基于游戏的场景的创建制造技术

技术编号:5394939 阅读:183 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
给出了一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法。该方法包括以下步骤:在视觉化图像服务器处接收关于与客户端计算机处的游戏过程相对应的场景的信息,在视觉化图像服务器处接收关于场景的附加信息,并且基于场景在视觉化图像服务器处构建视觉化图像,该构建至少部分基于所接收的信息和所接收的附加信息。在另一实施例中,视觉化图像可以由用户合成,而不是与游戏过程相对应的场景。在又一实施例中,给出了一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法,其包括:在视觉化图像服务器处接收关于与客户端处的游戏过程相对应的场景的信息;修改场景信息;并且基于经过修改的场景信息在视觉化图像服务器处构建视觉化图像。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及与计算机游戏中的游戏过程(gameplay)相对应的场景的 捕捉和重建或者合成。
技术介绍
游戏(尤其是大型多玩家在线游戏)的玩家常常喜欢回顾他们之前的 游戏过程,例如,以便与其它玩家分享他们的经历。然而,可视地重建游 戏过程可能是很麻烦的。截图或屏幕捕捉一般具有低分辨率,不便于执 行,并且常常不能充分地捕捉所描述的丰富游戏过程经历或事件。例如, 玩家可能在屏幕之外或者其他情况的没被描绘、不方便定位,等等。在这样的系统中,并且参考现有技术图1,在游戏过程(步骤20)期 间的某点,实施截图(步骤22),并且截图然后被以绘画方式渲染 (render)(步骤24)。例如,屏幕捕捉程序可以.png或.jpg格式重现所 希望的场景。除了不能捕捉丰富的大量游戏过程,截图还不能提供任意设计的场景 的图像,例如,用户设计的图像。
技术实现思路
本专利技术的实施例利用来自游戏过程的人物或景色提供了游戏过程的瞬 间的图像或者合成图像。这些图像或合成图像(它们对于某些应用可以是 高质量的,而对于其它应用可以是低质量的)被称为"视觉化图像" (visualization)。在一方面中,视觉化图像基于游戏过程的特定瞬间显示的场景,考虑 了人物位置、动作状态、完成的探险,等等。然而,与显示在客户端计算 机的低多边形计算模型(low-polygon-count model)相对,整体场景可以高多边形计算模型(high-polygon-count model)来渲染,因为这些数据可 以存储在服务器中。换句话说,视觉化图像看起来像高质量再现的场景, 而不是场景的截图。可以在游戏中的定义的点处或者按照玩家的需求来产 生视觉化图像。在另一方面中,可以例如根据定义的场景或者按照用户的希望,对视 觉化图像中的人物、物体和背景进行重排(re-stage)。例如,可以将在游 戏过程的特定瞬间没有被可视地呈现给玩家的人物排布到视觉化图像中, 或者可以增加在原场景中根本没有的人物。这些另外的人物可以与他们在实际游戏中不同地被设置或定位。如果希望,玩家还可以被移除。另外, 除了描述游戏过程,还可以合成或排布完全由玩家或服务器定义的画面。视觉化图像可以被用作例如用于T恤衫、海报或者其它高质量印刷品 的设计,或者一系列静止的视觉化图像可以被用于创建连环漫画或者可以 被用于建立网络日志或"博客"。还可以从视觉化图像序列构建例如 mpeg的高质量电影。游戏可以是单玩家或多玩家游戏。本专利技术仅仅要求能够进行不经常的 (即使仅为一次)在线接入以使得必需的数据可以被传送。在一方面中,本专利技术涉及一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法。该方法包括以下步骤在视觉化图像服务器处接收关于与客户端计算机处的游戏过程相对应的场景的信息,在视觉化图像服务器处接 收关于所述场景的附加信息,并且基于所述场景在视觉化图像服务器处构 建视觉化图像,该构建至少部分基于所接收的信息和所接收的附加信息。在另一方面中,本专利技术涉及一种计算机可读介质,该计算机可读介质 具有用于执行上述步骤的计算机可执行指令。本专利技术的实施可以包括以下内容的一个或多个。所述附加信息可以是 从游戏服务器或者客户端接收的。视觉化图像服务器可以与游戏服务器是 同一个。所述附加信息可以对应于增加的或减去的人物、重排的或者重新 定位的人物或者比在客户端显示的具有更高分辨率的人物或景色的示图。 所述场景可以是基于客户端处的用户输入而被选择的,或者由游戏服务器 选择,例如,所述场景可以在预定的一组任务中的一项任务完成之后由游戏服务器自动确定,或者可以由游戏服务器按照周期性方式自动确定。该 方法还可以包括创建和/或发布一个或多个视觉化图像。该发布可以是,例 如,将多个视觉化图像插入网络日志中,将多个视觉化图像插入连环漫画 中,或者将多个视觉化图像插入电子文档中并将此电子文档存储在游戏服 务器中以便以后下载。该方法还可以包括创建多个基本连续的视觉化图像 以形成电影,和/或将此电影存储在游戏服务器中以便以后下载。当视觉化 图像被发布时,所述发布可以包括创建视觉化图像的高质量印刷品、创建 显示视觉化图像的服装和创建视觉化图像的海报。在另一方面中,本专利技术涉及一种创建与游戏过程有关的场景的视觉化 图像的方法,该方法包括在视觉化图像服务器处接收来自客户端的关于 希望被显示的场景的信息,所述信息包括与以下内容有关的信息如果所 述视觉化图像中将要包括任何景色时的景色,如果所述视觉化图像中将要 包括任何人物时的人物,和所述景色和所述人物的布局;在视觉化图像服 务器处接收关于所述景色和所述人物的附加信息;并且基于所述景色和所 述人物在视觉化图像服务器处构建视觉化图像,该构建至少部分基于所接 收的信息和所接收的附加信息。在另一方面中,本专利技术涉及一种计算机可读介质,其具有用于执行上 述步骤的计算机可执行指令。本专利技术的实施可以包括上述内容中的一个或多个。在另一方面中,本专利技术涉及一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉 化图像的方法,该方法包括在视觉化图像服务器处接收关于在客户端处 的游戏过程相对应的场景的信息;修改所述场景信息;并且基于经过修改 的场景信息在视觉化图像服务器处构建视觉化图像。从下面包括附图和权利要求书的描述中,本专利技术的其它特征和优点将 变得更明显。附图说明结合附图阅读下面详细的描述可以很好地理解本专利技术。 图1示出现有技术的屏幕捕捉系统的流程图。7图2示出根据本专利技术的屏幕捕捉系统的一个实施例的流程图。 图3示出图2的流程图的步骤的细节。 图4示出图2的流程图的步骤的细节。 图5示出图2的流程图的步骤的细节。图6示出根据本专利技术的屏幕截获系统的另一实施例的流程图。 具体实施例方式在所讨论的设备、系统和方法被描述之前,应当理解,本专利技术并不限 于所描述的特定实施例,照此,当然可以进行变化。还应当理解,这里所 使用的术语仅仅是用于描述特定实施例的目的,并且不是旨在进行限制, 因为本专利技术的范围将仅由所附权利要求书限制。除非另有定义,这里所使用的所有技术和科学术语具有与本专利技术所属 领域的普通技术人员通常理解相同的意思。需要注意,这里和所附权利要求书中所使用的单数形式"一"、"一 个"、"该"包括多个指示物,除非上下文另有清楚地指示。参考图2,示出根据本专利技术的实施例的方法的流程图。整体来看,在 游戏过程期间(步骤20),关于游戏过程中出现的场景的数据被捕捉(步 骤28)。所捕捉的数据被存储(步骤32)。所存储的数据然后被用作重 新渲染或者重排或者二者都有的步骤的基础。重新渲染或者重排的步骤的 结果是视觉化图像,视觉化图像然后被发布(步骤35)。现在更详细地描述这些步骤。在步骤28中,数据被捕捉。然而,此数据并不一定是与截图相对应的 数据。与截图相对应的数据通常仅是在给定时间显示在屏幕上的一组像素 数据。与此相对,在步骤28中捕捉的数据可以是关于场景中有什么人 物、屏幕中有什么场景、人物尝试进行的探险和达到的目标、人物和物体 的位置和场所或者其它这样的与状态有关的细节的数据。所有这些信息以 及客户端计算机处的用户输入都可以被采用来创建视觉化图像。在一些实 施例中,截图的像素数据可以用在显视图像的创建中,但是,即使在这样 情形中,所述数据也会从呈本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法,包括: a.在视觉化图像服务器处接收关于与客户端计算机处的游戏过程相对应的场景的信息; b.在所述视觉化图像服务器处接收关于所述场景的附加信息;以及 c.基于所述场景在所述 视觉化图像服务器处构建视觉化图像,所述构建至少部分基于所接收的信息和所接收的附加信息。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:格雷戈里肖特
申请(专利权)人:索尼在线娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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