上海完美时空软件有限公司专利技术

上海完美时空软件有限公司共有57项专利

  • 本申请公开了一种游戏对抗数据处理方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于当前游戏角色与对手游戏角色的对抗条件达成信号,显示对抗界面,对抗界面用于显示当前游戏角色对应的多个目标参与角色、多个目标参与角色公用的目标状态值数据、对...
  • 本申请公开了一种游戏背包物品使用方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于游戏背包查看操作,显示背包界面,其中,所述背包界面包括物品图标显示区域和物品操作介绍区域,所述物品图标显示区域用于显示游戏物品图标,所述物品操作介绍区域...
  • 本发明公开了一种游戏界面的适配方法及装置、存储介质、终端,涉及游戏开发技术领域,主要目的在于解决现有游戏界面的适配的问题。包括:获取游戏界面的分辨率;在所述分辨率大于或等于预设分界点分辨率的条件下,调取目标界面节点的至少一个第一界面元素...
  • 本申请公开了一种游戏角色的运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:在监控到游戏中多个游戏角色之间发生碰撞的条件下,依据每个所述游戏角色各自的角色属性,确定所述游戏角色中的被挤开角色;以所述被挤开角色的碰撞点为切点,确定所述...
  • 一种游戏场景数据的处理方法及装置、计算机程序、可读介质,包括:响应于游戏角色进入游戏场景的请求,从服务器中获取所述游戏场景对应的基础数据以及第一变更数据,其中,所述游戏场景由预设数量的场景块组成,所述基础数据包括分别与每个所述场景块对应...
  • 本申请涉及一种光晕的渲染方法、装置及存储介质,其中,该方法包括:获取当前光源在当前虚拟场景下的第一位置信息,以及获取相机在所述当前虚拟场景下的第二位置信息;根据所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述当前光源的朝向与所述相机的朝向是...
  • 本发明实施例提供一种阴影绘制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取场景对应的渲染纹理;按照预设规格对渲染纹理进行切分,得到多个渲染纹理单元;剔除多个渲染纹理单元中深度值为预设数值的像素点;将多个经过剔除处理的渲染纹理单元分别转换为...
  • 本发明实施例提供一种阴影制作方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定场景中各模型的顶点分别与预设光源之间的距离;获取各模型的顶点各自对应的深度值;基于距离以及深度值,确定各模型的顶点各自对应的阴影状态,阴影状态用于指示对应的顶点是否...
  • 本发明提供了一种对象渲染方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:在显存内实时分配渲染纹理空间,其中,所述渲染纹理空间用于存储多个渲染纹理,每个渲染纹理对应一个显示分辨率;获取当前虚拟场景中虚拟相机的相机参数,所述虚拟场景包含有...
  • 本申请公开了一种游戏图像处理方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取目标游戏场景对应的三维场景资源数据以及界面UI素材数据;将三维场景资源数据写入目标渲染管线的三维图像缓存中,通过目标渲染管线的三维渲染通道对三维图像缓存中的三...
  • 本申请公开了一种环境光遮蔽处理方法、装置及设备,涉及游戏光影处理技术领域,可解决目前在进行环境光遮蔽处理时,导致服务器的计算压力加大,容易影响用户游戏体验的技术问题。包括:获取目标虚拟对象的目标模型单元,目标模型单元为待进行环境光遮蔽处...
  • 本发明公开了动画播放方法、装置、设备及可读介质。方法包括:在过场动画的播放过程中,建立过场动画中的目标角色在过场动画中的动画状态机;确定过场动画的时间轴上配置的与过场动画的第一播放时刻对应的目标动作标签;当过场动画播放到时间轴上第一播放...
  • 本申请提供了一种植物模型的生成方法及装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:对第一植物模型中的树叶和树干进行拆分;分别提取拆分后所述树叶的第一法线和所述树干的第二法线;基于所述第一法线和所述第二法线对所述第一植物模型进行更新,得到第...
  • 本申请公开了一种图像处理方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取目标游戏场景的界面渲染数据和场景渲染数据;将所述界面渲染数据和所述场景渲染数据写入目标渲染管线中,通过所述目标渲染管线对所述场景渲染数据进行处理,得到线性空间下的...
  • 本申请公开了一种图像处理方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取目标游戏场景的界面渲染图和第一场景渲染纹理,其中,所述界面渲染图在伽马空间下生成,所述第一场景渲染纹理在线性空间下应用;将所述第一场景渲染纹理从所述线性空间转换到...
  • 本申请涉及一种游戏调试方法、装置、设备及计算机可读介质,所述方法包括:在第一设备上执行目标游戏的目标可执行文件,并在第一设备连接的第二设备上监测目标游戏的工程代码,其中,第一设备用于提供目标游戏的真机环境,第二设备用于提供目标游戏的开发...
  • 本申请公开了一种遮挡效果的渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域,利用一张临时渲染纹理较为精确的识别半透明物体遮挡的区域并体现遮挡效果,满足半透明遮挡区域的检测和风格化的表现。所述方法包括:确定待渲染遮挡物,将待渲...
  • 本发明公开了一种模型内景渲染方法、装置、电子设备及介质,其中所述方法包括:获取三维模型在空间坐标系的第一方向上所形成的第一方向贴图;获取所述三维模型在空间坐标系的第二方向上所形成的第二方向贴图;根据所述第一方向贴图和所述第二方向贴图,对...
  • 本发明公开了一种虚拟音源物体设置方法、装置、电子设备及介质,其中所述方法包括:获取当前游戏场景中虚拟音源物体和听者对象之间的相对位置信息,其中所述虚拟音源物体由虚拟角色操控,所述虚拟音源物体设置有虚拟音源和碰撞包围体,所述碰撞包围体用以...
  • 本说明书公开了一种应用程序运行方法、装置、存储介质及电子设备,终端基于轻量级的安装包进行应用程序安装。由于轻量级的安装包中包含引擎必要资源和用户使用必要资源,而不包含本地运行资源。其中,引擎必要资源是启动引擎所必须的资源,引擎必要资源仅...