击打游戏装置及使其用于多个玩家的方法制造方法及图纸

技术编号:4413046 阅读:193 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种用于多人的击打游戏的装置和方法。该击打游戏装置包括一可旋转的圆盘,多个目标物,设置击打物引导元件以覆盖所述区间,设置用于相应区间的目标物监测单元,用于显示赠品的显示单元,和目标物直立单元。因此,本发明专利技术的优点在于考虑到圆盘的旋转速度和击打物的下降速度,多个游戏玩家可以有选择的击打目标物,这样提高了游戏的趣味性。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种用于多人的击打游戏装置,并且特别涉及一种击打游戏装置及使 其用于多个玩家的方法,其允许插入多个击打物以在旋转圆盘上击打目标物,使得多个玩 家可以同时进行游戏,这样在游戏中可以激发多个玩家对此游戏的兴趣。
技术介绍
目前,为了改善生活的质量,各种用于享受的休闲活动的方法涌现出来。作为用于 享受休闲活动的方法之一,一种享受休闲活动的方法被提出,其设计成在一定的游戏规则 下获得预定的分数,并在达到需要的总分的基础下,获得一任意的赠品或继续进行游戏。作为这样游戏装置之一,一种使用硬币的游戏装置已开发。该术语“使用硬币的游 戏装置”意味一种装置,其中硬币在其中以自由落体和旋转运动的方式应用于该游戏装置, 该硬币被插入到该游戏主体的上部,并且其被设计成在制定的游戏规则的基础上规定一预 定的分数,并在达到分数的基础上给予一任意的赠品或在该分数上继续进行游戏。一种这样的使用硬币的游戏装置的专利由本专利技术的申请人提出,在韩国专利申请 号10-2007-0053584中公开(专利技术名称为“一种使用硬币的游戏装置和用于该游戏装置的 硬币引导装置”),其在图1中示出。参照该附图,一种使用硬币的游戏装置设计成这样,即多个目标物10沿着圆盘7 的外周排列设置,在其上安装识别符以识别各自的目标物10,并在一预定的曲率弯曲形成, 这样,目标物10形成在一定的方向上,即在弯曲部相应于拐点从圆盘7的内侧至外侧可以 旋转运动的形式。在该圆盘7的后表面上,用于该圆盘7以一恒定的速度旋转的旋转部件被安装。在 该圆盘7的中心,一硬币引导部件20以一方向固定设置。该硬币引导部件20以用于引导 一插入硬币5的引导件功能操作,这样,该硬币5在旋转盘7上滚动,击打目标物10中的一 个,与旋转盘7 —起旋转,并击落该目标物。在一位置,其以一预定的距离远离圆盘7,设置至少一个目标物监测单元30,并且 设计成相对于它的标识符能够识别相应目标物,因为该标识符相应的安装在目标物10上。进一步,在一位置,其以一预定的距离远离圆盘7,设置至少一个目标物直立单元 40。该目标物直立单元40用于在目标物10中使通过硬币5击中的目标物恢复至其原来的 位置。同时,该硬币引导部件20以垂直延伸并且水平弯曲形成,这样该插入和下降的硬 币5可以在圆盘7上滚动,同时该圆盘7在水平方向上旋转,并且其也以一预定的曲率弯曲 形成,这样该下降的硬币5不会停止并且容易地在相对于水平方向改变它的方向。进一步,一减速部件50安装在该硬币引导部件20的一部分内以减少硬币5的速 度,硬币被插入并向下下降,该减速部件被设计成使用至少一个小圆盘50,并且其设计成在 小圆盘50的外周上相对于某点作为轴进行旋转。然而,这样使用一硬币的击打游戏装置的缺点在于其仅能供一个人使用。4这样,缺点在于,即使圆盘以最大的速度旋转,设置在该硬币引导部件后面的目标 物无法被击中,这样不利于空间的使用,并且后面的人在前面一人玩游戏时必须等待,直到 轮到他们。同时,当一目标物安装成相对于在一弯曲部内的一拐点以从圆盘的内侧至外侧翻 转,并通过该硬币击打,该目标物必须维持在击中的状态下,直到该目标物被识别并且通过 该目标物直立单元恢复到起始位置。然而,在传统的目标物的情况下,在被击中后,其通过 在其上的冲击力而再直立。另外,其具有一个问题,当该硬币引导部件的减速部件的每一小圆盘围绕着一点 作为轴运动,该小圆盘阻碍硬币的下降运动,这样该硬币在该硬币引导部件紧紧的被抓取, 这样会使得不能再次进行游戏。
技术实现思路
因此,本专利技术为了解决出现在现有技术中的上述问题,并且本专利技术的目的在于提 供如上所述的一种。本专利技术的另一目的是为了提供一种,其 防止减速部件的小圆盘的旋转超出预定的角度。本专利技术的进一步的目的是为了提供一种击打游戏装置及使其用于多个玩家的方 法,其可以准确的监测被击打的目标物。为了实现上述目标,本专利技术提供一种用于多人的击打游戏装置,其包括一个圆 盘,其被分隔成一个或多个区间,并且设计成可旋转的;多个目标物,其铰链耦合于圆盘并 且这些目标物设置在所述圆盘区间的外周上,这样该目标物由于被击打会以一预定的角度 翻转,该目标物包括设置在它的底部上的标识符;多个击打物引导部件,其固定设置于目标 物一方向上的圆盘的一部分上并设置于覆盖圆盘的区间,该击打物引导件设计成这样,即 击打物的入口在它的第一端形成,该击打物引导件引导击打物,这样插入该入口的每一击 打物移动并击打多个目标物中的一个;目标物监测单元,其设置成穿过圆盘的所述区间,这 样,该目标物监测单元监测目标物,其通过击打物被击中,利用目标物的标识符;显示单元, 其设置在击打物引导件上,以显示由目标物监测单元监测出的得分或所获得的赠品;及目 标物直立单元,其以旋转盘的一旋转方向邻接相应的目标物监测单元设置并设计成使目标 物恢复到其原位,其中,目标物被击打物击中而被翻转。优选的,该多个击打物引导件以一目标物的方向固定安装在圆盘的部分上,击打 物入口形成在击打物导引件的上部,与该入口连接的击打物的移动通道从击打物引导件的 上部延伸至下部,该下部沿着圆盘的外周纵向延伸,并且该击打物的减速部件沿着击打物 移动通道设置,这样引导插入的每一个击打物,以通过该击打物减速部件减速的速度在其 上移动时,使该击打物击打多个目标物中的一个。优选的,该圆盘的相应区间设计成扇形区域以包括多个目标物,其从圆盘的中心 向外延伸,并且构造成这样,光源设置在该区间的后表面上以照亮或变暗相应的区域。优选 的,该圆盘设计成这样,相应的目标物与耦合槽耦合,该耦合槽形成在圆盘的外周上,并且 相应的目标物以一定的曲率弯曲形成并设置有铰接部件以允许该目标物相对于弯曲部的 拐点以一方向从圆盘的内侧至外侧翻转,该铰接部件铰接耦合于耦合槽。优选的,该翻转耦合于耦合槽的目标物的铰接部件在它的第一端部具有凸轮形 状,以产生一预定的摩擦力,并且目标物的翻转力当目标物以一预定的角度翻转时变小。优 选的,该击打物引导件弯曲形成,这样该击打物被插入击打物入口并向下下降,并且击打物 可以朝着目标物的方向移动。同时,每一击打物引导件进一步包括至少一个击打物减速部件,用于在每一击打 物被插入并向下下降时减少击打物的速度。优选的,该击打物减速部件形成这样的结构使 得被安装的小圆盘以其外周的相对一点或其轴为中心进行旋转,并且一圆柱的制动器在小 圆盘的其中一部分上形成以防止圆盘旋转超出一预定的角度。优选的,该相应的目标物设置成具有同样的高度和不同的宽度,且目标物直立单 元通过小于每一目标物的高度沿着圆盘的外周以一定的距离被彼此分开安装,并在圆盘的 翻转方向上以具有逐渐升高高度形成。优选的,该目标物直立单元这样形成,它的上部朝着圆盘的中心以一预定的角度 倾斜。进一步,为了实现上述目标,本专利技术提供一种用于多个玩家的击打游戏方法,包括 a)旋转圆盘,该圆盘其被分隔成一个或多个区间,并且设置多个目标物,该目标物安装在该 区间的外周上且它的底部设置有标识符,b) —个或多个击打物在旋转的圆盘的所述区间击 打目标物,其沿着击打物引导件移动,该击打物引导件设置用于覆盖所述区间,c)利用目标 物的标识符,监测通过击打物击中的目标物d)显示分数或赠品,用于本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于多个玩家的击打游戏装置,包括:一个圆盘,其被分隔成一个或多个区间,并且设计成可旋转的;多个目标物,其铰链耦合于圆盘并且设置在圆盘的所述区间的外周上,这样该目标物由于被击中以一预定的角度翻转,该目标物包括设置在它的底部上的标识符;多个击打物引导部件在目标物的某个方向上固定设置在圆盘的一部分上并固定以覆盖圆盘的所述区间,该击打目标引导件这样设计,即该击打物的入口在它的第一端形成且该击打物引导件引导击打物,从而插入该入口的每一击打物滚动并击打多个目标物中的一个;目标物监测单元设置成穿过圆盘的所述区间,这样,该目标物监测单元监测目标物,其通过击打物被击中,利用目标物的标识符;显示单元设置在击打物引导件的部分上以显示加分或赠品,其用于通过该目标物监测单元监测目标物;目标物直立单元邻接相应的目标物监测单元以圆盘的一旋转方向设置并设计成将目标物恢复至原位,该目标物通过被击打物击中而翻转。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:林明洙尹琮三
申请(专利权)人:安德米罗有限公司
类型:发明
国别省市:KR

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