System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏背包物品使用方法及装置、存储介质、计算机设备制造方法及图纸_技高网

游戏背包物品使用方法及装置、存储介质、计算机设备制造方法及图纸

技术编号:40664234 阅读:2 留言:0更新日期:2024-03-18 18:58
本申请公开了一种游戏背包物品使用方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于游戏背包查看操作,显示背包界面,其中,所述背包界面包括物品图标显示区域和物品操作介绍区域,所述物品图标显示区域用于显示游戏物品图标,所述物品操作介绍区域用于在任一游戏物品图标被触发时显示对应物品的物品介绍和至少一个可选操作按键,所述可选操作按键用于触发执行对应物品的可选操作流程;响应于对任一游戏物品的快捷使用操作,基于所述快捷使用操作指示的目标游戏物品的物品类型,执行所述目标游戏物品的使用流程,其中,所述快捷使用操作不包括对所述目标游戏物品对应的可选操作按键的操作。减少了使用背包内物品所需的界面交互次数。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及数据处理,尤其是涉及到一种游戏背包物品使用方法及装置、存储介质、计算机设备


技术介绍

1、物品使用功能是手机游戏中广泛用到的基本功能。传统的实现该功能的方法是:玩家打开背包界面,点击背包中想要查看的物品,出现该物品的详情页,详情页中展示该物品详情介绍,同时如果该物品为可以直接使用的物品,比如装备、时装等,详情页中还会展示物品的使用按键,玩家点击“使用”方可使用目标物品,而如果背包里的物品不是可以直接使用的物品,比如合成材料、抽奖券等,玩家需要通过详情页中的详情介绍了解物品使用途径后,再退出背包界面,找到相应的使用途径去使用物品,例如找到装备合成入口、抽奖入口等。

2、目前的游戏背包功能对玩家来说,无论是可以直接使用的物品、还是不可以直接使用的物品,都需要进行多次界面交互才能使用,交互链路较长,玩家体验差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏背包物品使用方法及装置、存储介质、计算机设备,在以快捷使用触发方式触发使用背包中的某个游戏物品时可以直接执行该物品的使用流程,避免了目前需要多次交互才可以真正使用背包内物品的繁琐操作,减少了使用背包内物品所需的界面交互次数,缩短了交互链路,从而有助于提升物品使用效率、提升玩家游戏体验。

2、根据本申请的一个方面,提供了一种游戏背包物品使用方法,所述方法包括:

3、响应于游戏背包查看操作,显示背包界面,其中,所述背包界面包括物品图标显示区域和物品操作介绍区域,所述物品图标显示区域用于显示游戏物品图标,所述物品操作介绍区域用于在任一游戏物品图标被触发时显示对应物品的物品介绍和至少一个可选操作按键,所述可选操作按键用于触发执行对应物品的可选操作流程;

4、响应于对任一游戏物品的快捷使用操作,基于所述快捷使用操作指示的目标游戏物品的物品类型,执行所述目标游戏物品的使用流程,其中,所述快捷使用操作不包括对所述目标游戏物品对应的可选操作按键的操作。

5、根据本申请的另一方面,提供了一种游戏背包物品使用装置,所述装置包括:

6、界面显示模块,用于响应于游戏背包查看操作,显示背包界面,其中,所述背包界面包括物品图标显示区域和物品操作介绍区域,所述物品图标显示区域用于显示游戏物品图标,所述物品操作介绍区域用于在任一游戏物品图标被触发时显示对应物品的物品介绍和至少一个可选操作按键,所述可选操作按键用于触发执行对应物品的可选操作流程;

7、物品使用模块,用于响应于对任一游戏物品的快捷使用操作,基于所述快捷使用操作指示的目标游戏物品的物品类型,执行所述目标游戏物品的使用流程,其中,所述快捷使用操作不包括对所述目标游戏物品对应的可选操作按键的操作。

8、依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述游戏背包物品使用方法。

9、依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述游戏背包物品使用方法。

10、借由上述技术方案,本申请提供的一种游戏背包物品使用方法及装置、存储介质、计算机设备,预先设置对游戏背包内游戏物品的快捷使用触发方式,该快捷使用触发方式无需触发游戏物品对应的使用按键,从而在以快捷使用触发方式触发使用背包中的某个游戏物品时可以直接执行该物品的使用流程,无需玩家先点击游戏物品图标使得物品操作介绍区域显示使用按键、再点击使用按键进入物品使用流程,避免了目前需要多次交互才可以真正使用背包内物品的繁琐操作,减少了使用背包内物品所需的界面交互次数,缩短了交互链路,从而有助于提升物品使用效率、提升玩家游戏体验。

11、上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏背包物品使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述快捷使用操作包括双击游戏物品图标、持续按压游戏物品图标超过预设时长、对游戏物品图标的按压压力大于预设压力值中至少一种。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可选操作按键包括使用按键、出售按键以及获取按键中至少一种;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述快捷使用操作指示的目标游戏物品的物品类型,执行所述目标游戏物品的使用流程,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述跳转至所述使用界面链接对应的使用界面之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏物品对应的使用界面链接,并跳转至所述使用界面链接对应的使用界面,包括:

7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述执行所述目标游戏物品的使用流程之后,所述方法还包括:

8.一种游戏背包物品使用装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。

10.一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏背包物品使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述快捷使用操作包括双击游戏物品图标、持续按压游戏物品图标超过预设时长、对游戏物品图标的按压压力大于预设压力值中至少一种。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可选操作按键包括使用按键、出售按键以及获取按键中至少一种;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述快捷使用操作指示的目标游戏物品的物品类型,执行所述目标游戏物品的使用流程,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述跳转至所述使用界面链接对应的使用界面之后,所述方法还包括:

6.根...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘力玮
申请(专利权)人:上海完美时空软件有限公司
类型:发明
国别省市:

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