用于创建、编辑和共享与视频游戏事件有关的视频内容的系统和方法技术方案

技术编号:5060132 阅读:214 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供了用于至少部分地自动生成记载角色与视频游戏的交互的视频片段的系统和方法。该系统和方法可以将自动视频片段生成与自动或用户生成的和/或用户编辑或创建的叙述相组合。多个视频片段在上传到文件共享站点之前或之后可被组合为视频卷轴。视频游戏可以是大型多人在线角色扮演游戏。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于创建、编辑和共享与视频游戏事件有关的视频内容的系统和方法相关申请的交叉引用本申请要求在2008年1 月 25 日提交的题为“Automatic Gaming VideoHighlights Reel”且序号为61/062,309的美国临时专利申请的优先权。本申请是在2008 年 12 月 18 日提交的题为"System and Method of Automatic Entry Creation For Blogs, Web Pages Or File Sharing Sites Based onGame Events,, 且序号为12/305,623的美国专利申请的部分继续,其是在2008年1月29日提交的序号 为PCT/US2008/052362的国际专利申请的371并且要求在2008年1月25日提交的题为 "Automatic Gaming VideoHighlights Reel”且序号为61/062,309 的美国临时专利申请以 及在2007年1月29日提交的题为“Auto-Blogs”且序号为60/898,359的美国临时专利申 请的优先权。所有在先申请由本专利技术的受让人所有并且通过引用整体结合与此。
技术介绍
包括多人游戏和其他多用户系统在内的视频游戏的玩家久已希望至少向朋友和 其他感兴趣的多方宣传其成就和业绩。例如,街机游戏传统上包括“高分”列表,高得分用 户由此可以将其姓名首字母输入列表,如果其分数是所达到的高分之一的话。包括上面通过引用而结合的申请中公开的系统在内的其他系统提供了自动生成 与玩家的游戏角色或者游戏过程(gameplay)有关的内容。所生成的内容然后被上传到个 人博客或者社交网络站点。对游戏成就的最生动描绘之一是视频所提供的描绘,并且视频文件共享站点包 括许多与视频游戏有关的片段。先前用来生成这些片段的方式通常是手动的、不直观的 并且主要适于高级用户。具体而言,视频游戏的高级用户经常手动地记录了在游戏过程 期间发生的壮观或者有趣的事件,然后将其上传到视频共享站点,例如,Crackle 。这 些视频中的一些已经广受欢迎,甚至颇有名声,如臭名昭著的关于在线会话出大差错的 “leeroyjenkins”视频。该视频是编造的,但是像所描述的事件那样的事件经常发生。因为 它们是突然事件,因此没有参与者在记录视频。
技术实现思路
公开了用于实现用于保存和共享来自包括手动记录技术将错过的即兴事件在内 的在线事件的技术的装置和方法。在一种实现方式中,玩家使用作为诸如大型多人在线角 色扮演游戏(MMORPG)之类的在线游戏一部分的在线环境中的记录工具,在线游戏例如是 索尼在线娱乐有限公司所提供的EverQuest (无尽的任务)。记录工具在在线游戏正在 进行时自动地记录来自在线游戏的视频,并且基于一组参数(例如匹配由玩家和/或游戏 提供商定义的预定标准的事件)和/或通过用户输入来选择要存储的段落。在前一情况下, 所存储的段落包括在事件之前记录的部分。在后一情况下,所存储的段落包括在用户输入之前记录的部分。玩家然后可以查看所存储的视频,编辑所存储的视频,以及与朋友分享视 频(例如,通过电子邮件、文件共享或者上传到诸如视频共享服务之类的服务器)。更具体的说,系统和方法提供了用于方便地捕捉与游戏过程有关的视频片段 (video clip)的直观方式,并且允许自动和手动的捕捉触发。无论触发是自动的还是手动 的,本专利技术存储最后若干秒的游戏过程,例如5-10秒的游戏过程,然而所存储的量可基于 系统容量而变化。在手动触发的情况下,如果玩家认识到已经发生了希望对其进行视频记 录的事件,那么玩家例如经由游戏内的按钮或者键盘热键来手动激活记录软件。该激活使 得存储触发之前最后若干秒的游戏过程以及当前游戏过程,直到玩家停止记录为止。记录 也可以基于匹配预定标准的事件的发生而自动停止。在自动触发的情况下,一个或多个标 准被设置,这些标准在发生时激活记录,包括存储在标准发生之前的先前时间段(例如若 干秒)的游戏过程。合适的标准可以是玩家角色(“PC”)与所选择的非玩家角色(“NPC”, 例如诸如“团战老怪(Raid Boss)”之类的敌人)交战。在这种情况下,记录可能基于用户 输入或者基于诸如战斗结束时间(例如所有团战老怪已被打败或者群组中的所有玩家角 色已被打败)之类的自动标准而停止。在记录之后,各种后期处理动作可以发生。例如,如果事件涉及了多于一个玩家, 那么系统可以将各相机视图缝合为来自不同玩家的“视频卷轴(video reel)”,以允许观众 从不同角度查看事件。系统可以缝合为与玩家的一个或多个朋友有关的视频卷轴事件(如 果系统能够访问“所保存朋友”或者“群组”列表的话)。系统还可以把视频片段或卷轴的 标题和转场(transition)(包括公会(guild)和角色的名称)包括在其中。根据玩家可能 希望查看事件的许多不同方式,许多其他变化是可能的。可替代的实现方式包括可以在服 务器侧或者客户端侧捕捉事件的原始视频记录。在后期处理动作(如果有的话)之后,用户界面可以向玩家提供上传屏幕以将其 视频自动张贴到文件共享站点等,例如Crackle 。标题、描述和一组标签可被自动填充,并 且可被玩家编辑,如果希望的话。一方面,本专利技术致力于一种用于自动地记录和存储在视频游戏中发生的事件的视 频片段的系统。该系统包括用于缓存视频游戏中的事件的视频场景的缓存,以及被配置为 从用户接收表明视频片段将被存储的开始指示的输入模块。一接收到所述开始指示,所述 缓存中存储的视频场景的至少一部分就被标记以作为视频片段传送到存储模块。系统还包 括存储模块,用于将所述视频片段存储于其中,使得所存储的视频片段包括在所述开始指 示之前缓存的视频数据的至少一部分,以及在所述开始指示之后缓存或存储的视频数据的 至少一部分。本专利技术的实现方式可包括以下各项中的一项或多项。所述系统还可以包括监控 模块,用于监控在视频游戏中发生的事件。如果发生匹配预定标准的事件,那么所述存储 模块被指示存储来自所述缓存的该事件的视频片段,使得所存储的视频片段包括在该事件 之前缓存的视频数据的至少一部分和在该事件之后缓存的视频数据的至少一部分。所述 系统还包括上传模块,该上传模块用于将所存储一个或多个的视频片段上传到博客、网页、 社交联网站点或文件共享站点。所述预定标准可以包括以下各项中的一项或多项主题 (subject)玩家角色是否已经到达多人游戏中的预定地理边界;主题玩家角色是否已经与 预定的非玩家角色或物品交互;主题玩家角色是否已经与预定的玩家角色或物品交互;主6题玩家角色是否已经打败了预定的玩家角色或非玩家角色;主题玩家角色在所述多人游戏 中是否已经达到预定的等级,或者改变了等级;或者主题玩家角色在所述多人游戏中是否 已经累积至少预定数量的积点或物品。所述系统还包括编辑模块,用于使得能够在上传之 前对所存储的一个或多个视频片段进行编辑。所述编辑模块可以用来将两个或多个视频片 段组合为视频卷轴。所述上传模块可以把与所述视频片段相关联的元数据上传到所述博 客、网页、社交联网站点或文件共享站点。所述上传模块可被配置为接受由用户进行的元数 据编辑。另一方面,本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于自动地记录和存储在视频游戏中发生的事件的视频片段的系统,包括:a.缓存,用于缓存视频游戏中的事件的视频场景;b.输入模块,其被配置为从用户接收表明视频片段将被存储的开始指示,其中一接收到所述开始指示,所述缓存中存储的视频场景的至少一部分就被标记以作为视频片段传送到存储模块;以及c.存储模块,用于将所述视频片段存储于其中;d.使得所存储的视频片段包括:i.在所述开始指示之前缓存的视频数据的至少一部分;以及ii.在所述开始指示之后缓存或存储的视频数据的至少一部分。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:内森皮尔斯
申请(专利权)人:索尼在线娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:US[]

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