井上佳久芝宫正和
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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