【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】与相关申请的交叉引用本申请要求2008年7月22日提交的题为“CHARACTERPR0GRESSI0N”的序列号为 61/082,666的美国临时专利申请的权益,这里通过引用将该申请完全并入。
技术介绍
大规模多玩家在线(Massively Multiplayer online,“ΜΜ0”)游戏非常受欢迎, 其中一些游戏的玩家数目达到数十万人或甚至数百万人。一些游戏的玩家通常控制一个或多个一个或多个玩家角色(player character);随着玩家玩游戏,其玩家角色在能力和力量方面一般会增长。这些角色属性经常被以角色级别的形式来概括,角色级别是随着角色经验而增大的数字,并且是角色在战斗、防御等等方面的能力的总的指标。在这些现有系统中,进展一玩家角色,例如提升其级别或者增大其战斗能力,是通过玩该角色(例如完成探索、执行战斗等等)的过程来实现的。在一种现有系统中,在一段时间没使用之后向角色给予额外的“经验积分”(以便玩家能够“追赶上”其朋友);但是这些额外积分是依赖于角色所赢得的新经验积分的,即它们在未使用的时段期间不会随着时间而积累。
技术实现思路
本专利技术的实现方式提 ...
【技术保护点】
1.一种计算机可读介质,包括用于使得电子设备中的处理器执行在仿真中进展玩家角色的方法的指令,所述仿真包括多个玩家角色和非玩家角色,所述方法包括:a.将玩家角色与至少一个进展变量相关联,所述进展变量具有单调增大或减小的值;b.在时间单位的消逝后,增大或减小所述进展变量的值;以及c.向客户端计算设备发送与增大的进展变量相对应的信号,该信号用于导致在视频设备或音频设备或两者上渲染对增大的进展变量的指示。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:杰夫·卡朋特,
申请(专利权)人:索尼在线娱乐有限公司,
类型:发明
国别省市:US
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